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2016年3月12日 13:25 [912830-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 3 |
面白いです。私はゲーム初心者ですが、なんとかいけます。でも6歳の娘が異常に上手いのでボッコボコにされます。
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2015年12月31日 23:41 [890291-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 3 |
【操作性】Wiiから使用していたリモコンを接続してのクラシックコントローラーが使えるのが吉。またゲームキューブのコントローラーも使えるのも評価。
【グラフィック】これは文句なしでキレイです。
【サウンド】今までのシリーズ同様、出演キャラのゲームの原作のアレンジが多数で原作ゲームをプレイしたユーザには嬉しい。
【熱中度】格闘系のゲームが好きな人にとっては上手にできますが、私のような初心者のライトユーザーでは上手い人には中々勝てずあまり熱中できませんでしたが上手い人にはとことん面白く感じ、人を選びます。
【継続性】同上
【ゲームバランス】オンラインでのマッチングがあまり上手く機能していないためか上手い人、下手な人が綯交ぜで強さが人によってバラバラでイマイチ。始めて間もない人が中級、上級者にボコボコにされたらなんて思うでしょうか。
普通、嫌だと思います。対戦ゲームですから、負けっぱなしでは弱者は面白くなくて辞めていって対戦ユーザの数が減っていくことにもつながります。
【総評】オフラインでの友達同士の対戦では割と楽しめますが、オンラインでは同上の理由で強さがバラバラになりやすいため上手い人が勝ち、下手な人は負けやすいため良くも悪くも実力勝負で賛否両論があると思います。
またこうした格闘ゲームで重要な要素となる回線のラグ問題もあります。国内同志の対戦であればラグはほとんどありませんが、世界での対戦しかない本作では外国とのユーザの対戦ではラグが発生することもあり、ラグが命取りのゲームで国内制限がないのがいただけません(本作以前の発売のマリオカート8では世界と国内と分かれていたのに)
色々システムが不完全な点もありますが実力重視よりのゲームであるため、やり込めばやり込む程上手くなり勝算が上がるため忍耐力に自信があり格闘ゲームが好きな人には向いているかもしれません。
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2014年12月7日 17:16 [776399-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 2 |
【操作性】
以前から思っていたのですが、ファイターの向きと反対方向に移動する時の挙動が不安定すぎます
けっこう意識してスティックを倒さないと猛然と走り出す仕様は、個人的に好きじゃないです
【グラフィック】
一切文句無しのスマブラ初HD
3DS版もかなり綺麗でしたが、それを圧倒的に凌駕しています
マスターハンド戦の宇宙空間には色んな意味で度肝を抜かれました
【サウンド】
画面外に吹っ飛ばした時のSEの迫力が凄まじいですね
シリーズ最高の爽快感です
【熱中度】
やり込み要素と言うより、やり込ませ要素が多いです
【継続性】
やはり対戦はどっぷりハマれます
カスタムパーツやフィギュアも集めがいがあります
この仕様や雰囲気は今後も続けていって欲しいですね
【ゲームバランス】
敵AIが以前より強力になっているように感じます
思考がいやらしいというか、距離の詰め方に悪意があるように思えました
【総評】
全体としては、しっかりスマブラをしていますが、あまり新鮮味はありません
個人的には、追加された新モードは全て面白くありませんでした
アップデートなどで改善されることを願います
以下、気になった問題点
【キーコンフィグ】
保存はできますが、メニュー画面に戻ったりする度に「プレイヤー1」というデフォルト設定に戻されます
いちいち保存したキーコンフィグを選択し直すのはちょっと面倒ですね
しかも適用されるのは大乱闘とシンプル、トレーニングだけ
【イベント戦】
特別なステージで、特別な乱闘を行うモード
条件を満たすとご褒美が手に入りますが、難易度が高いくせにリトライできない
ほぼ強制的にCPU全員vsプレイヤーなので、初心者には敷居が高い
【ワールドスマッシュ】
何故スマブラでボードゲームをやらされるのでしょう?全く意味がわかりません
ランダムで手に入れたファイターが残機になるので、得意なファイターが使えるとは限らない
ボード上で対戦相手とぶつかると乱闘に突入するのですが、何故か「敵同士がぶつかっても強制的に乱闘に参加させられる上、負けると手に入れた残機用ファイターが奪われる」という理不尽なルール
はっきり言って何一つ面白くない
必要なことだけ済ませたら、たぶん2度とやらないでしょうね
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