最安価格(税込):¥5,580
(前週比:+780円↑
)
発売日:2014年12月 6日
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2020年8月1日 23:00 [1353632-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 2 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 1 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 2 |
| ゲームバランス | 2 |
スマブラ四作目。
3DSとの連動があるらしく、ハード性能の関係でアイスクライマーがリストラされたり、変身キャラが分離したり、オリマーが率いるピクミンがなんとたったの三体だけだったりする。
どうロープとしてつなげるんだって今回は普通に飛んでいた。
そうまでして出すのは、ピクミン3の関係なんだろうけど。
まあそれはしょうがないとしても、どのキャラをプレイしていても、ずーっと同じ感覚なんだよなあ。
ちょっと制御が難しいスピード感と、ボタンと十字四方向(orニュートラル)を組み合わせた攻撃、やることは毎回同じ。
それは今までもそうだったはずが、今回は特に変化が感じられない。
動かしていても楽しさが見えてこない始末。
今回さらに剣振り回しタイプのキャラが増えて、もう飛び道具なしのリンクコピータイプ何人目よという話にもなっている。
パックマンにロックマンとかダジャレかという感じで異質なキャラが並んでいたり、他のメーカーの接待ゲームと化している気さえする。
任天堂はサードパーティに大分逃げられているし、大事にしないとな。
今回はバンダイナムコが開発に直接関わっているらしい。
(その割にはWiiUじゃスパロボもテイルズも出なかったんだが)
全部のキャラが使えればまだいいのだが、一部キャラは有料DLC限定になってしまった。
今までいたキャラでさえ有料化しているのもいる。
オンラインで他人が使用するキャラも、普通に見るだけなら未購入プレイヤーにも見られる。
データだけは無料でDLさせていただけるわけだ。購入者の優越感を満足させるためだけのために。
任天堂だけはこういう商法手染めてほしくなかったというのもとっくに手遅れな話だが、やっぱりがっかりだ。
そういう方向でキャラを増やすくらいなら、初代スマブラ並の人数でも別に構わないんだけどな。
というか数が多いことで結局一つ一つが散漫になっているのがありありと出ている。今回はそれが特に酷い感じ。
ひとりひとりが薄いくせに数だけは異様なので、一人モードでも延々作業的にキャラをクリアしていくしかないし変化もない。
今まではそれが楽しかったが、今回は全く楽しくならない。
それは別に有料キャラがいるかどうかとは関係ないんだが、余計に悪手にしか見えない。
曲も膨大な数の曲があるが、相変わらず同じような曲だったり、何故か同じ曲を何通りもアレンジしていたり、それも本家に対するリスペクトが全くないただ新しいだけの(平凡な)アレンジだから、ありがたみも懐かしさも当然ない。
知らなきゃ余計に興味も持てないのに、別アレンジが延々繰り返される。それ以前に知っていてすら駄目な曲ばっかりなんだが。
ふくらませる方向を明らかに間違っているとしか思えない。全てにおいてこんな感じ。
オンラインは今でもちょろっと人はいるようだが、マッチングしようと待っていてもモードによっては全然人がつかまらなかったりする。
観戦すれば確かに人いるのにな……もう他人の勝負見て有料キャラのやたら強そうな連続攻撃見ているほうがマシだったから別によかったが。まあそれもすぐ飽きたけど。
何故か乱闘に人がいないんだよなー。
このゲームで人はいるのに乱闘にここまで人がいないというのはどうも解せない。
タイマン勝負とか誰が求めているのやら。それこそネットで知らない人間と一番やりたくないんだが。
元々相手の隙をねらうゲームだから、それをネット上でそのままやればいやらしい展開になるのはよくわかる。
イジメプレイが常態化していたんだろうな。
そういう部分に対してなんの手立てもしないでそのまま出した結果、弱いものいじめの権化になる乱闘は誰もが避けるようになったんだろうとしか思えない。
スプラトゥーンもそうだったが、コミュニケーションない相手と任天堂仕様の超イジメゲームはほんとにイライラさせられるだけなんだよ。
その不快感は格闘ゲームの一方的フルボッコを遥かに超えている。
ネット対戦に対しての噂が大抵芳しくないのは、元々のところから陰湿なゲーム体質を持っているせいもあるんだけど、いまだにそのへんがわかってらっしゃらないようだ。
仲間内とやって卑怯だぞ!とか言い合うレベルで済まない、ネット上じゃ。
やりすぎたから手加減しようとかちょっと変化持たせようという空気も、ネットじゃ生まれない。
コミュニケーションツールとして対面要素に頼っていた任天堂のゲームを、そのままオンラインにして交流もできなくしたらそりゃ駄目だろうな。
8人対戦になるともう何が何やらという感じで、オフラインで仲間内でやっても楽しいとは思えない。
隠しキャラの条件も今回は相当雑で、しかも揃える使命感が全く湧かない。
オンラインも考えるとオフラインであまり粘ってもしょうがないから、そうならざるを得なかったのかもしれないが、これが余計オフラインでプレイする気を削いでくれる。
肝心の新キャラは有料だから、どうしても最初から隠れているメンツはしょぼい既存キャラとなってしまうしな。
悪い形の相乗効果としか。
マスターハンドももういい加減にしてくれって感じ。
このやり取り何回目だか。毎回同じで浮いてる有利な相手を殴る作業ばっかりだ。
難易度調整も到底適当と思えない。ただただだるいだけ。
Xまでは各ハード毎に確実な一本といえたゲームだったが、今回は全くそう思えなかった。
やっぱスマブラはオフラインでいかに楽しめるか競っている間だけのゲームだったとしか。
それがここまで崩れ去るのは見たくなかったな。
せめてWiiUだけで完結してほしかった。
それならハード性能はなんの問題もなかったのに。
そうすると今度は売上で足を引っ張られると言われたら、一言も返す言葉がないわけだけど。
WiiUは悲しすぎる。
なにもかもがすっきりしない内容だった。
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2018年11月10日 19:35 [1173193-1]
| 満足度 | 2 |
|---|
| 操作性 | 2 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 2 |
| 継続性 | 2 |
| ゲームバランス | 2 |
子供と遊ぶために購入したのですが…
【操作性】
何をやってるのかさっぱりわかりません。
【グラフィック】
ステージ周辺のグラフィックは立派ですが、ゲームに関係ある場所はそんなに広くないように感じました。
【サウンド】
普通。Wiiリモコンがやたらビリビリします。
【熱中度】
熱中できるようになる前に飽きました
【継続性】
飽きたのでそんなに継続していません
【ゲームバランス】
何となにのバランスかわかりませんが、きっと良くないと思います。
【総評】
家族と遊ぶなら、格闘系ゲームではなく、Wii Partyとかマリオカートくらいにしといたほうがいいんだなと思いました。
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2018年10月17日 19:53 [1166898-1]
| 満足度 | 2 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 無評価 |
各シリーズの扱いで露骨に優遇・不遇が分かれていること、また原作との乖離が甚だしいキャラが散見されることなどから、キャラゲーとしての質は低いと言わざるをえません。
音楽は曲数こそ多いですが、チョイスがずれてたり同じ曲のアレンジが3つも4つもあったりするため、満足度は正直高くないです。
また、オンラインはラグだらけだったり名前欄煽りや“なれ合いリンチ”などといった問題があったりするわりに、それらへの適切な対処もせずじまいで、印象が悪いです。
以上のことから満足度はかなり低いのですが、根本のゲーム性自体は脈々と受け継がれているだけあって一定の面白さはあるため、総合的に星2つ程度が妥当かなと。
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2017年4月1日 12:39 [1016229-2]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 5 |
およそ2年ほどプレイしていました。
いわゆる"ガチ勢"だったので一日6時間以上プレイすることも・・・
スマブラ自体の評価とコミュニティー周りについてお話します。
【操作性】
GCコントローラーを使用できるので非常に高いですね。
3DSスマブラと迷った時にこちらを買う決め手となるのはこれでしょう。
【グラフィック】
フルHDなので非常にきれいです。
【サウンド】
BGMは様々なゲームの名曲を寄せ集めた感じです。
やる気を掻き立ててくれます
【熱中度】
MAX
正直中毒かってぐらいやってました。
今作から実装された"ガチ部屋"がビギナーのガチ勢への第一歩になると思います。
【継続性】
MAX
ガチ部屋のレベルを弱いと感じ始めたらスマメイトというレーティング対戦サイトやオンライン大会タミスマなどが定期的に開催されているので常に上を目指せます。
【ゲームバランス】
殆どMAXです。
自らのダメージが上がると同時に攻撃力が上がるシステムが本当に効果的で0%から負けることなんてザラにあります。
しかし、一部のキャラクターだけが突出して弱いのはどうにかしてほしいですね。
【総評】
全てにおいて満足の行くゲームです。
EVOという格闘ゲーム世界大会では鉄拳や有名所のゲームを抜いて毎年観客数TOP3には入っています。
(1位スマブラDX 2位ストリートファイター5 3位スマブラWiiu)
また、スマブラ界隈はオフ活動が活発で毎日どこかのプレイヤーが自宅でのオフを開催しています。
オンラインに引きこもるのはありだと思うんですが僕からするとオフにいきまくる方がbetter、いやbestだと思います。
オフに行くとだいたいは上位プレイヤーがいます。
そういった方と繋がれると本当に一瞬で実力は上がります。
そういった方々とはスマブラだけでなく焼肉やカラオケと行った遊びもしましたね。
ここまでメリットばかりを上げてきましたが僕が唯一デメリットだと思っているのは「界隈全体が陰湿」という点ですね。
人によりますが半分以上のプレイヤーが「ツイッターの裏垢」を持っています。
そこで何を言っているに関わらずあまり良い気持ちはしませんね。僕も過去にもっていましたがあまりにも幼稚なことだと気付いたのでやめました。
最近だとトッププレイヤーの裏垢が見つかったりして少し荒れていましたね。
そういった点も踏まえてガチでやるかどうか決めると良いと思います。
(最後に)
ゲーム性はとても素晴らしいので是非一度プレイしてみてください。
他社のキャラクターが任天堂キャラと対戦しているのは感動すら覚えます。
今から最上位勢になるチャンスは「確実にある」ので諦めず頑張ってください。
参考になった4人(再レビュー後:2人)
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プロフィール1996年より某玩具会社のゲーム部門に所属し、コンシューマゲームのディレクション、企画、シナリオ・クイズ・マップ・スクリプト作成などをこなすが、ゲーム関係の仕事を幅広くしたくなり、2007年に独立。
1万本以上のゲームソフトを所有す…続きを読む
2017年2月25日 13:02 [1006615-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 5 |
※プロフェッショナルレビューは「投票平均」(「満足度」含む)および「カテゴリ平均」の集計には含まれません。
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|
|---|---|---|
パッケージ表 |
パッケージ裏&中身 |
【概要】
・任天堂のキャラクターが一堂に会して戦う対戦形式のアクションゲーム。最大8人までの対戦ができ、任天堂以外のゲームからロックマン、ソニック、パックマンが参戦している。
・操作方法
Lスティック左右 歩く
Lスティック下 しゃがむ
Lスティック上に弾く ジャンプ
Lスティック下に弾く 足場から降りる
Lスティック左右に弾く ダッシュ
Aボタン 弱攻撃
Lスティック+Aボタン 強攻撃
Lスティック弾く+Aボタン スマッシュ攻撃
Bボタン 必殺ワザ
Lスティック+Bボタン 必殺ワザ
Xボタン・Yボタン ジャンプ
(空中で)Xボタン・Yボタン 空中ジャンプ
Rスティック スマッシュ攻撃
Lボタン・Rボタン シールド
ZLボタン・ZRボタン つかみ
十字ボタン アピール
・トップメニューから選べる項目は8種類。
「大乱闘」キャラクターとステージを選んでシンプルな対戦
「インターネット」インターネットを介した対戦や観戦
「ワールドスマッシュ」ボードゲームでパワーアップして対戦
「いろんなあそび」スマブラのシステムを使ったゲームのプレイ
「クリアゲッター」実績とご褒美の確認
「3DS」3DSとの連動やコントローラとしての使用
「?」電子トリセツの閲覧
「お知らせ&ショップ」eショップへ
【評価】
・これまでの他機種のスマブラと同様、スマブラのシステムを使った遊びが充実している。3DS版にあるような横スクロールアクションでキャラを育ててバトルするゲームはないが、その代わりに「ワールドスマッシュ」というボードゲームでキャラを育ててバトルを行うモードがあり、スマブラ操作でアクションゲーム的な動きをするのが苦手な人は今作の方が遊びやすい。バトルもCOMに任せる事ができることがあるため、不得意な対戦になったらCOMに任せるのもあり。
・amiiboに対応していて、amiiboのキャラクターを育てる事ができる。通常だと「大乱闘」ではCOMや対人プレイになるが、育てるamiiboがある場合は、amiiboをバトルに組み込むことで、自分自身のバトルを楽しみながらamiiboを育てるような遊び方ができる。他のamiibo対応ゲームの場合、何度もamiiboをgamepadに充ててセーブをしないといけないが、今作の場合はモードを抜けるときだけamiibo専用のモードに遷移するような作りになっているため、面倒なことはあまりない。
・対人プレイは「大乱闘」がメインになるが、一人プレイの場合はむしろ「いろんなあそび」がメインになるようなつくり。「シンプル」では7連戦でボス討伐をめざし、「オーダー」ではお題をクリアしてご褒美を狙い、「イベント戦」ではキャラに応じたシチュエーションのバトルをクリアして遊べるイベントを増やしていき、「オールスター」では年代ごとのライバルと戦っていき、「競技場」ではミニゲームライクなバトルを楽しめる。
・上記の補足。3DS版にある「スマッシュボンバー」「組み手」「ホームランコンテスト」はすべて「競技場」に集約されている。「オールスター」はバトルの順番が3DS版と異なるが、3DS版とほぼ同じようなつくり。
・「シンプル」でキャラクターごとにエンディングを目指すのが一番オーソドックスな遊び方になるが、エンディングまで行くとキャラ紹介ムービーがあったり、クリアしたキャラのフィギュアが溜まっていくような演出があったりと、達成感のあるつくり。
・ゲーム内でいろいろな要素を達成すると「クリアゲッター」のパネルがオープンしていく。オープンしたパネルに隣接するパネルを選ぶと、そのパネルをオープンする条件が出てくるため、条件を満たすような遊び方をすると自然と各モードを総ざらいできるようになっている。
・自分のMiiを使ったファイターを作ったり、既存のファイターをカスタマイズして新規のファイターを作ることが可能。バトル用のステージを作ることもできる。それほど複雑な事ができるわけではないが、エディット的な要素が気軽にできるのがよい。
・どのモードでもバトルの操作は統一されているので、遊べば遊ぶほどスマブラのバトルがうまくなる。モードによっては使用するキャラが一定ではないため、最初は「大乱闘」や「シンプル」あたりで低難易度にしてプレイをしていき、ある程度慣れてきたら、他のモードをプレイすると、ゲームに馴染んでいけると思う。
・一応、格闘系のアクションゲームのため、携帯ゲーム機のようなコントローラと画面が連動しているタイプのゲーム機よりもテレビを見てプレイする方が、自分の動きで画面が動かない分遊びやすい。
・背景もキャラもカラフルで立体感のあるつくりになっているため、人数の多い対戦の時、見失ってしまうことが多い。また、GamePadのみでプレイした際には、足場なのか抜けるのかたまに判別しにくいときがあった。
・キャラクターが豊富過ぎて、遊んだことがないゲームのキャラクターや知らないキャラクターが多いと、戸惑うことがあるかもしれない。すべてのゲームではないが、一部の昔のゲームに関しては、「いろんなあそび」→「コレクション」→「名作トライアル」の中に体験版が用意されているので、遊んでみるといろいろと把握できる。
・3DSと連動できるため、8人対戦で3DSをコントローラにしたり、3DS版とバトルをしたりできるが、データ関連の内容を統合する事ができないため、キャラのオープンはそれぞれ別々にやらないといけない。
・追加コンテンツが意外とたくさん出ていて、全部揃えると万単位のお金が必要になるので、そのあたりは自分が必要なモノをよく認識してから手に入れるなり諦めるなりするのがいいと思う。
【まとめ】
・3DS版とは遊びこむ要素の違いもあるため、別バージョンでそれぞれ持って、違った遊び方をしてもいいかと思います。接待用としても一人でやりこむにも充実したゲームなので、まず持っておいて損のないゲームです。
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2016年3月12日 13:25 [912830-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 3 |
面白いです。私はゲーム初心者ですが、なんとかいけます。でも6歳の娘が異常に上手いのでボッコボコにされます。
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2015年12月31日 23:41 [890291-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 3 |
【操作性】Wiiから使用していたリモコンを接続してのクラシックコントローラーが使えるのが吉。またゲームキューブのコントローラーも使えるのも評価。
【グラフィック】これは文句なしでキレイです。
【サウンド】今までのシリーズ同様、出演キャラのゲームの原作のアレンジが多数で原作ゲームをプレイしたユーザには嬉しい。
【熱中度】格闘系のゲームが好きな人にとっては上手にできますが、私のような初心者のライトユーザーでは上手い人には中々勝てずあまり熱中できませんでしたが上手い人にはとことん面白く感じ、人を選びます。
【継続性】同上
【ゲームバランス】オンラインでのマッチングがあまり上手く機能していないためか上手い人、下手な人が綯交ぜで強さが人によってバラバラでイマイチ。始めて間もない人が中級、上級者にボコボコにされたらなんて思うでしょうか。
普通、嫌だと思います。対戦ゲームですから、負けっぱなしでは弱者は面白くなくて辞めていって対戦ユーザの数が減っていくことにもつながります。
【総評】オフラインでの友達同士の対戦では割と楽しめますが、オンラインでは同上の理由で強さがバラバラになりやすいため上手い人が勝ち、下手な人は負けやすいため良くも悪くも実力勝負で賛否両論があると思います。
またこうした格闘ゲームで重要な要素となる回線のラグ問題もあります。国内同志の対戦であればラグはほとんどありませんが、世界での対戦しかない本作では外国とのユーザの対戦ではラグが発生することもあり、ラグが命取りのゲームで国内制限がないのがいただけません(本作以前の発売のマリオカート8では世界と国内と分かれていたのに)
色々システムが不完全な点もありますが実力重視よりのゲームであるため、やり込めばやり込む程上手くなり勝算が上がるため忍耐力に自信があり格闘ゲームが好きな人には向いているかもしれません。
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