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| 評価項目 | 投票平均 | カテゴリ平均 | 項目別ランキング |
|---|---|---|---|
| 操作性 |
3.00 | 3.47 | -位 |
| グラフィック |
3.00 | 3.92 | -位 |
| サウンド |
3.00 | 3.68 | -位 |
| 熱中度 |
2.00 | 3.23 | -位 |
| 継続性 |
2.00 | 3.04 | -位 |
| ゲームバランス |
2.00 | 3.15 | -位 |
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- ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています
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2020年10月31日 19:45 [1382760-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 2 |
| 継続性 | 2 |
| ゲームバランス | 2 |
【良かったところ】
・日本語音声がしっかり入っていてローカライズが良く仕上がっている。
・アクションが増えたことで多彩な動きで攻撃の幅がひろがった
・グラフィックは美麗。
・向かうべき場所を表示させることができる。
・全武器がズーム状態で攻撃可能になった。
・倒された時でも、味方に蘇生してもらうことができるようになった。
・HALO3:ODSTに登場するバックがスパルタンとして登場。
・味方からの通信が入るようになった。
・全体的な会話量が増え、キャラ同士のコミュニケーションが向上した。
【残念なところ】
・ストーリーが分かり難い。
・操作性はCoDに近くなったがズーム状態や攻撃のしやすさは及ばない。
・他の良作FPSに比べると全体的にモッサリ感がある。
・ザコ敵でも結構硬めなので敵を倒す爽快感はギアーズの方が良かった。
・シリーズ初期作に思い入れがあると本作は別物で違和感がある。
・ストーリー展開は今ひとつで、そこまでハマらなかった。
【総評】
今作からスライディング、よじ登り、スパルタンチャージ、落下攻撃ができるようになった。
これらの追加やスラスターパック、ダッシュにより、今までにはない敏速、且つ新たな戦闘スタイルが可能に。
アクション部分について言うなら、本作は楽しめる内容に仕上がっている。ゲームの加速による難易度の上昇は、味方NPCとの共闘を加えることでうまく抑制されている。武器や敵の種類はこれまで同様に多く、それでいてゲームの展開が加速したので、妙にシビアになることなくテンポだけを改良することに成功している。ただ、一部演出のしつこさにはうんざりした。
ストーリーについては、シリーズを通してみるとかなり不満が残る。コルタナの扱いは、見るに堪えなかった前作からまさかの悪化、さらに新登場の中ボスもつまらないキャラクターである。全体の展開も正直面白いとは思わなかった。ただ、味方キャラの丁々発止のやり取りはXbox 360時代の『Gears of War』シリーズを想起させられるところもあり、それなりに印象に残る。次作では美点を引き継ぎつつ、もう少し全体の展開に魅力を盛り込んでほしいと思った。
優れたプレイ部分に、ちぐはぐなシナリオが噛み合わず歯がゆい作品。ストーリーはおまけと割り切れば文句なしだけど、『Halo』でそれはどうかと思う。
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