大乱闘スマッシュブラザーズ [Wii U] レビュー・評価

2014年12月 6日 発売

大乱闘スマッシュブラザーズ [Wii U]

最安価格(税込):

¥5,243

(前週比:-107円↓) 価格推移グラフ

価格帯:¥5,243¥5,243 (1店舗) メーカー希望小売価格:¥7,200

ジャンル:アクション CERO:CERO「A」全年齢対象 プレイ人数:1〜8 オンライン:対応 amiibo対応:○ 大乱闘スマッシュブラザーズ [Wii U]のスペック・仕様

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大乱闘スマッシュブラザーズ [Wii U]任天堂

最安価格(税込):¥5,243 (前週比:-107円↓) 発売日:2014年12月 6日

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大乱闘スマッシュブラザーズ [Wii U] のユーザーレビュー・評価

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満足度:3.97
(カテゴリ平均:4.15
集計対象16件 / 総投稿数17
評価項目 投票平均 カテゴリ平均 項目別ランキング
操作性 反応速度の良さ、直感的な操作が可能か 3.70 4.00 17位
グラフィック 画面構成の良さ・見やすさ・綺麗さ 4.36 4.30 11位
サウンド 音楽や効果音の良さ 3.85 4.20 23位
熱中度 ハマり度、のめり込み度 4.08 4.15 14位
継続性 長期間遊べるか、何回も楽しめるか 3.81 3.99 15位
ゲームバランス 難易度やテンポ等、全体的なバランス 3.66 3.89 17位
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満足度3
操作性2
グラフィック3
サウンド1
熱中度3
継続性2
ゲームバランス2

スマブラ四作目。
3DSとの連動があるらしく、ハード性能の関係でアイスクライマーがリストラされたり、変身キャラが分離したり、オリマーが率いるピクミンがなんとたったの三体だけだったりする。
どうロープとしてつなげるんだって今回は普通に飛んでいた。
そうまでして出すのは、ピクミン3の関係なんだろうけど。
まあそれはしょうがないとしても、どのキャラをプレイしていても、ずーっと同じ感覚なんだよなあ。
ちょっと制御が難しいスピード感と、ボタンと十字四方向(orニュートラル)を組み合わせた攻撃、やることは毎回同じ。
それは今までもそうだったはずが、今回は特に変化が感じられない。
動かしていても楽しさが見えてこない始末。
今回さらに剣振り回しタイプのキャラが増えて、もう飛び道具なしのリンクコピータイプ何人目よという話にもなっている。
パックマンにロックマンとかダジャレかという感じで異質なキャラが並んでいたり、他のメーカーの接待ゲームと化している気さえする。
任天堂はサードパーティに大分逃げられているし、大事にしないとな。
今回はバンダイナムコが開発に直接関わっているらしい。
(その割にはWiiUじゃスパロボもテイルズも出なかったんだが)
全部のキャラが使えればまだいいのだが、一部キャラは有料DLC限定になってしまった。
今までいたキャラでさえ有料化しているのもいる。
オンラインで他人が使用するキャラも、普通に見るだけなら未購入プレイヤーにも見られる。
データだけは無料でDLさせていただけるわけだ。購入者の優越感を満足させるためだけのために。
任天堂だけはこういう商法手染めてほしくなかったというのもとっくに手遅れな話だが、やっぱりがっかりだ。

そういう方向でキャラを増やすくらいなら、初代スマブラ並の人数でも別に構わないんだけどな。
というか数が多いことで結局一つ一つが散漫になっているのがありありと出ている。今回はそれが特に酷い感じ。
ひとりひとりが薄いくせに数だけは異様なので、一人モードでも延々作業的にキャラをクリアしていくしかないし変化もない。
今まではそれが楽しかったが、今回は全く楽しくならない。
それは別に有料キャラがいるかどうかとは関係ないんだが、余計に悪手にしか見えない。

曲も膨大な数の曲があるが、相変わらず同じような曲だったり、何故か同じ曲を何通りもアレンジしていたり、それも本家に対するリスペクトが全くないただ新しいだけの(平凡な)アレンジだから、ありがたみも懐かしさも当然ない。
知らなきゃ余計に興味も持てないのに、別アレンジが延々繰り返される。それ以前に知っていてすら駄目な曲ばっかりなんだが。
ふくらませる方向を明らかに間違っているとしか思えない。全てにおいてこんな感じ。


オンラインは今でもちょろっと人はいるようだが、マッチングしようと待っていてもモードによっては全然人がつかまらなかったりする。
観戦すれば確かに人いるのにな……もう他人の勝負見て有料キャラのやたら強そうな連続攻撃見ているほうがマシだったから別によかったが。まあそれもすぐ飽きたけど。
何故か乱闘に人がいないんだよなー。
このゲームで人はいるのに乱闘にここまで人がいないというのはどうも解せない。
タイマン勝負とか誰が求めているのやら。それこそネットで知らない人間と一番やりたくないんだが。
元々相手の隙をねらうゲームだから、それをネット上でそのままやればいやらしい展開になるのはよくわかる。
イジメプレイが常態化していたんだろうな。
そういう部分に対してなんの手立てもしないでそのまま出した結果、弱いものいじめの権化になる乱闘は誰もが避けるようになったんだろうとしか思えない。
スプラトゥーンもそうだったが、コミュニケーションない相手と任天堂仕様の超イジメゲームはほんとにイライラさせられるだけなんだよ。
その不快感は格闘ゲームの一方的フルボッコを遥かに超えている。
ネット対戦に対しての噂が大抵芳しくないのは、元々のところから陰湿なゲーム体質を持っているせいもあるんだけど、いまだにそのへんがわかってらっしゃらないようだ。
仲間内とやって卑怯だぞ!とか言い合うレベルで済まない、ネット上じゃ。
やりすぎたから手加減しようとかちょっと変化持たせようという空気も、ネットじゃ生まれない。
コミュニケーションツールとして対面要素に頼っていた任天堂のゲームを、そのままオンラインにして交流もできなくしたらそりゃ駄目だろうな。

8人対戦になるともう何が何やらという感じで、オフラインで仲間内でやっても楽しいとは思えない。
隠しキャラの条件も今回は相当雑で、しかも揃える使命感が全く湧かない。
オンラインも考えるとオフラインであまり粘ってもしょうがないから、そうならざるを得なかったのかもしれないが、これが余計オフラインでプレイする気を削いでくれる。
肝心の新キャラは有料だから、どうしても最初から隠れているメンツはしょぼい既存キャラとなってしまうしな。
悪い形の相乗効果としか。
マスターハンドももういい加減にしてくれって感じ。
このやり取り何回目だか。毎回同じで浮いてる有利な相手を殴る作業ばっかりだ。
難易度調整も到底適当と思えない。ただただだるいだけ。


Xまでは各ハード毎に確実な一本といえたゲームだったが、今回は全くそう思えなかった。
やっぱスマブラはオフラインでいかに楽しめるか競っている間だけのゲームだったとしか。
それがここまで崩れ去るのは見たくなかったな。

せめてWiiUだけで完結してほしかった。
それならハード性能はなんの問題もなかったのに。
そうすると今度は売上で足を引っ張られると言われたら、一言も返す言葉がないわけだけど。
WiiUは悲しすぎる。
なにもかもがすっきりしない内容だった。

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