ポケットモンスター バイオレット [Nintendo Switch]
- さまざまな人やポケモンと出会い、自分の思うままに『ポケットモンスター』の世界を冒険できるオープンワールドのRPG。
- バージョンごとに出現する一部のポケモンが異なるなどさまざまな要素に違いがあり、「バイオレット」には、タツベイ、コオリッポが出現する。
- パルデア地方でのバトルでは、「テラスタル」が勝敗の鍵を握り、すべてのポケモンがテラスタルし、特別な力を手に入れることができる。
ポケットモンスター バイオレット [Nintendo Switch]任天堂
最安価格(税込):¥5,440
(前週比:+109円↑
)
発売日:2022年11月18日
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2024年8月13日 22:39 [1874004-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 2 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 4 |
【操作性】
各アクセスもしやすく、遊びやすいです。
いきなり始めてもさほど迷うことはないと思います。
【グラフィック】
今どきのゲームとしてはかなり厳しいクオリティです。
処理落ちも酷く、ロードも長く、キャラはギザギザ。
ゲームの良し悪しはグラフィックにあらず、、、とはさすがに言えません。
むしろノイズになっています。
ゲームデザイン自体はよくできているしストーリーも良かっただけに、これをプレステ5やPCで遊べないのが本当に残念。
【熱中度】
クリアするまでは楽しかったです。
【継続性】
クリア後までやりこむほどではなかったです。
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2023年6月4日 20:37 [1683275-4]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 2 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 2 |
ver1.0.1の時に書いたものなのでver1.0.1準拠
ストーリー全クリア済み、杭抜き、図鑑完成などやり込み要素全クリア済み。
【評価点】
色違いの入手が非常に楽になっている、かがやきパワーに設定ミスでもあるのかひかるおまもりなしでも野生厳選しかできない今バージョンのパラドックスポケモン7種の色違いを1日もかけずに全入手できた。
それ以外でも大量発生なし、ひかるおまもりを未入手の状態ですら30分に1~3匹のペースで色違いが出現した。
剣盾以前の頃は国際孵化ですら早くて2時間程度、最悪20時間以上孵化しても出ない事が多々あったのでその時以下の確率でこんなに色違いが出るのは軽くカルチャーショックを覚えた。
ライドポケモンが非常に愛らしく愛着が湧く。
【問題点】
ライドしているときにピクニックはできない!
ポケモンにライドしてる際一々カメラが前に向く仕様、横を見ながら走行するにはカメラを動かし続けなければならない。
右下のミニマップを北固定に出来ない。
育て屋が廃止されたため従来のような孵化厳選が出来ずタマゴが出来るまでピクニックで放置しなければいけなくなった(ピクニック中は孵化しない)ので効率が圧倒的に落ちた。
レイド関連、これは前作剣盾のレイドからNPCが倒れてもダウン回数に加算されなくなった代わりに敵の硬さが4倍増し程度にされたものを想像してください。因みにねがいのかたまりも廃止されたので歩かずに延々とレイドをやり続けるなんて事も出来なくなりました。
バッグを開いた際必ずかいふくから始まるので頻繁に使うどうぐまで行くには最短で右に4回押さなければいけないので非常に面倒。
時間の操作が不可能。ピクニックやベッド等で休んで特定の時間帯までスキップさせて欲しかった。これにより特定の時間帯に出現するポケモンが欲しいのに今はそのポケモンが出現しない時間帯だったという場合ほぼ長時間の放置を強要されモチベがめちゃくちゃ下がる。
かなりの頻度でカクつくのでフィールドを回っている際不安になる。
Rボタンで使えるレッツゴーを行う際、そこそこの頻度で発生し、以降先頭を交代するなどしなければポケモンが棒立ちしたまま動かなくなるバグが放置されている。ver1.3.1、エルレイドで確認。色違いの見分けが付きにくかったり、他のポケモンに化けているポケモンを野生で色厳選する場合無駄な手間を要求される。
【キャラクターの問題点】
ボタン
ハッキングで不正に得たLP(今作における新たな通貨1LP=1円としてお店で使える)を報酬にしたり自分の問題を主人公の端末をハッキングした挙句主人公の名でスター団に勝手に宣戦布告して無理やり矢面に立たせるようなロクでもないキャラクター。それなのに何故か対して咎められず終始味方面、被害者面していて不快だった。
そもそもスター団関連の話はまともに描写されないので本当にいじめられていたのかすら疑問のいじめ描写、当時の校長がいじめっ子、教職員全員辞めさせましたと、かなり無理のあるストーリー。道路を閉鎖したり、道端に旗を置いたり、日常的に強引な勧誘を行い一般人に迷惑をかけている割にそれらは大して咎められずなあなあで済ませられ被害者面して終了と、非常にモヤモヤ感が残る。
総評としては良くも悪くも雑な所を含めていつものポケモンといった感じ。
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2023年4月15日 21:42 [1703609-1]
| 満足度 | 2 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 2 |
| 継続性 | 2 |
| ゲームバランス | 2 |
【操作性】
直感的に操作しやすい。2段ジャンプ、空を滑空する、壁を登る など機能が新しく入ったが操作は簡単で覚え易かった。
【グラフィック】
とても綺麗。違和感がある部分があるとすれば町の中で主人公以外の人の歩く姿がロボットのように見える。町の人の動作が非常にぎこちない。
【サウンド】
頭に残る音楽は少ない。まだ数年前に遊んだソードシールドのバトル音楽の方がすぐに思い出せるほど。バイオレットの音楽やサウンドで印象に残るものはそれほどなかったように感じる。むしろこの音楽嫌だ…と嫌悪感を覚える音楽が私にはあった(スター団ボス戦の音楽)。
【熱中度】
キャラ数は過去最多だが、ソードシールドの時ほど熱中しなかった。ポケモンGOのポケモンボールの投げ方やヒットの仕方でポケモンゲット率が変わる楽しさを知ってしまったので、バイオレットのボールの種類によるポケモンゲット方法がつまらなく感じてしまった。ポケモンの取得率が引くく感じた。ポケモンオス・メスの意味もソードシールドのような卵機能が無い?ので性別の意味が無い気がします。
【継続性】
ソード・シールドほど全てのポケモンを集めたいとは思わなかった。ソードシールドをやりこんで燃え尽きた感じがある。またポケモンGOを並行して遊んでいるためかネモ戦を前に止まってしまっている。
【ゲームバランス】
フリーシナリオになり少しボスキャラが強いのではないかなと感じた。子供達にも少し難しいのではないか。
【総評】
私はソード・シールドの方が面白いと感じた。ポケモンの産卵機能もない。新機能やバトルがサクサク進む感はソード・シールドより良いと感じた。ミライドンがストーリー的に確実に手に入る点についてレア感を感じない。ミライドン自体のデザインはとてもカッコ良い。スター団のキメアクションがダサすぎて良い。スター団のアジトへの潜入クエストは面白い。
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2023年2月19日 09:40 [1684075-2]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 1 |
|---|---|
| グラフィック | 1 |
| サウンド | 2 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 3 |
【操作性】
最悪。ゲームボーイの頃に劣る。まず、キャラの動きが遅い。カメラワークも同じく遅い。ストレスの原因はほぼこれ。
【グラフィック】
普通。ただし、人型のキャラデザインはダサい。
【サウンド】
普通。本当に普通。
【熱中度】
操作性がクソなので集中力が切れるのが欠点だが、それなりにハマる。
【継続性】
クリア後が本命のゲームなので、対戦好きは長く楽しめると思う。
【ゲームバランス】
今の所不満はなく、一部強ポケモンがいるのは事実だが、色んなポケモンが活躍出来る可能性があるので良い。テラスタルシステムは面白い試みだけど、結局使われるテラスタルタイプが決まっているという印象。
【総評】
良くも悪くも普通のポケモン。親目線から見れば問題なしのゲーム。その分、大人には子どもっぽい印象の作品なので物足りなさは否めない。しかし、運営がユーザーに対して真摯に対応している印象なので、操作性の向上あれば★4にしたい。
最後に、伝説が解禁されていないのでその点は何とも言えないが、ポケモン対戦を主軸に考える人は、環境対応強ポケが多いスカーレットの購入をおすすめします。
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2023年1月14日 20:28 [1669951-1]
| 満足度 | 2 |
|---|
| 操作性 | 2 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 2 |
【操作性】
ストーリーを進めて乗り物の自由度が高くなると快適になります。カメラ位置はほとんど操作できない上に直感的でない。
【グラフィック】
Switchのゲームでは抜群にきれいです。ただ水面が多い場所ではフリーズしそうなぐらい動作が重い。
【サウンド】
素晴らしい出来です。
【熱中度】
クリアまで夢中でプレイできました。
【継続性】
メインストーリーをクリアすると対戦以外はたまのオンラインイベントぐらいしか楽しみがありません。バトル以外に他のプレイヤーともっとコミュニケーションが取れる要素、昔のタイトルであったポロック作りのようなミニゲームもマルチでやれると大変良いと思います。
【ゲームバランス】
メインストーリーは簡単過ぎるような気がします。ソロだともっと難しくマルチだと簡単になれば良かった。
【総評】
ポケモンのゲームとして過去最高におもしろいんですがその良さを帳消しにしてしまうぐらいエラーが多いです。軽いものだとグラフィックの表示ミスやスタック(これのせいでオートセーブが使えない)などで深刻なのがテラレイドバトルと呼ばれるエンドコンテンツでの戦闘における数々のエラーです。
・わざ「じゃれつく」を使うと敵のステータスの表示がおかしくなる
・わざ「じゃれつく」をそのバトルで使えば使うほどゲームの挙動全てがおかしくなる
・ターン制のバトルを無理やり時間制にしているせいで進行をほとんど制御できていない
・上記のせいで敵モンスターが次に出すはずの攻撃を先出ししてくる
・上記のせいで敵味方のわざが集中するとエラーでバトルが終了、ゲームがフリーズ、Switch本体が再起動する
・マルチプレイで自分の操作ポケモンが他人のものになる
・おうえんコマンドを素早く操作すると敵モンスターが次の時限行動を起こすまでバトルが停止する
・マルチバトルで全ての挙動がおかしくなる
・マルチバトルで海外のトレーナーがいるとさらに挙動がおかしくなる
・特定のモンスターを手持ちに入れてマルチバトルに参加するとゲームがフリーズする
ここに書いただけでもほんの一部です。ゲームをプレイするに当たって致命的なものもあるのに発売日から2ヶ月近く経って未だ修正されません。2022年にもなって任天堂ブランドのゲームでこんなに不愉快な思いをさせられるなんて夢にも思いませんでした。ゲームキューブ時代の苦労を思い出して兜の緒を締め直して欲しいです。
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2022年11月22日 01:33 [1648110-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 2 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 3 |
【操作性】
オープンワールド=アクションゲーになっています。
元来ポケモンはRPGゲームであり、前作ではほぼ一本道のような詰み無しスマホゲー仕様でした。
今回はオープンワールドでRPGというよりもアクション、言わばブレスオブワイルドのような探索、戦い方が求められます。しかもメイン武器はレッツゴーシステム(いわばドローン、ファンネル、誘導付き射撃システムでのバトル。)さらにいろんなポケモンが出現して楽しくなる仕様のせいで敵の沸きが凄まじく回避やレッツゴーでの照準の操作、認識が結構大変です。15年以上毎日乗るゴールドドライバーでアクションゲーム、FPS得意な僕で歯ごたえがあり楽しいくらいです。
アクションが苦手だからとポケモンを選択される方も多いと思います。RPGするってそういう事なので。そんな方にはかなりシビアなシステムだと思います。
【グラフィック】
綺麗ですがニンテンドースイッチの限界を感じます。固まったりラグも多いです。スケスケのドット絵などで彩っていたりするのは古いゲーマーには嬉しい演出です。
【サウンド】
安定のポケモンです
【熱中度】
アクションもRPGも得意という両刀ゲーマーは楽しめます。
RPGしか出来ない、アクションしかやらないゲーマーにはイマイチかもしれません。
【継続性】
ポケモンはスルメゲーです
【ゲームバランス】
前回が一本道、ド果て演出で簡単RPGでした。今回はアクション、戦術とも歯ごたえがあると思います。
いかに序盤でレッツゴーシステムになれ、途中で強くなれるポケモンを鍛えるか?にかかっています。
ボスやジムリーダーにいくまでにはレッツゴーで戦い、ボスバトルはポケモンバトルです。
レッツゴーで強いポケモンを鍛えるとボスは楽々です。今のところマリルリ一人で倒せてます。
レッツゴーをやらず、適当なポケモンだけでサクサクとボスまでいくと負けます。
【総評】
今回は前作のポケモン、ゼルダブレスオブワイルド、そしてスプラトゥーン3すべてをプレーし楽しめた人にオススメ出来ます。
万人向けのヌルいRPGではありません。
一番皆さんが面食らっているのはポケモンにはアクション要素は必要とされない。そう思ってプレーされてる方がたくさんいて苦戦されていることだと思います。
またアクションは出来るけどポケモンはじっくりRPGに集中したい方も素直に楽しいとは言えないかもしれません。
アクションが大好きな方からすれば、レッツゴーシステムはRPGとしては画期的な効率の良さを誇りますがアクションゲームとしては致命的に爽快さがありません。
などと、悪い意味で器用貧乏にまとまっています。
ブレスイオブザワイルドの神がかりのゲームバランスはどこにいってしまったのか・・。
ゲームフリークさんには荷が重かったのかもしれません。
でも、僕はレッツゴーシステム楽しめていますよ。
皆さんはAIMや回避が追いつかないご様子です。
ミライドンのバイクも慣性が働くのでミライドン+レッツゴーも慣れが必要です。
個人的には総合4ですが低年齢から多くのユーザーに親しまれるべき王道収拾育成型RPGゲームである点を踏まえ3とさせて頂きます。
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新しい要素はあるが、意外とオーソドックスなRPGをコツコツと
(Nintendo Switch ソフト > 神箱 - Mythology of Cube - [Nintendo Switch])
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