LEGO スター・ウォーズ/フォースの覚醒 [Wii U] レビュー・評価

2016年10月13日 発売

LEGO スター・ウォーズ/フォースの覚醒 [Wii U]

  • 「スター・ウォーズ/フォースの覚醒」のすべてのストーリー展開をレゴの世界の中で追体験できるアクションアドベンチャーゲーム。
  • 「エンドアの戦い」など「スター・ウォーズ/フォースの覚醒」の前日譚にあたる、これまで語られていない冒険を体験できる。
  • アリーナセクションでのバトル、宇宙空間のドッグファイトといった、スリルとアクションの詰まった飛行プレイを体験できる。
LEGO スター・ウォーズ/フォースの覚醒 [Wii U] 製品画像

画像提供:NEOWING

最安価格(税込):

¥6,270

(前週比:±0 ) 価格推移グラフ

価格帯:¥6,270¥6,270 (1店舗) メーカー希望小売価格:¥5,700

ジャンル:アクションアドベンチャー CERO:CERO「B」12歳以上対象 プレイ人数:1〜2 LEGO スター・ウォーズ/フォースの覚醒 [Wii U]のスペック・仕様

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LEGO スター・ウォーズ/フォースの覚醒 [Wii U]WB Games

最安価格(税込):¥6,270 (前週比:±0 ) 発売日:2016年10月13日

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LEGO スター・ウォーズ/フォースの覚醒 [Wii U] のユーザーレビュー・評価

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満足度:4.03
(カテゴリ平均:4.15
集計対象2件 / 総投稿数3
  1. 4 0%
  2. 2 0%
  3. 1 0%
評価項目 投票平均 カテゴリ平均 項目別ランキング
操作性 反応速度の良さ、直感的な操作が可能か 4.52 4.00 -位
グラフィック 画面構成の良さ・見やすさ・綺麗さ 4.52 4.30 -位
サウンド 音楽や効果音の良さ 4.52 4.20 -位
熱中度 ハマり度、のめり込み度 4.03 4.15 -位
継続性 長期間遊べるか、何回も楽しめるか 4.03 3.99 -位
ゲームバランス 難易度やテンポ等、全体的なバランス 4.03 3.89 -位
  • ※集計対象は通常レビューとキャンペーンレビューです。プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
  • ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています

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満足度3
操作性4
グラフィック4
サウンド4
熱中度3
継続性3
ゲームバランス3

スターウォーズエピソード7、フォースの覚醒を題材にしたレゴのゲーム。
だが、何故か最初はエンドアの戦い(エピソード6、ジェダイの帰還(復讐)のエピソード)から始まるというよくわからない構成になっている。
7だけじゃ尺が足りなかったわけか……実は456しか観たことなかった自分には嬉しい誤算だったが。
イウォークと一緒に帝国軍基地を攻める話が、チュートリアルのようになっている。
(この部分が一番濃かった気もするというのは、単なるひいき目か事実か正直微妙)

レゴブロックで作られたキャラや兵器はよく出来ていると思う。
地面にばらけているブロックを組み上げて、それぞれ違う位置に違うものを作っては攻略に利用する。
といってもゼロから自分でパーツを組み上げるわけではなく、自動で必要な場所に必要なものが勝手に組み上がるので、あとはそれを適切なタイミングと順番で利用するだけ。
ただそれがノーヒントすぎて、時々どこでどれを使うのかピンと来ないことがある。
エンドアの戦いにしてもどこに立ってボタンを押すのかもわからず、仕方なく攻略動画に頼ったことがあった。
そんなことが茶飯事なので、ちょっとしんどい部分もある。
わかってくればなんてことはない話なので、正直中盤から終盤にかけてはほぼ作業。
どこに行けばいいかちょっと見失ったりもするが、気づけばエピローグと言われ、え、これで終わり?という感じで終わってしまう。

また肝心なところで茶化しが入って滑っていたり、本来の筋とは全く無縁の遊びが入ったり、せっかくレゴの世界でスターウォーズっぽくなったと思ったのに違和感がすごくて、もったいない部分が多い。
そりゃあ映画の出来自体がそうなんだから、それをそのまま再現したとしてもさっぱりわからないし面白いわけでもないんだけど。
アクション部分はひたすら撃って壊して稼いで次の仕掛けを探すだけの作業と化してしまう。
しかもそれが最初だけ難しくて、後半になるほどただの一本道になっていくのはどうかと。

たまにあるシューティングシーンが微妙なのもよろしくない。
自動スクロールはまだしも、自分で旋回するモードはスピード感が全くない。
変に難度高くても困るが、ただ敵が目の前に来るの待ってふらふら飛んでいるだけなのはもったいない。
せっかく音楽とか効果音はいいし、造形もSDならぬレゴ化によって適当に本来の良さをデフォルメ化することに成功しているのに、肝心のゲームのほうがもう一つぱっとしないのではな。

結局「本来その場にいないキャラは後で連れてきて開放してね」的な仕掛けが鬼のようにあるため、クリアするまでに大体飽きてもういいやとなってしまう。
クリアした時の開放率は29%ほどだった。
さあ真面目にやっていたら一周する前に何%くらい埋まるのか知らないが、それをクリアした後に付き合うほどではなかったかな。

まずまずの出来ではあるので、まあ映画もレゴも好きならいいんじゃないかなと思う。
自分は順番が前後してこのゲームをプレイした後映画を見たが、どっちも正直……だったかな。
ただ映画だけだったら多分EP1同様途中で挫折しただろうから、このゲームで先に導入部分の意味不明さ不親切さをある程度理解できたのは大きかったかもしれない。

まあレゴ系の初体験としてはそんなに悪い内容でもなかったと言っておこう。
懐かしのSDもののタイトルが、国と形を変えて生き残っていたんだなと思えば、こんなものだと思う。

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