HOMEFRONT the Revolution [Xbox One]スパイク・チュンソフト
最安価格(税込):価格情報の登録がありません 発売日:2016年 5月19日
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| 評価項目 | 投票平均 | カテゴリ平均 | 項目別ランキング |
|---|---|---|---|
| 操作性 |
2.00 | 3.47 | -位 |
| グラフィック |
3.00 | 3.92 | -位 |
| サウンド |
2.00 | 3.68 | -位 |
| 熱中度 |
1.00 | 3.23 | -位 |
| 継続性 |
1.00 | 3.04 | -位 |
| ゲームバランス |
1.00 | 3.15 | -位 |
- ※プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
- ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています
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2020年11月30日 22:25 [1393496-1]
| 満足度 | 2 |
|---|
| 操作性 | 2 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 2 |
| 熱中度 | 1 |
| 継続性 | 1 |
| ゲームバランス | 1 |
北朝鮮に侵略されたパラレルワールドのアメリカを舞台にしたオープンワールド系FPSゲーム
一応オープンワールドと謳ってはいるが、実際は区切りがあるステージクリア型ゲームである。
ゲームは「レッドゾーン」と呼ばれる戦闘地域でレジスタンスとして拠点となる箇所を制圧したり、「イエローゾーン」と呼ばれる非戦闘地域で兵士に正体を悟られないように動きながら工作活動を行うステルス要素の二つのゲーム性を兼ね備えている。
ただ、やること自体は非常に単調かつ理不尽。廃墟と化した街並みでの銃撃戦や自由な移動は名作S.T.A.L.K.E.R.を思い起こさせるが、拠点の制圧は特定の場所にあるボックスを見つけたりオブジェクトを動かすというもので、そこに到達するまでがシークレットでも探すかのような見えにくい場所にある踊り場にジャンプしたりといった、めんどくさい作業を毎回毎回繰り返しとなる。敵も倒したと思ったらよく分からない場所から何度もリスポーンしてきて、終盤になってくると難易度ノーマルでダメージ軽減の装備を着用しているにも関わらずあっという間に体力が減っていくバランスとなっていて、死ぬと死んだ場所の近くにある制圧した拠点からのスタートで今まで消費した分の回復アイテムやグレネードなどは復活せず、わざわざ買い物するかマップ上を回って回収してまた元の場所まで移動しなくてはならずテンポが悪い。
イエローゾーンでのステルスももこそこそ隠れながら進むよりもダッシュで移動して発見メーターが満タンにならないうちにスライディングで物陰に滑り込んでいくというほうがテンポも効率も良く、仮に発見されたとしても敵数が薄い地帯のゴミ箱かトイレに隠れればすぐ警戒モードが解除されるのでかくれんぼというよりただの鬼ごっこと化してしまう。
柔軟な武器のカスタマイズを売りにしている割には、改造できる箇所も各武器4箇所程度で改造パーツも箇所ごとに2〜3種類しか用意されておらず、ほとんど改造する意味が薄い。ハンドガンにサプレッサー着けて、アサルトライフルにグリップとスコープ取り付けるだけで終わってしまう。
そして一番残念なのがAIの出来の悪さ。味方が燃えているタイヤに突っ込んでいって焼身自殺したり、一般市民が壁に向かって突撃していったり、敵が舞空術を繰り広げてくるのはまだ笑って許せるが、ミッション目標である味方の援護で移動しなきゃいけない味方が延々と障害物にはまって同じところを行ったり来たりになり最初からやり直す羽目になるのには流石に辟易した。
開発途中で発売元や開発元が変わったり、相当な苦労の末に発売されたのはわかるがそんなことはプレイヤーには関係ない。
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