Rise of the Tomb Raider [Xbox One]
- 探検家ララ・クロフトが神話上の物語と思われていた幻の都「キーテジ」と「不死の秘密」を追い求めるサバイバルアクション。
- 立ちはだかる大自然で動植物を狩り、武器や防具をクラフトして、厳しい環境に順応していく。希少な素材を使えば生存率が上がる。
- 「遺跡探索」では、地形を利用して作られた大がかりでユニークな仕掛けを解き、古代文字を解読して秘宝を探し出す。
Rise of the Tomb Raider [Xbox One]マイクロソフト
最安価格(税込):ショップが販売価格を掲載するまでお待ちください 発売日:2015年11月12日
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| 評価項目 | 投票平均 | カテゴリ平均 | 項目別ランキング |
|---|---|---|---|
| 操作性 |
4.43 | 3.47 | -位 |
| グラフィック |
4.71 | 3.92 | -位 |
| サウンド |
4.71 | 3.68 | -位 |
| 熱中度 |
2.71 | 3.23 | -位 |
| 継続性 |
2.71 | 3.04 | -位 |
| ゲームバランス |
4.14 | 3.15 | -位 |
- ※プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
- ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています
よく投稿するカテゴリ
2020年6月27日 17:40 [1341603-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 2 |
| 継続性 | 2 |
| ゲームバランス | 2 |
新生トゥームレイダーの第2作目です。
前作より美麗なグラフィックでステルスアクション等出来ることが増えたのは良かったのですが、個人的に新鮮味や驚きといったものがあまり感じられませんでしたね。
舞台こそ前回とは異なりますが、アクションについて基本同じことの繰り返しで主人公の身体能力はすごいけれど、跳んでつかまってよじ登るだけ。
前作同様に即死トラップあり、人との戦闘はハチの巣にされてあっという間にゲームオーバー。いろんなアイテムを駆使できるけれど、頭を使うほどのものでもないため達成感はあまり感じられませんでした。
あと弓矢を多様する印象ですが、結局アサルトライフルやショットガンでごり押しの方が楽になってしまいますね。
また、近年の洋ゲーに多く見られますが、リアルで緻密な映像表現になるにつれて女性キャラの顔が可愛くない傾向になってしまっているのが残念ですね。
本作についても主人公ララの顔が前作とは別人じゃないかと思うくらい変わって(オバハン化して?)しまい、継続してプレイする為のモチベーションを低下させてしまっている印象があります。
個人的にキャラデザはもう少し若々しくして欲しかったですが、海外だと日本人が好む様な顔は幼くて弱々しく見られるからか特にアクション物のヒロインは逞しさが優先して大抵男性的な顔立ちになるのが何とも残念ですね。
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2015年12月4日 15:33 [881339-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 5 |
本作は、2013年に発売されたリブートされたトゥームレイダーの続編ですが、ストーリー的なつながりはないため、前作の知識がなくても楽しめる要素になっていると感じます。
簡潔にストーリーをいうと、前作でサバイバル等の技術を身に着け、今作は一人前の探検家として、父が断念した秘宝をもとめ、シベリアに探検にいきますが、その秘宝を太古の昔から狙う謎の集団と秘宝を守ってきた先住民とのストーリーが描かれています。
【操作性】:前作から、大きな変更点もなく、特殊な操作もないため、すんなり操作できるかと思います。変わっている点は、前作からインスティンク(画面上にヒントになるオブジェクトを強調標示)が、LBからRSスティック押し込みに変わっているのと、今作からLSスティック押し込みでダッシュします。ダッシュがあるという事は、急いで逃げなけらばならないシーンがあるかと思います。
また、前作で不評だったQTEも、今作も健在ですが、前作より理不尽さはありません。
【グラフィック】:2013年の後に、PS4、XBOX ONEの現行機に再構築され発売された、ディフィニティエデションから、グラフィックが向上しています。場所はシベリアなので雪が降っている表現や、主人公ララの表情も、一人前の探検家になったせいか、前作より表情が、割とキリっとした感じです。
【サウンド】:シーンにあったオーケストラの音楽が流れ、良い感じです。戦闘時の音楽も緊張感溢れるような音楽で良いです。
【熱中度】:前作同様の基本一本道ですが、ベースキャンプで、以前にいった場所に移動できるので、取り逃がした宝物等を取りにいけるので、ある意味熱中度はありますが、すべての宝をコンプしてゲームクリア後の熱中度としては、
・チャプタリプレイ
・自分でミッション作成
・タイムアタック
等のコンテンツがあり、前作のマルチプレイはなく、スコアアタック等でスコアを競うことができますが、この追加要素は人を選びます。
私自身、一度、やりましたが、またやりたいとは思いませんでした。
【継続性】:熱中度にも記載していますが、追加コンテンツがありますが、人を選ぶので、ストーリーをクリアして、満足であれば無理にプレイしてなくても良いかと思います。
【ゲームバランス】:全体的にバランスが良いと思います。探索も戦闘も理不尽さはありません。探索は、前作より多くなっていますが、インスティンクの機能で、今作はララ自身がしゃべってくれるので、そんなに難しさはありません。
今作も宝を収集、敵や動物を倒して得られる経験値でスキルポイントがもらえ、そのスキルでないと進めない、倒せないといった事はないです。ストーリーを進めると必然的に貰えるアイテムがあり、そのアイテムを使って、進めるような場所はあります。
【総評】:ゲームとしては、良いゲームですが、他の大作に発売時期がかぶり、認知度が低いのがおしい点ですが、今作の発売は前作からスクエニからマイクロソフトに変わってますが、ほとんどメディアに情報開示や宣伝していないので、売る気がないように感じたのが残念です。
また、本作はゲームが起動できないという致命的なバグがあります。
多少、ネタバレになりますが、ゲームを進めて最終地と思われる場所、「失われた都市」という場所にたどり着きます。この地にも宝が隠されているので、通常プレイしていると、「死体安置所の財宝」の場所がマップの左側に表示されます。
この秘宝は、1階が水に浸水した建物で、取りに行く場合は水に潜って取りにいきますが、上の階の2階に行くと、突然、正方形の密室に閉じ込められるバグがあり、その密室から出ることはできず、敵もいないため、XBOX360でいうスタートボタンを押して、メニュー画面に戻るを選択し、プレイを再開しようとすると、ゲームが起動できなくなります。
回避方法は、セーブスロットで現在プレイしているセーブスロットを選択し、LT+RTボタン同時押しをすると、一つ前のセーブポイントが自動でつくれており、それを選択してプレイすることができます。多少、後戻りにはなりますが、これが現状の回避手段しかないです。
このバグをサポートマイクロソフトに電話で報告し、修正をお願いしたところ、サポートとは言えない回答がきました。
・「開発元のCRYSTAL DYNAMICSに報告して下さい」
・「開発に携わっているスクエア・エニックスに報告して下さい」
と何ともお粗末なサポートとは思えない回答がきました。
最終的には、マイクロソフトが報告することにはなりましたが、多分、修正されないような気がします。
ゲームとしては、良かったですが、あまりにもお粗末なサポートでしたので、ゲーム内容とは無関係ですが、満足度は3にしています。
参考になった1人
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