スターフォックス ゼロ レビュー・評価

2016年 4月21日 発売

スターフォックス ゼロ

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ジャンル:2画面3Dシューティング CERO:CERO「A」全年齢対象 プレイ人数:1〜2 amiibo対応:○ スターフォックス ゼロのスペック・仕様

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スターフォックス ゼロ任天堂

最安価格(税込):¥6,270 (前週比:±0 ) 発売日:2016年 4月21日

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スターフォックス ゼロ のユーザーレビュー・評価

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満足度:3.78
(カテゴリ平均:4.15
集計対象5件 / 総投稿数8
  1. 1 0%
評価項目 投票平均 カテゴリ平均 項目別ランキング
操作性 反応速度の良さ、直感的な操作が可能か 3.34 4.00 24位
グラフィック 画面構成の良さ・見やすさ・綺麗さ 4.09 4.30 24位
サウンド 音楽や効果音の良さ 4.25 4.20 14位
熱中度 ハマり度、のめり込み度 3.66 4.15 25位
継続性 長期間遊べるか、何回も楽しめるか 3.66 3.99 21位
ゲームバランス 難易度やテンポ等、全体的なバランス 3.35 3.89 25位
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58件
カーナビ
0件
12件
ゲームキューブ ソフト
7件
0件
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満足度2
操作性1
グラフィック4
サウンド4
熱中度2
継続性2
ゲームバランス2

【操作性】
通常の強制スクロールで進むモードやオールレンジモードは64版と同様、爽快なシューティングが楽しめます。
ジャイロによる照準操作は頻繁にリセット(Yボタン)が必要ですが、設定で「攻撃中のみ」に設定すれば、リセット操作はほぼ不要で操作できます。

厄介なのが「ターゲットビューモード」です。ゼルダのようにZ注目したようなカメラワークに強制的に切り替わりますが、この時、操作はカメラの向いている方向に対してではなく、アーウィンの向いている方向に対して操作しなければなりません。GamePadにはコックピットから見た映像が映し出されていますが、一番見たいアーウィン後方からの映像が出ないため、3D空間を頭の中で正確にイメージしないと、うまく操作ができません。

任天堂のソフトは操作性、特にカメラワークが一番自然で優れているというイメージがあったのですが、今回に関しては任天堂どうしちゃったの…?と首を傾げてしまいます。ここまで操作性に苦しめられたのは、任天堂のソフトでは初めてではないかと思います。

内部事情を知っている訳ではありませんが、開発規模が大きすぎて外部委託などを進めた結果、一度設計したものは、作ってしまってからは、それが失敗だと気づいても後戻りできない体制になっているのでは?…という心配をも抱いてしまいます。

もっと直感的な操作ができれば、普通に楽しむことができたと思います。

【グラフィック】
これ位のグラフィックで十分です。

【サウンド】
効果音やセリフがGamePadから流れます。
サラウンド効果がありプレイヤー本人は良いですが、GamePadの音質が悪く、周りの人が聞きづらかったりして、良かったり悪かったり。

【熱中度】
操作に慣れれば熱中できると思いますが、操作が難しく、ゲームに集中できません。

【継続性】
シューティング部分は何度やっても面白いですが、特にウォーカーやドローンの操作は繰り返しやるのは作業的で、2回目以降は面白くありません。

【ゲームバランス】
正直、もうちょっと頑張って欲しかった。ただ、Wii U本体の減産等の報道があるように、あまり売れる見込みがないので、途中で開発を打ち切って、ダメ元で発売したのではないかと思ってしまいます。
操作性(カメラワーク)だけでも改善されば、ゲームとして本当に良くなると思うのですが。

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