- 1 0%
| 評価項目 | 投票平均 | カテゴリ平均 | 項目別ランキング |
|---|---|---|---|
| 操作性 |
3.34 | 4.00 | 24位 |
| グラフィック |
4.09 | 4.30 | 24位 |
| サウンド |
4.25 | 4.20 | 14位 |
| 熱中度 |
3.66 | 4.15 | 25位 |
| 継続性 |
3.66 | 3.99 | 21位 |
| ゲームバランス |
3.35 | 3.89 | 25位 |
- ※プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
- ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています
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2016年5月22日 18:13 [932251-1]
| 満足度 | 2 |
|---|
| 操作性 | 1 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 2 |
| 継続性 | 2 |
| ゲームバランス | 2 |
【操作性】
通常の強制スクロールで進むモードやオールレンジモードは64版と同様、爽快なシューティングが楽しめます。
ジャイロによる照準操作は頻繁にリセット(Yボタン)が必要ですが、設定で「攻撃中のみ」に設定すれば、リセット操作はほぼ不要で操作できます。
厄介なのが「ターゲットビューモード」です。ゼルダのようにZ注目したようなカメラワークに強制的に切り替わりますが、この時、操作はカメラの向いている方向に対してではなく、アーウィンの向いている方向に対して操作しなければなりません。GamePadにはコックピットから見た映像が映し出されていますが、一番見たいアーウィン後方からの映像が出ないため、3D空間を頭の中で正確にイメージしないと、うまく操作ができません。
任天堂のソフトは操作性、特にカメラワークが一番自然で優れているというイメージがあったのですが、今回に関しては任天堂どうしちゃったの…?と首を傾げてしまいます。ここまで操作性に苦しめられたのは、任天堂のソフトでは初めてではないかと思います。
内部事情を知っている訳ではありませんが、開発規模が大きすぎて外部委託などを進めた結果、一度設計したものは、作ってしまってからは、それが失敗だと気づいても後戻りできない体制になっているのでは?…という心配をも抱いてしまいます。
もっと直感的な操作ができれば、普通に楽しむことができたと思います。
【グラフィック】
これ位のグラフィックで十分です。
【サウンド】
効果音やセリフがGamePadから流れます。
サラウンド効果がありプレイヤー本人は良いですが、GamePadの音質が悪く、周りの人が聞きづらかったりして、良かったり悪かったり。
【熱中度】
操作に慣れれば熱中できると思いますが、操作が難しく、ゲームに集中できません。
【継続性】
シューティング部分は何度やっても面白いですが、特にウォーカーやドローンの操作は繰り返しやるのは作業的で、2回目以降は面白くありません。
【ゲームバランス】
正直、もうちょっと頑張って欲しかった。ただ、Wii U本体の減産等の報道があるように、あまり売れる見込みがないので、途中で開発を打ち切って、ダメ元で発売したのではないかと思ってしまいます。
操作性(カメラワーク)だけでも改善されば、ゲームとして本当に良くなると思うのですが。
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