SUPER MARIO MAKER(スーパーマリオメーカー)任天堂
最安価格(税込):¥7,640
(前週比:±0
)
発売日:2015年 9月10日
- 1 0%
| 評価項目 | 投票平均 | カテゴリ平均 | 項目別ランキング |
|---|---|---|---|
| 操作性 |
4.00 | 4.00 | 14位 |
| グラフィック |
4.23 | 4.30 | 19位 |
| サウンド |
3.97 | 4.20 | 22位 |
| 熱中度 |
3.89 | 4.15 | 22位 |
| 継続性 |
3.99 | 3.99 | 13位 |
| ゲームバランス |
3.72 | 3.89 | 16位 |
- ※プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
- ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています
よく投稿するカテゴリ
2019年7月2日 09:23 [1239763-1]
| 満足度 | 2 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 2 |
| 熱中度 | 2 |
| 継続性 | 2 |
| ゲームバランス | 1 |
スーパーマリオのステージを作れる、遊べるというコンセプトのゲーム。
スーパーマリオブラザーズ初代、3、WORLDの定番三本に、最新作NewスーパーマリオUの四作からスキンが選べる。
1と2がほぼ同一、NewスーパーマリオWiiとUもそれほど違いはないようなので、実質3D以外の2Dマリオは網羅という感じか。
それほど極端にゲーム性が変わるわけではないが、今作のみの(へんてこな)パーツもある。
これだけあれば一生マリオで遊べるんじゃないか、と最初は期待もしていたのだが……実際はそれどころか速攻で飽きる駄目過ぎるシステムに仕上がっていると結論せざるを得なかった。
まず作るほうだが、いくらゲームパッドで作れるとはいえ、そう楽なものではない。
しかもパーツを増やすために結構な手間がかかる。
最初から全部が揃っているわけではないという。
それは置いておくとしても、やっぱり人に向けていきなり公開するにはいろいろとハードルがあるわけで、楽な道とは言えない。
遊ぶほうはネット接続さえしておけば、どんどんデータをダウンロードしてこれる。
だがいざプレイすると、とにかく雑多で玉石混交なステージを手当たり次第にプレイする以外選択肢がない。
このゲームが一番駄目なところはここ。
ひたすらピックアップされた新作や人気作を片っ端からプレイするのみ。
プレイする側はタイトルやステージの拡大マップから、適当にインスピレーションでチョイスするしかない。
実際やってみて面白いかどうかはその程度の情報でわかるわけもなく、人によっては難度や仕掛けに引っかかってどう高(低)評価に転ぶかもわからないのに、このあまりにも粗末な分類法は一体なんなんだろう。
難易度、スキン(変身、ギミックなどのゲーム性)、ステージのコンセプトなどいろいろ特色はあるはずなのに、それらの分類が一切ないってなんだ?
そもそも一ステージ単位でしか登録されないため、一発芸ばかりが目立ってしまう。
いやスーパーマリオってそんなゲームじゃないんだがなあ。
分けられたワールドごとにそれぞれ特色が出ていたのに。
結局ある程度のスキルがあれば爽快だったりプレイしやすいというタイプのステージほど個性的に埋没し、極端にバランスが触れたゲームほど目を引くことになる。
一発芸=デストラップまみれの即死ゲーばっかり。
他にも拡大マップでお絵かきをして他の漫画やアニメのキャラを描いているステージなんかは、一発で目を引く。
すごいなあと確かに見ていても思うのだが、そういうステージは大抵(全、半)自動になっていて、なにもしなくても(ボタンを適当に押しっぱなしにしているだけで)、適当にクリアできてしまったりする。
せっかくのお絵かきも拡大マップでは映えても、プレイ中はその一部しか映らず、しかも絵を描くための細かいパーツで埋もれている見にくいだけのマップなわけで、そこを自動で動くマリオを見ていても、全くピンと来ない。
この手のステージは一度やれば十分で、二度プレイするものじゃない。
しかしお絵かきの良さだけで評価を稼げるので上位に食い込みやすい。
さらには画面を埋め尽くす敵の大軍、巨大なクッパ軍団だの、ほぼ一本道の正解を探す迷路のようなステージだのといったインパクトだけの一発芸も多い。
エフェクトを使ってブロックを下から叩いたり敵を倒すだけで鳴る変な効果音、過剰な演出も。
結果そんな一発芸、安直な自動ステージが大量に並ぶこととなる。
評価基準がいいか評価しないかの二択しかないのも問題。
これでは「地味でも堅実なステージ」は理解されることもなく消えていくしかない。
せめて初代のように4ステージで1ワールドなどの単位で構成して、4ステージ分まとめての特色を出すなどできればいいのだが、そんなことはできない。
できたとしても今度は作るほうの負担がさらにでかくなるだけではあるのだが……。
公式配布のステージがこれまた陳腐なのも情けないところ。
マリオがキノコを取るといろいろなキャラクターに化けるというギミックがあるが、どのキャラに化けても変化するのは声と外観だけ。
性能は同じなのですぐ飽きるし、ステージも全く特色が出せていない。
どこにでもある凡庸なステージ、めんどくさいステージばかり。
そりゃ2Dマリオ自体New辺りからずーっとそんな感じだったから、いまさら個性光るステージなんか期待するだけ無駄なのはわかってはいたんだけどさ。
このゲームもゲームパッドじゃないとできないことがいくつか不意に出てきて、Proコンだけでは不便だったりするのも閉口もの。
ステージ作成以外でゲームパッド強要された時は正気を疑ったね。
まあ、どこから切り取ってもこれは駄目だと思う。
2が出るらしいけど、そっちでは少しは改善されるか……いや、なにが問題か全くわかってなさそうだし無理だろうな。
これでお遊びステージはマリオメーカーで、堅実な出来のステージは本家マリオで、なんてことが通じると思ったのだろうか、任天堂のスタッフは。
極端な色モノステージが目立つだけで、ゲームとしての良さを殺してしまうとは考えられなかったんだろうな。
プロ意識のかけらもないとしか言いようがない。
参考になった2人
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よく投稿するカテゴリ
2015年9月18日 11:36 [859164-1]
| 満足度 | 2 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 2 |
| 継続性 | 2 |
| ゲームバランス | 2 |
創意工夫が感じられない、とうとう投げたかという印象。
パズドラでコラボしたかと思えば次は
プレーヤーに思い思いのマリオステージを作って遊びあってネ☆
シリーズありきの、ビジュアルさえいじれば客が買うと思う、
そういうおごりが感じられていけすかない。
CMばかり好感度の良い物を狙って、メーカー側がのけぞっている感じが
ひしひしと伝わってくる。
参考になった5人
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