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| 評価項目 | 投票平均 | カテゴリ平均 | 項目別ランキング |
|---|---|---|---|
| 操作性 |
3.00 | 4.00 | -位 |
| グラフィック |
3.00 | 4.30 | -位 |
| サウンド |
4.00 | 4.20 | -位 |
| 熱中度 |
3.00 | 4.15 | -位 |
| 継続性 |
3.00 | 3.99 | -位 |
| ゲームバランス |
2.00 | 3.89 | -位 |
- ※集計対象は通常レビューとキャンペーンレビューです。プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
- ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています
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2024年8月17日 18:05 [1874899-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 2 |
女神転生が2023年に30周年を迎えたことをきっかけに過去作を少しずつ消化している。
真・女神転生、真・女神転生2とニュートラルルートでのクリアが終わったので次はifに手を出してみた。
目的は隠しシナリオ(アキラ編)をクリアすることです。
【操作性】昔のままの操作性なので、良いとは言い難いです。LRボタンでカニ歩きできないのが少々ストレス。
【グラフィック】これは正直、手抜きというか、注力していないんだろうなと感じられます。本作の売り、もといチャレンジはそこではなく、主人公やパートナーを選べること、ガーディアンシステムや学園ものであるという設定面なのだろうと思われます。
【サウンド】これも基本的には過去作の使い回しなので、評価としては普通になります。曲それぞれの完成度は高いです。
【熱中度】正直、作業のような局面が多々あります。特に怠惰界は本当に辛くもう二度とやりたくないです。
【継続性】主人公やパートナーを変えることができるので、周回プレー前提の作りになっています。
【ゲームバランス】女神転生ならでは、というところでもちろん簡単ではありません。
【総評】チャーリー編を早々にクリアし、現在アキラ編の最終段階です。正直、面白いというよりは少々義務感で消化しているところがあります。この作品があったからこそ、ペルソナが出来上がったのだなとルーツを味わう意図が強いですね。
- レベル
- ライトゲーマー
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プロフィール1996年より某玩具会社のゲーム部門に所属し、コンシューマゲームのディレクション、企画、シナリオ・クイズ・マップ・スクリプト作成などをこなすが、ゲーム関係の仕事を幅広くしたくなり、2007年に独立。
1万本以上のゲームソフトを所有す…続きを読む
2020年4月30日 15:32 [1323160-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 4 |
※プロフェッショナルレビューは「投票平均」(「満足度」含む)および「カテゴリ平均」の集計には含まれません。
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|---|---|---|
タイトル画面 |
【概要】
・「軽子坂高校」が魔界に飲み込まれてしまったため、魔界から脱出するために冒険をする3DRPG。元はアトラスがスーパーファミコン向けに発売したゲーム。
・操作方法
十字ボタン 移動・コマンド選択・メッセージ送り
Aボタン コマンド表示・決定・メッセージ送り
Bボタン コマンド解除・キャンセル・メッセージ送り
Xボタン オートリカバー
Yボタン オールキャンセル
Lボタン オートマッピング
Rボタン デビルアナライズ
・セーブデータは2つまで保存可能で、タイトルメニューから選べるのは2項目。
「NEW GAME」最初からのプレイ
「LOAD」セーブデータからの再開
【評価】
・常に3Dダンジョンを探索していくタイプのゲーム。主人公は高校生で、「軽子坂高校」が魔界に飲み込まれてしまったため、友達をパートナーにしつつ、悪魔を仲魔にして冒険をしていく。最初のダンジョンは高校で、拠点移動マップを介して他のダンジョンへと移動して、ダンジョンを次々と攻略しながらストーリーを進行していく。どの友達をパートナーにするかでストーリー展開が変わるため、自分だけのストーリーを楽しんでいる感覚を味わえる、とも、繰り返しプレイに耐えられる、とも言える。
・ゲーム内でコンピュータを入手すると、その後はオートマッピング機能が働く。ある程度の情報はオートマッピングしたマップに記載されるため、マップにいろいろとメモ書きをしたい人以外は、手描きマッピングをしなくても気軽に遊べるのが良い。
・「真・女神転生」シリーズは、タイトルによって死ぬとゲームオーバーになったり、お金を払って復帰したりと、死んだ時の処理にいろいろと変化があるが、今作に関しては「ガーディアンシステム」により、死んでも復活することができる。しかし、主人公にガーディアンが憑依して生き返る、という設定なので、どんなガーディアンが憑くかで主人公の能力が変化し、いい能力のガーディアンが憑いたら死なないように頑張るなど、プレイにある程度工夫が必要。逆に、いいガーディアンが憑くまで死にまくる、などという遊び方も、物騒ではあるがアリかもしれない。
・「メガテン」シリーズではお馴染みの、戦闘時の悪魔との会話が楽しめる。また、悪魔合体は今作でも健在で、悪魔を仲魔にして一緒に戦いつつ、悪魔同士を合体させて、より強い悪魔を作っていくのが楽しい。
・セーブをできるポイントがかなり限られているため、バーチャルコンソールのまるごと保存機能はかなり活用できる。死んでもゲームオーバーにならないゲームなので、あるがままのプレイを楽しむのもいいが、例えば、新しいフロアにたどり着いたらまるごと保存をしつつ、ボス系の敵に出くわして勝てないと思ったらロードをするなど、細かいところでまるごと保存が活きてくる。戦闘で不意に殺されてしまうこともあるため、適度にまるごと保存を使っておくと、ストレスがかなり軽減される。
【まとめ】
・昔のRPGゆえに、それなりに経験値稼ぎが必要になるつくりですが、本編の『真・女神転生』シリーズよりもマップ構成はわかりやすく、地道にプレイすれば先に進める安心感のあるタイトルです。まるごと保存機能を使いこなせば、『真・女神転生』シリーズ本編よりも遊びやすくなるため、3Dダンジョンでメガテンを堪能したいのであれば、いいタイトルなのではないかと思います。
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