ご注意:本製品はダウンロード番号のみのご提供となります。カセットやパッケージは付属しません。
- 5 0%
- 4 0%
- 3 0%
- 2 0%
- 1 0%
| 評価項目 | 投票平均 | カテゴリ平均 | 項目別ランキング |
|---|---|---|---|
| 操作性 |
無評価 | 4.00 | -位 |
| グラフィック |
無評価 | 4.30 | -位 |
| サウンド |
無評価 | 4.20 | -位 |
| 熱中度 |
無評価 | 4.15 | -位 |
| 継続性 |
無評価 | 3.99 | -位 |
| ゲームバランス |
無評価 | 3.89 | -位 |
- ※プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
- ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています
プロフィール1996年より某玩具会社のゲーム部門に所属し、コンシューマゲームのディレクション、企画、シナリオ・クイズ・マップ・スクリプト作成などをこなすが、ゲーム関係の仕事を幅広くしたくなり、2007年に独立。
1万本以上のゲームソフトを所有す…続きを読む
2017年12月28日 11:30 [1090478-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 4 |
※プロフェッショナルレビューは「投票平均」(「満足度」含む)および「カテゴリ平均」の集計には含まれません。
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|
|---|---|---|
当時のPCエンジン版パッケージ |
タイトル画面 |
【概要】
・亜時空星団バクテリアンの宇宙侵略により絶滅の危機に瀕している惑星グラディウスを救うため、超時空戦闘機ビックバイパーで戦う横スクロールシューティングゲーム。1991年にコナミがPCエンジン向けに発売したタイトルのバーチャルコンソール化で、もともとは1985年にアーケード向けに発表されたタイトル。
・操作方法
十字ボタン 自機の操作
Aボタン パワーアップの決定
Bボタン ショット
・タイトルから選べる項目は2種類
「1 PLAYER」一人プレイ
「2 PLAYERS」交互プレイの二人プレイ
【評価】
・ステージごとにテーマが決まっていて、違ったグラフィックのマップで戦えるのが楽しい。ファミコン版だと完全に横スクロールだったが、PCエンジン版はステージや場所によっては縦方向にも動きがあるため、よりダイナミックな画面の動きの中でゲームを楽しめる。
・敵を倒したときに登場するカプセルを取って画面下方のセレクトサインを切り替えていき、使いたいセレクトサインを確定させるとパワーアップをすることができる。「スピードアップ」は何度も行うことができ、「オプション」ではビックバイパーに追随する分身を4体までつけることができ、地上攻撃用の「ミサイル」、斜め情報に攻撃をする「ダブル」、貫通力のあるレーザービームを撃ち込む「レーザー」、攻撃を緩和するバリアを装備することができる「?」をそれぞれ1回ずつ選ぶことができる。「ダブル」と「レーザー」のみ同時に使用することができないため、ステージの構成によって切り替えていくことも攻略する上で重要なポイントになる。
・昔はかなり有名だったコナミコマンド(上上下下左右左右BA)を使ってパワーアップできる。ゲーム中にポーズをしてコナミコマンドを入れるだけで、ミサイル、オプション4つ、バリアを装着した状態でゲームを再開できる。一応、使用回数は決まっているが、やられたときの復帰が難しいゲームなので、救済措置を何度か使えるのはありがたい。
・アーケード版やファミコン版にはない、骨のステージが追加されている。骨のステージでは、骨に弾を撃ち込むと、砕けた骨が飛び散って障害物になる、かなり厄介なステージ。このステージがある分、他のバージョンと比べると難易度が上がっているように感じる。
・やられたときにステージの途中から、パワーアップがすべてはがされた状態で復帰するため、一度やられるとその後のプレイの難易度が一気に上がってしまう。バーチャルコンソールのまるごと保存機能を使えば、いつでも1つだけセーブをしておけるため、例えばステージの最初でセーブをしたり、やられそうな場所の直前でセーブをしたりしておけば、同じ所を何度もプレイしてトレーニングすることができる。
【まとめ】
・ファミコン版だとオプションは2つまでしかつけることができなく、レーザーもかなり短かったので、その2点を確認できるだけでも、PCエンジン版をプレイする価値があります。昔のゲームではあるけど、プレイヤー自身の手で連打をする性質上、携帯ゲーム機よりもWii U版の方がプレイしやすいかと思います。
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