Far Cry 4 [Xbox One]ユービーアイソフト
最安価格(税込):¥4,980
(前週比:±0
)
発売日:2015年 1月29日
- 5 0%
- 3 0%
- 2 0%
- 1 0%
| 評価項目 | 投票平均 | カテゴリ平均 | 項目別ランキング |
|---|---|---|---|
| 操作性 |
3.35 | 3.47 | 34位 |
| グラフィック |
4.35 | 3.92 | 16位 |
| サウンド |
4.00 | 3.68 | 13位 |
| 熱中度 |
4.00 | 3.23 | 6位 |
| 継続性 |
3.35 | 3.04 | 13位 |
| ゲームバランス |
3.35 | 3.15 | 20位 |
- ※プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
- ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています
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2020年12月31日 23:38 [1404511-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 3 |
【操作性】一部で慣れが必要でしたが、他と比べてもやりにくくない感じでした。
【グラフィック】ロケーションが変わったこともありますが、前作に比べてかなり奇麗になり迫力が増しました。
【サウンド】臨場感を誘うような良さがあり、CVに大ファンだった故・藤原啓二さんが含まれているので、個人的には申し分ありません。(今までたくさんのキャラクターを演じていただき、本当にありがとうございました。)
【熱中度】自由度が高いので好きなように楽しめるところ魅力かなと思います。
【継続性】収集やサブクエ等、要素は豊富です。
【ゲームバランス】若干粗いところはありましたが、イラつくほどひどい仕上がりではないかなと。
【総評】前作に比べて良し悪しはありましたが、個人的にはプラス要素を多く感じたので、一巡はガッツリ楽しめました。最近はめっきりご無沙汰ですが、たまに思い立って遊んで気分の切り替えが可能ところはこの手の作品の良いところだと思います。m(__)m
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2017年10月30日 20:30 [1074378-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 4 |
|
|
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|---|---|---|
敵役のパガン・ミン |
ゴールデンパスのサバル |
ゴールデンパスのアミータ |
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戦闘準備前写真 |
探索シーン |
夜のキラット |
本作はナンバリング4作品目で、2015年1月29日にPS3、PS4、Xbox One版が発売され、PC版は、なぜか急遽、延期になり公式発表もないまま、3月6日に突然発売されたFPS視点のオープンワールドタイプのゲームです。
前作とのストーリーの繋がりはないため、本作が初めての方でも楽しめる内容になっていますが、前作プレイ済の方の場合、若干、評価が異なってくるかと思いますが。
PC版の公式発表がなく、突如3月にリリースしたUBIジャパンの対応に疑問を持ち、当時購入してましたが、すぐにはプレイしませんでした。2018年にナンバリング5が発売されることもあり、前途記載の企業としてあり得ない対応も、現状ないため、プレイしてみました。
簡単なストーリーは、主人公エイジェイが母親の遺言に従って、故郷のキラット(おそらくネパールが元に)に遺灰を持って訪れたが、内戦状態のキラットに巻き込まれ、国王パガン・ミン率いる軍に対抗しているゴールデンパスに協力して戦闘していく内容です。
【操作性】:前作をプレイ済の方なら、すんなり操作できるかと思いますが、未経験者でもプレイしやすいように、ストーリーに沿ったチュートリアルがあるため、むずかしい操作はないですが、ステルス行動には少しは慣れが必要かもしれません。
LSスティック:キャラクター移動(スティック押し込みでダッシュ)
RSスティック:視点移動(スティック押し込みで敵の近くでステルスキル)
Xボタン:インタラクト/銃のリロード/乗り物への乗り降り
Yボタン:体力回復
Aボタン:ジャンプ
Bボタン:しゃがみ
LBボタン:銃等の切り替え
RBボタン:手榴弾等を投げる
LTボタン:銃を構える
RTボタン:銃を撃つ
となっており、基本、前作とは大きな差はないですが、未経験者の場合、多少の慣れは必要かと思います。
【グラフィック】:前作が南の島から今作は、緑あふれる高地、山岳地帯が舞台となっていますが、描写は綺麗です。時間の概念があるため、夜は暗いと思ったら、思ってたよりは暗くなく、夜もそれなりに描写は綺麗です。
【サウンド】:状況に応じた音楽が流れ、ゲームに合っているかと。特に戦闘時や敵地に潜入している時など、緊迫するような音楽が流れます。
本作は日本語吹き替えにローカライズされており、ゲーム内キャラクターに合っているかと思います。前作もそうですが、FPS視点のゲームなので、操作キャラは見えないため、敵キャラクターやサブキャラクターが脇を固めてる感じで、敵キャラクターのパガン・ミンの声は、強烈なインパクトがあります。
主人公エイジェイ:近藤 孝行さん
ゴールデンパスメンバーサバル:咲野 俊介さん
ゴールデンパスメンバーアミータ:園崎 未恵さん
国王パガン・ミン:藤原 啓治さん
【熱中度】:オフラインのみですが、たくさんのサブクエストや収集物(報酬あり)があるため、熱中度が高いですが、クリア後も探索できるようになっていますが、クリア後はお腹いっぱいという感じで、忘れた頃にまたプレイしたいと思います。
【継続性】:オフラインのみですが、熱中度にも記載していますが、ある一定の継続性はあるかと思いますが、クリア後にできるのは、探索ややり残したクエスト等のみなので、人によっては評価が分かれるかと思います。
【ゲームバランス】:特別バランスを崩すような武器やアイテムはないため、バランスは良いかと思います。強い銃を持っていてもエイム力がなければ、敵や野生動物には当たらないので。
【総評】:前作をプレイ済ですが、前作と比較すると、あまり変わってないため、評価が分かれるところかと思います。舞台が山岳地帯なので高低差があり、上に上れる手段のアイテムがありますが、使えるところが限定されており、結局は傾斜の緩い坂から上がっていくしかないです。本作が初めての方なら、評価はまた変わったかと思います。
また、前途に記載していますが、PC版のみ対応は企業としては、あり得ない対応なので、UBI産ゲームは少し様子を見てから購入してましたが、現在は、そういった事はないですが、良いゲームなだけに残念なのも事実です。
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2015年12月9日 01:40 [882720-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 3 |
【操作性】
最初はややモッサリ?と感じましたが慣れました。
【グラフィック】
綺麗です。
【サウンド】
良いと思います。
【熱中度】
相変わらずストーリー放置してタワーや狩りに夢中になるのはこのゲームの特徴ですね。
【継続性】
周回プレイはしないと思いますが最近はこれしか起動してないです。
【ゲームバランス】
下手なのでイージープレイの為ノーコメント…
【総評】
『ファークライ』の良い部分は継承されています。ストーリー的には3の方が断然好みでしたが、グラフィックはもちろんこちらが良いので楽しめてます。
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