EA SPORTS UFC [Xbox One]エレクトロニック・アーツ
最安価格(税込):¥1,186
(前週比:±0
)
発売日:2014年11月20日
- 5 0%
- 4 0%
- 2 0%
- 1 0%
| 評価項目 | 投票平均 | カテゴリ平均 | 項目別ランキング |
|---|---|---|---|
| 操作性 |
2.00 | 3.47 | -位 |
| グラフィック |
3.00 | 3.92 | -位 |
| サウンド |
3.00 | 3.68 | -位 |
| 熱中度 |
3.00 | 3.23 | -位 |
| 継続性 |
2.00 | 3.04 | -位 |
| ゲームバランス |
2.00 | 3.15 | -位 |
- ※プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
- ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています
よく投稿するカテゴリ
2020年12月20日 11:58 [1400570-2]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 2 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 2 |
| ゲームバランス | 2 |
【操作性】
ストーリーファイターやバーチャ等の格ゲーとは異なる操作方法で慣れが必要ですね。
【グラフィック】
シリーズ初期の作品ということもあり粗もありますが、当時のグラフィックとしてはまあまあの出来かと思います。
【サウンド】
試合会場は中継を観ているかの様な雰囲気感じられて良かったです。
ただ、打撃等効果音はリアルな描写なので地味というのは致し方ないかもしれませんが、ゲームならではの派手なモードとかも選べたら良かった気もしますね。
特に本ゲームではブルース・リーが使用できたりしますが、映画の様なイメージを期待するとガッカリします。
【熱中度】
ある程度操作に慣れて勝てるようになってくるとそれなりに楽しめますね。
【継続性】
オフラインのCPU戦のみだと飽きるのが早いかと思いますね。
【ゲームバランス】
劣勢な時の一発逆転が無いわけではありませんが、他の格ゲーみたく容易に狙って出せるものではないので爽快感は薄いですね。
【総評】
総合格闘技が好きな人や登場選手を知っている人ならそれなりに楽しめる気もしますが、操作に慣れないとなかなか勝てずストレスが溜まり人によっては途中投げてしまうようにも思えました。
個人的には伝説のブルース・リーが使用出来るという事で期待しましたが、実際にプレイしてみると姿形は良く出来ていますが、動き自体は他の選手とそこまで大差はない為、キレのある技やスピードのイメージを持っているとモッサリな違和感がありましたね。
ゲームなので、どうせなら打撃音等も映画の様に「スパーン!」といったリアルではありえない効果音や動きを付けて楽しめたら爽快で面白かった様な気がします。
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プロフィール1996年より某玩具会社のゲーム部門に所属し、コンシューマゲームのディレクション、企画、シナリオ・クイズ・マップ・スクリプト作成などをこなすが、ゲーム関係の仕事を幅広くしたくなり、2007年に独立。
1万本以上のゲームソフトを所有す…続きを読む
2017年4月25日 08:19 [1023348-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 4 |
※プロフェッショナルレビューは「投票平均」(「満足度」含む)および「カテゴリ平均」の集計には含まれません。
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|---|---|---|
パッケージ表 |
パッケージ裏&中身 |
【概要】
・総合格闘技UFCの選手になり、チャンピオンベルトの獲得と防衛を目指す格闘アクションゲーム。
・操作方法
Lスティック 移動
Aボタン 左キック
Bボタン 右キック
Xボタン 左パンチ
Yボタン 右パンチ
Rスティック クリンチ
Rトリガー 防御
Lトリガー 変則ボディ・テイクダウン
Lボタン・Rボタン テクニカル変則攻撃
Lスティックフリック 突進
Lトリガー+Lスティックフリック スリップ
Lトリガー+Rスティック テイクダウン
Lトリガー+Lボタン+Rスティック テイクダウン
Rトリガー+Rスティック下 テイクダウンの防御
※その他、選手や状況ごとに技の割り当てがたくさんある
・メニューはEAスポーツゲーム全般にある、複数のカテゴリーで共通のメニューが存在するような作りになっているが、主に下記のようなモードをプレイできる。
「対戦」用意されている選手で対戦を行う
「キャリア」ファイターを作成して、試合をこなしながら育てていく
「オンライン」オンライン上の対戦者と対戦
「チャレンジ」様々な戦い方に挑戦する
【評価】
・打撃系の攻撃は操作が簡単で、テイクダウンからの展開が若干難易度が高い印象。そのため、最初はなかなか思うような試合展開ができないが、テイクダウンの操作をマスターしたあたりから戦略に幅が出て、戦えるようになる。対戦格闘や通常の格闘技のゲームのような気分でプレイするとなかなか勝てない。
・自分だけの選手を作成してキャリアに挑戦できる。キャリアモードは新人選手を戦わせて頂点を目指すモードなので、ある程度制限がありながらも自分だけの選手を作って育てられるのはうれしい。「選手を作成」では選手のデータも自由に入れることができるが、キャリアを始めるとスペックの高い選手を使用してもごっそりとスペックを削られるため、厳しい新人時代を戦うことになり、リアリティがあってよい。
・キャリアでは試合と試合の間にトレーニングをこなすようになっていて、トレーニングの結果に応じてキャラを育てることができる。トレーニングでいい成績を取るほどたくさんのパラメータを挙げることができ、当然ながらトレーニングの操作は試合にも活かされるため、プレイヤー自身も成長しながら戦える。
・試合中は画面左上にプレイヤー、右上にライバルの状況が表示され、体力やスタミナ、ダメージ状況を確認することができる。ダメージ状況はシルエットの部位ごとの色が赤く変化していくため、状況を何となく確認しながらプレイができる。ボディばかり狙えば、なかなかダウンを狙えなくても、1回のダウンでKOになるため、攻めどころを考えてのプレイをある程度構成できる。
・映像演出で選手や社長(?)が出てきて話をしているところや、実際の試合のシーンが出てくるところは、臨場感があってよい。
・試合前のロードは若干長め。画面右下にパーセント表示が出るが、あるパーセントで止まっている時間が長く、表示が出ていることがかえってストレス。
・選手の入場シーンやラウンド後のアップなどはリアルなビジュアルに見えるが、選手以外のモデルが意外と粗いため、セコンドなどと一緒にいるシーンや観客がモロ写しになると、そこまでリアルではなくて残念になることも。そこまでリアリティを求めてないのと、慣れると自然と演出はスキップするのであまり問題はないが、リングベタ付きのカメラマンとラウンドガールだけはもう少し何とかしてほしかった。
・テイクダウンからの展開がいまいち理解できなかった。こちらがテイクダウンを奪った際には殴り続けることでダメージを与えることができるが、相手にテイクダウンを奪われて逃げる際にどの操作が有効なのかいまいちわかりにくい。
【まとめ】
・操作に慣れるまでの難易度が高いので、すぐに友達とバトルで戦う、というような楽しみ方には全く向いていません。自分だけのファイターを作って、キャリアモードでじっくりと育てながら戦いに明け暮れるような遊び方を望んでいる人こそが遊ぶゲーム。
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