真・三國無双7 Empires [通常版] [Xbox One]コーエーテクモゲームス
最安価格(税込):¥1,484
(前週比:±0
)
発売日:2014年11月20日
- 5 0%
- 4 0%
- 2 0%
- 1 0%
| 評価項目 | 投票平均 | カテゴリ平均 | 項目別ランキング |
|---|---|---|---|
| 操作性 |
3.00 | 3.47 | -位 |
| グラフィック |
3.00 | 3.92 | -位 |
| サウンド |
3.00 | 3.68 | -位 |
| 熱中度 |
3.00 | 3.23 | -位 |
| 継続性 |
2.00 | 3.04 | -位 |
| ゲームバランス |
2.00 | 3.15 | -位 |
- ※プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
- ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています
よく投稿するカテゴリ
2020年12月2日 05:48 [1394254-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 2 |
| ゲームバランス | 2 |
本作は他の無双ナンバリングタイトルのような爽快感は薄く、無双キャラが思ったより弱いと感じることもありました。
Empireではエディット機能でキャラのカスタマイズが出来ますが、プレイヤーキャラやNPCが起こす出来事を頭の中で妄想して自分で物語を作り上げていくという妄想ゲーの一種だと思って遊んでいます。
プレイする人を選ぶゲームですが、ハマるとたまにずるずるやってしまうゲームですね。
「射撃櫓」や「火計」という秘計を行うことで敵拠点の兵士を弱らせて容易に拠点を奪うことができたり、負傷した体力を「団結」や「回復」で体力回復をはかることができたりといった従来とはまた違った面白さをもつのが今作の強みであるのですが、敵陣のど真ん中に突っ込んでしまう秘計や複数の味方を一時撤退させることで発動させる秘計を仲間が使用して陣容が崩れたり、むやみに突っ込んでいったばかりに助けを求められたり、戦場におけるハプニングは非常に多いゲームになっています。
しかし、それが逆に” 猪武者のような武将 ”や" 戦況がわからない軍師 "といった、凡夫がいたりするこの世界観は
ある意味リアルな乱世を表現しているようで、作品を楽しむエッセンスになっていると思います。
(ナンバリングのプレイアブル武将でもそのような自体に陥ってしまうため、イメージが崩れる方もいるかもしれませんが…)
もちろん、的確に敵拠点を落とすための秘計を用いたり、回復してくれる武将もいるため
どのような場面でこの秘計をつかうと強いかを把握したり、またNPCが持った場合便利な秘計はどれかを把握するとより面白くなる作品だと思います。
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プロフィール1996年より某玩具会社のゲーム部門に所属し、コンシューマゲームのディレクション、企画、シナリオ・クイズ・マップ・スクリプト作成などをこなすが、ゲーム関係の仕事を幅広くしたくなり、2007年に独立。
1万本以上のゲームソフトを所有す…続きを読む
2016年1月21日 08:13 [897136-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 3 |
※プロフェッショナルレビューは「投票平均」(「満足度」含む)および「カテゴリ平均」の集計には含まれません。
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|
|---|---|---|
パッケージ表 |
パッケージ裏&中身 |
【概要】
・三國志のある時代を切り抜いて、一人の武将として内政や外交を行い、戦闘部分で無双バトルを行いながら国盗りを行い、中国統一を目指す、歴史シミュレーション&タクティクスアクションゲーム。
・操作方法
左スティック 移動
右スティック カメラ移動
Aボタン ジャンプ・乗馬/下馬・ハシゴ
Bボタン 無双乱舞
Xボタン 通常攻撃
Yボタン チャージ攻撃・EX攻撃1・EX攻撃2
Lボタン ガード構え/シフト移動
Lトリガー 馬呼び・乗馬
Rボタン ヴァリアブル攻撃・ヴァリアブルカウンター
Rトリガー 秘計・全軍指示切替
方向パッド上 進軍・(秘計)実行
方向パッド下 防御
方向パッド左 委任・指示要請・(秘計)選択
方向パッド右 護衛・護衛妖精・(秘計)選択
Rスティックボタン 覚醒
・メニューから選べる項目は7種類。
「争覇モード」武将と年代を選んで全土統一を目指す
「フリーモード」武将と戦場を選んでプレイ
「エディットモード」オリジナルの武将・軍団・軍旗・軍馬・兵士・シナリオの作成
「オンラインプレイ参加」ネットワークに接続して協力プレイ
「ギャラリー」武将名鑑やゲームで手に入れたイベントなどの閲覧
「事典」武将・合戦・用語の説明
「オプション」各種設定
【評価】
・PS4の『真・三國無双7 Empires』をプレイした際のレビューは下記ページにありますのでご確認ください。
http://review.kakaku.com/review/K0000678287/
・PS4では難易度「天国」で董卓軍の曹操としてプレイして、途中で裸一貫で一国の主になった状態から天下統一をしたが、XboxOneでは難易度「ふつう」でそこそこ南東を統一しつつある孫権を使用して天下統一を行った。
・用意されたストーリーの主人公ではなく、その時代の人物の中の一人、もしくは自分で作ったキャラクターとなって、天下統一を目指すことができる。
・遊び方によるが、義兄弟や交際を申し込まれたり、結婚した後は子どもが武将として自軍に参加したりと、史実にはないイベントにより、自分だけの歴史を体験できる。
・内政はお金がなければとりあえず「政略」→「交易」をやっていれば何となくシミュレーションゲームをプレイしているような状態でゲームを進めることができ、敵が自軍に攻めてきても対応しなければ特に何もなく次の月に進むようなアバウトな作り。厳密なシミュレーションゲームをプレイしたい人にとってはアバウトすぎてツッコミどころ満載だが、アクションゲームにシミュレーション的な要素を遊びたい人には適当なバランスのシステム。
・バトルでは、プレイヤーが最初に選んだキャラクター以外でも戦場に出ることができるので、君主として地域に君臨しながらいろいろな部下を戦場に出して自由に無双アクションを楽しめる。
・ゲーム内で起きた出来事をクリア時に年表として見ることができる。
・戦場ではいろんな武将が秘計を張り巡らすため、いきなり雷や風などの自然効果が発生するなど、画面効果がとにかく派手。いきなり建物が立つような荒々しさも今作の魅力。
・技のモーションに入った武将に攻撃しても攻撃が効かなったり、敵のガード時に後ろから攻撃してもガードが成立していたり、敵の技で吹っ飛んだあとで起き上がりの際にまだ敵の攻撃効果が残っていると何度も変な動きで吹っ飛ばされたり、敵が秘計を使ったときやプレイヤー自身がやられたときいきなり建物の中に武将が入ってしまったりと、ビジュアル表現に変な状態が多すぎる。
・COMの思考が変なため、色々なところがもどかしい。但し、COMの思考は慣れるといろいろと使いこなすことができる。例えばプレイヤーが操作する武将に敵の武将が群がる傾向があるので、敵の陣に近づき、敵の武将が大量にプレイヤーが操作する武将についてきた隙に手薄になった陣を味方に攻めさせて占領するようなことが比較的簡単にできる。
【まとめ】
・リアルなグラフィックの中で動きの割り切り方に強引なところが多々見られる作品ではありますが、温くシミュレーション要素がある中で無双アクションを楽しみたい人にはお薦めできるゲームです。
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