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| 評価項目 | 投票平均 | カテゴリ平均 | 項目別ランキング |
|---|---|---|---|
| 操作性 |
1.75 | 4.00 | 24位 |
| グラフィック |
4.25 | 4.30 | 15位 |
| サウンド |
5.00 | 4.20 | 2位 |
| 熱中度 |
4.50 | 4.15 | 7位 |
| 継続性 |
3.50 | 3.99 | 22位 |
| ゲームバランス |
3.00 | 3.89 | 24位 |
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- ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています
よく投稿するカテゴリ
2014年9月30日 12:04 [758522-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 1 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 2 |
| ゲームバランス | 3 |
[操作性]PAD+スティックで実際に射影機を操作している気分になれる。
でも実際には自縛霊を取ろうとして思いっきり明後日の方向を向いたり
戦闘中も予期しない動きをしたりと
誤動作を誘発させる設計になっていて兎に角やりづらい。
スティックのみの操作に設定も出来るけどそれだと一瞬出て消える
自縛霊の撮影に間に合わない
オートで被写体に向く設計が前作まではあったのになぜなくしたのか・・・
そして何よりもPADが重いので長時間プレイには辛すぎると感じた。
[グラフィック]前作までのグラフィックに水濡れ表現もマッチしてすばらしいと思います。
[サウンド]恐怖への臨場感に合う音作りは、このシリーズ本当に秀逸ですね。
[熱中度]恐怖を体感したい時に零シリーズをやりたいと真っ先に思うのは私だけでしょうか。
[継続性]連続してと言う意味での継続性なら難しいですが、
忘れた頃にやりたくなるゲームなのではないでしょうか。
その時に選ぶのが零シリーズの中で今作かと聞かれると首を傾げたくなりますが。
[ゲームバランス]敵が強い、ギミックが難しいと言う難易度の上昇なら願っても無い事なのですが
今作は、地形制限が酷くて結果難易度が上がってると感じます。
狭い空間で敵である霊が壁の向こうに行くことは今までもそうでしたし
仕方がないと思うのですが
自分の足場すら殆ど無く移動がままならないエリアが多すぎで
敵の攻撃を回避するのが難しいと言うのが1点
その上で敵の攻撃が殆どの場合至近距離まで来ないとしてこないし、
その頻度が少なすぎ
離れた位置で唸ってたり踊ってたりするだけで時間が無駄にかかります。
攻撃してきたと思ったら前述の通り回避がしにくい地形で
回避ボタンもあるけれど回避したはずなのに、その後に自分に重なるように
留まる敵に当たってダメージ受ける
回避の意味がないじゃないか?と設計ミスだと感じています。
回避に成功したなら暫く無敵時間にして安全な場所に
退避できるべきなのではないでしょうか?
ゲームのテンポに関してもアイテムを拾う時に
たまに手が出てきて掴むシステムが今までもありましたが
今回はこの頻度が高すぎます。
たまに忘れた頃にあるからドッキリするのであって
こんなに頻繁に出てくるならテンポを阻害するだけで
要らないシステムだと思います。
[満足度]ゲーム自体は、シリーズ通して大好きな作品なので
システム的なバランス調整の悪ささえ改善されれば良いかと
何より地形的に下がったり横に移動できないのに敵が重なってきて
延々とダメージを受けるだけのハメ状態になるのは
システムの欠陥でしかないと思うので
ダメージを受けたら無敵時間になって離れられる様な
調整をしてほしいです。
今はダメージを受けたら無敵時間があるのかもしれないけど
仰け反ってふらつき、立て直したらまたダメージ
と繰り返される状態ですので無敵時間は無い様な物ですから。
という訳で今後パッチ等で修正されることを期待します。
参考になった8人
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