PSYCHO BREAK [Xbox One]Bethesda Softworks
最安価格(税込):¥6,050
(前週比:±0
)
発売日:2014年10月23日
- 5 0%
- 2 0%
- 1 0%
| 評価項目 | 投票平均 | カテゴリ平均 | 項目別ランキング |
|---|---|---|---|
| 操作性 |
2.90 | 3.47 | 44位 |
| グラフィック |
3.60 | 3.92 | 28位 |
| サウンド |
4.00 | 3.68 | 10位 |
| 熱中度 |
3.00 | 3.23 | 30位 |
| 継続性 |
3.00 | 3.04 | 19位 |
| ゲームバランス |
3.00 | 3.15 | 23位 |
- ※プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
- ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています
よく投稿するカテゴリ
2020年12月31日 23:42 [1404542-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 2 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 3 |
いろいろとバランスの悪さや不親切さが目立つので、個人的に敷居はやや高いように感じられました。何というか、サバイバルホラーらしさは十分に味わえる内容なのに仕様が足を引っ張っているのが非常に惜しいです。冒頭に記述した件がもう少し良く仕上がっていれば、馴染みやすくなったと思うので、イラつく要素は少なかったかもしれませんが、難易度・操作性・システム面で世界観の良さを差し引きまくっているところがなければ評価は変わったかもしれません。m(__)m
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よく投稿するカテゴリ
2020年12月12日 13:30 [1397922-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 3 |
【操作性】
バイオのようなアクションが全面に出たものとは違いスニーキングや弾の管理を強く意識しないといけません。所謂堪え忍ぶことが出来ないと難しいと思います。武器を使う所は使うという判断力も大事かと。
【グラフィック】
発売当初は上下の黒帯(レターボックス)が鬱陶しくてかなり不評でしたが、その後のアップデートで解除できるようになったのはとても良かったですね。
グラフィック自体は5年以上前のゲームなので粗もありますが、全体的に暗めで現実と別世界の区別は比較的分からやすい感じだったので個人的に悪くはなかったです。
【サウンド】
敵に追われるシーンや有名クラシック曲を流して恐怖感を煽る演出はなかなか良かったと思います。
【熱中度】
序盤の敵に追われるあたりは昔のクロックタワーの様な恐怖感を思い起こし、引き込まれるものがありました。
ただ、途中からはサイレントヒルみたいな敵をやっつけたりする別のゲームになってしまった感があり、中だるみしてしまう所もありましたね。
【継続性】
本編のボリュームは長すぎず短すぎずで個人的に丁度良かったです。
クリア後に新たな難易度や強力な武器の追加等があり、周回プレイもそれなりに遊べますが本編のストーリー自体は変わらないのでそこまでハマりませんでした。
また別途DLCで金庫男(キーパー)になってプレイができたりしますが、こちらはFPSの一人称視点なこともありやっておりません。
【ゲームバランス】
即死トラップや敵の即死攻撃など初見殺し的な所も結構あるので、予め攻略等なしだと繰り返しやる根気強さが必要になるかと思いますね。
【総評】
本作はバイオハザードで有名な三上氏によるTPSアクションゲームになります。
この為、随所にバイオを彷彿させる場面もありますが、敵はサイレントヒルの様な人型や動物のクリーチャーが主で、スプラッター表現が多めな(無規制の海外版よりかは少ない)こともあり、グロや血飛沫等の耐性がないとキツいかもしれませんね。
ストーリーはどこかで見た様な場面や謎を残したまま放置な所もありましたが、夜中1人でヘッドホンをして初プレイすると結構怖さが感じられて、ホラーアクションとしてはそれなりに楽しめました。
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プロフィール1996年より某玩具会社のゲーム部門に所属し、コンシューマゲームのディレクション、企画、シナリオ・クイズ・マップ・スクリプト作成などをこなすが、ゲーム関係の仕事を幅広くしたくなり、2007年に独立。
1万本以上のゲームソフトを所有す…続きを読む
2015年9月23日 07:48 [860445-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 2 |
※プロフェッショナルレビューは「投票平均」(「満足度」含む)および「カテゴリ平均」の集計には含まれません。
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|
|---|---|---|
パッケージ表 |
パッケージ裏&中身 |
【概要】
・化物が徘徊する世界で、恐怖を肌で感じながらも、世界に何が起きてしまったのか謎を解明しながら戦っていくサバイバルホラーゲーム。
・操作方法
左スティック 移動
右スティック カメラ
右スティックボタン アイテムメニュー
方向パッド アイテムショートカット
Aボタン 決定・行動
Bボタン キャンセル・燃やす
Xボタン リロード
Yボタン 近接攻撃
Lトリガー 狙う
Lボタン ダッシュ
Rトリガー 撃つ・近接攻撃
Rボタン スニーク・隠れる
・メニューから選べる項目は6種類。
「COUNTINUE」最後に保存したところから再開
「NEW GAME」ストーリーの最初からプレイ
「LOAD GAME」セーブデータからの再開
「OPTIONS」各種設定
「CREDITS」クレジットの表示
「HELP」電子マニュアルの確認
【評価】
・グロテスクな表現や不快に感じるような表現が溢れていて、操作の困難さも相俟って、恐怖を肌で感じながらプレイができる。
・鏡の光を見ることで病院みたいなところに入り、椅子に座って頭に変なものを付けられてパワーアップを行う、という変なギミックは、最初見た時には薄気味悪くてゲームにあっていた。但し、何度も見るうちに、単なるパワーアップの為に、何度も同じ工程をするのが面倒になり、表現自体も慣れてしまった。
・唐突な罠による即死、怪物に襲われて即死、序盤はこの即死が恐怖を煽っていてよかった。但し、少しプレイを進めると、即死に慣れてしまい、恐怖感がなくなってしまった。
・グラフィックは綺麗だとは思うが、他のリアルな人間が登場するゲームと比べると、人間の表情変化が乏しく、リアルには見えないところはある。
・薄暗さ、操作の煩雑さ、キャラクターと画面の関係など、見にくいことが恐怖として演出されているのかもしれないけど、そのまま難易度の高騰を招き、とにかく遊びにくくなってしまっている。序盤はスニークで切り抜けて、走って逃げれば問題なかったが、徐々に銃の使用が重要になってきて、弾数制限とのせめぎあいもあり、恐怖よりも操作のしづらさによるストレスが増していくのがとにかく残念。
【まとめ】
・海外のゲームをさくさくと進められるような人にとっては、適度の難易度で遊べるサバイバルホラーなのかもしれませんが、海外のゲームをイージーで死にながらプレイを繰り返すようなタイプの人にとっては、ゲーム序盤で恐怖よりストレスが勝ってしまうのであまりお薦めできません。アップデートで遊びやすくなっているようですが、それでもなお、な感じです。
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