FIFA15 [通常版] [Xbox One]
- 1クラブにつき最大6種類のメンバー表を目的別に作成し、対戦相手に応じてフォーメーションや戦術の変更ができるサッカーゲーム。
- 選手たちへの600以上の感情表現が搭載され、フィールドの表面にスパイクやスライディングによるダメージが刻まれる。
- ゴールキーパーのAIが改良され、50以上の新しいセーブアニメーションや感情表現が相まって、生き生きとした動きを見せてくれる。
FIFA15 [通常版] [Xbox One]エレクトロニック・アーツ
最安価格(税込):¥980
(前週比:+49円↑
)
発売日:2014年10月 9日
- 5 0%
- 4 0%
- 3 0%
- 1 0%
| 評価項目 | 投票平均 | カテゴリ平均 | 項目別ランキング |
|---|---|---|---|
| 操作性 |
2.00 | 3.47 | -位 |
| グラフィック |
3.00 | 3.92 | -位 |
| サウンド |
3.00 | 3.68 | -位 |
| 熱中度 |
1.00 | 3.23 | -位 |
| 継続性 |
1.00 | 3.04 | -位 |
| ゲームバランス |
1.00 | 3.15 | -位 |
- ※プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
- ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています
よく投稿するカテゴリ
2020年12月5日 13:40 [1395488-1]
| 満足度 | 2 |
|---|
| 操作性 | 2 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 1 |
| 継続性 | 1 |
| ゲームバランス | 1 |
オフ専ですが、相手のレベルをワールドクラス以上にすると途端にエフェクトがかかり、サッカーさせてもらえません。ボールは取れない、選手には追いつけない。特にドリブルはパスやボールを持たずに走る人より速いのは常軌を逸しているかと。。
ウイイレもそうですが、スポーツゲームは基本エフェクトありきなのは分かるけども度が過ぎると途端につまらなくなり、初心者は完全に置いてけぼりで、廃れていく一方になるのではと勝手に危惧しておりますね。
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プロフィール1996年より某玩具会社のゲーム部門に所属し、コンシューマゲームのディレクション、企画、シナリオ・クイズ・マップ・スクリプト作成などをこなすが、ゲーム関係の仕事を幅広くしたくなり、2007年に独立。
1万本以上のゲームソフトを所有す…続きを読む
2019年2月2日 02:34 [1196942-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 4 |
※プロフェッショナルレビューは「投票平均」(「満足度」含む)および「カテゴリ平均」の集計には含まれません。
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|---|---|---|
パッケージ表 |
パッケージ裏&中身 |
【概要】
・FIFA公認、新要素の「エモーショナルインテリジェンス」によって、選手の感情をモデリングに反映させているサッカーアクションゲーム。
・操作方法(オフェンス)
Lスティック 移動
Aボタン ショートパス・ヘディング
Bボタン シュート・ボレー・ヘディング
Xボタン ロブパス・クロス・ヘディング
Yボタン スルーパス
Lボタン トリガーラン
Lボタン+Bボタン ループシュート
Rボタン+Bボタン コントロールシュート
※その他もろもろ細かい操作あり
・操作方法(ディフェンス)
Lスティック 移動
Rスティック プレイヤースイッチ
Aボタン長押し 囲い込み
Bボタン タックル・プッシュプル・ボールクリア
Bボタン長押し ホールド
Xボタン スライディング
Lボタン 選手切替
Rボタン長押し チームメイト囲い込み
Lトリガー スライド
Lトリガー+Rトリガー ランニングスライド
※その他もろもろ細かい操作あり
・メインメニューから選べる項目は主に以下の通り。
「シーズン」好きなチームを選んでオンラインでシーズンを戦う
「キャリア」自分が作った選手や監督になってキャリアを体験する
「スキルゲーム」様々なミニゲームでスキルアップを狙う
「ULTIMATE TEAM」自分だけのチームを作ってシーズンを戦う
「ライセンストーナメント」世界中のトーナメントを体験
【評価】
・普通にプレイする分には、2018年度版あたりをプレイしていても十分にさかのぼれるほど、ビジュアル的にも操作的にもリアルさを体験することができる。難易度を落とせば、スルーパスでパスをつないで、ダッシュドリブルで守備を突破し、ゴール前でシュートを決めるなど、オーソドックスなパターンの展開を十分に楽しむことができる。
・FIFAシリーズのベースとなる「シーズン」と「キャリア」のモードがあるため、2014年頃のサッカーをいつでも楽しむことができる。但し、「キャリア」に関しては、試合のない時期に行うミニゲーム系のトレーニングでスキルを磨くような要素がまだ収録されていないため、ひたすら試合内でいかに目的を達成するかというところに集中するプレイとなる。
・「ULTIMATE TEAM」では膨大な選手データから選手を使うことができ、「ライセンストーナメント」では世界各地のトーナメントを楽しむことができる。但し、「ライセンストーナメント」には残念ながら日本が収録されていない。
・プレイする際には、Xbox Oneゆえにネット接続は必須だが、それと同時にEAのネットワークにも接続しないと最新のデータがDLできない仕組み。その代わり、現在のFIFAシリーズのプレイによる蓄積(EXPなど)が、ハードを問わず登録され続けているようなので、ネット接続のメリットはある。ちなみに、後のシリーズをプレイした際には、以前プレイしていたときのお気に入りのチームや難易度を引き継ぐか聞かれるような仕組みがあったが、今作をプレイする際にはとくに聞かれることがなかった。
【まとめ】
・旧作から新作に向けてプレイを積み重ねていくと、あまり変化はないけど確実に何かできることが増えているという感覚が強いシリーズ。それゆえに、この手のシリーズは基本的には常に新作をプレイするのが正解なのですが、振り返りプレイをしてみても、少なくとも試合内に関しては、普通に楽しむことができました。2014年頃の選手データで試合を行いたいのであれば、ぜひ押さえおくことをおすすめします。
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