Bloodborne(ブラッドボーン) レビュー・評価

2015年 3月26日 発売

Bloodborne(ブラッドボーン)

Bloodborne(ブラッドボーン) 製品画像

画像提供:Amazon.co.jp

最安価格(税込):

¥7,632

(前週比:±0 ) 価格推移グラフ

価格帯:¥7,632¥7,632 (1店舗) メーカー希望小売価格:¥6,900

ジャンル:アクションRPG CERO:CERO「D」17歳以上対象 オンライン:対応 プレイ人数:1人 ネットワークプレイ人数:1〜5人 Bloodborne(ブラッドボーン)のスペック・仕様

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Bloodborne(ブラッドボーン)SIE

最安価格(税込):¥7,632 (前週比:±0 ) 発売日:2015年 3月26日

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Bloodborne(ブラッドボーン) のユーザーレビュー・評価

rss

満足度:3.95
(カテゴリ平均:3.74
集計対象5件 / 総投稿数6
  1. 4 0%
  2. 2 0%
評価項目 投票平均 カテゴリ平均 項目別ランキング
操作性 反応速度の良さ、直感的な操作が可能か 4.47 3.80 -位
グラフィック 画面構成の良さ・見やすさ・綺麗さ 4.30 4.04 -位
サウンド 音楽や効果音の良さ 4.79 3.91 -位
熱中度 ハマり度、のめり込み度 3.95 3.73 -位
継続性 長期間遊べるか、何回も楽しめるか 3.77 3.47 -位
ゲームバランス 難易度やテンポ等、全体的なバランス 3.39 3.57 -位
  • ※プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
  • ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています

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マスクド・ヒザゲリさん

  • レビュー投稿数:160件
  • 累計支持数:299人
  • ファン数:1人

よく投稿するカテゴリ

プレイステーション3(PS3) ソフト
19件
0件
ゲーム機本体
14件
0件
プレイステーション4(PS4) ソフト
11件
0件
もっと見る
満足度5
操作性5
グラフィック5
サウンド5
熱中度5
継続性5
ゲームバランス5

【操作性】
シリーズ作品のダークソウル系列と操作は似ているがいくつか違う点がある。操作性自体は良くゲームのテンポも良いのですぐに慣れた。本作がダークソウル系列と大きく違うのが、両手に武器を持つ(または両手持ち)のが当たり前で、盾は無くは無いがほとんど使い物にならないので、本作では敵の攻撃は全て避けることになります。ダークソウルでも盾を使わない人はやりやすいと思います。

【グラフィック】
シリーズお馴染みの暗く陰鬱な世界観とグロテスクな敵キャラクターは健在。大英帝国をモデルにしたゴシック調のスチームパンク的なステージがスタイリッシュで、自キャラ、敵キャラのモーションも良くグラフィックで不満は全くありません。

【サウンド】
基本的に通常時にBGMは無く環境音や効果音のみで、それがまたリアルで細かい音に反応してしまうホラー要素を感じさせられます。ボス戦など要所で効果的にBGMがかかり、ボス戦をより印象的に盛り上げてくれます。

【熱中度】
本作のテーマ「死闘感」の通り、盾が無く防具もマント一枚でほとんど物理防御力をもたない状況で、両手に武器を持ち巨大なバケモノに挑み、相手の攻撃は全て避けて攻撃を叩き込む緊張感はダークソウルシリーズとはまた違った感覚があり新鮮で熱中させられます。

【継続性】
本編を進めると途中で「聖杯ダンジョン」というものに挑めるようになり、レアな武器や血晶(装備をパワーアップさせるアイテム)を手にいれられるようになり、既存のダンジョンの他に他のプレイヤーのダンジョンも攻略することができ、このダンジョンも含めるとボリュームがかなりあり、レアアイテム探しを延々と続けられます。

【ゲームバランス】
フロムゲーお約束の高難易度で、本作はシリーズでも比較的自キャラ・敵キャラの動きが速く、先にも述べたように敵の攻撃を掻い潜って攻撃を叩き込むテンポが独特です。その操作感になれればシリーズをプレイしている人であればそこまで難易度は高く感じませんが、一部理不尽に強い敵がいて一撃死させられますが、何度も死んで覚えるて敵を打ち倒す快感は他のゲームでは代えられない達成感です。

【総評】
攻撃に特化したスタイルでダークソウルシリーズとはまた違った戦闘を楽しめます。本編ストーリーも興味深く演出も良いです。血晶集めは夢中になって武器強化にハマってしまいます。DLCもボリュームがありぜひ本編と合わせてプレイして欲しいです。

参考になった0

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酒缶さん

プロフェッショナルレビュートップへ

プロフィール1996年より某玩具会社のゲーム部門に所属し、コンシューマゲームのディレクション、企画、シナリオ・クイズ・マップ・スクリプト作成などをこなすが、ゲーム関係の仕事を幅広くしたくなり、2007年に独立。

1万本以上のゲームソフトを所有す…続きを読む

満足度4
操作性4
グラフィック4
サウンド4
熱中度4
継続性5
ゲームバランス2

※プロフェッショナルレビューは「投票平均」(「満足度」含む)および「カテゴリ平均」の集計には含まれません。

 

パッケージ表面

パッケージ中身

 

【概要】
・「未知の探索」「死闘感」「新たなオンライン体験」をテーマにして獣狩りの狩人の物語を描くアクションRPG。

・操作方法
 左スティック キャラクターの移動
 右スティック カメラ操作
 〇ボタン アクション
 ×ボタン バックステップ
 △ボタン 輸血液の使用
 □ボタン アイテムの使用
 L1ボタン 右手武器の変形
 L2ボタン 左手武器による攻撃
 R1ボタン 右手武器による攻撃
 R2ボタン 右手武器による強攻撃
 R2ボタン長押し 溜め攻撃
 R3ボタン ロックのON/OFF・カメラリセット 
 方向キー上 血の弾丸の補充
 方向キー左 左手の武器の切り替え
 方向キー右 右手の武器の切り替え
 方向キー下 アイテムの切り替え
 左スティック前方+R2ボタン ジャンプ攻撃
 ×ボタン長押し+左スティック ダッシュ
 (ダッシュ中)×ボタン ダッシュローリング
 ×ボタン+左スティック ローリング
 (敵をロック中)×ボタン+左スティック ステップ
 OPTIONSボタン システムメニューを開く
 タッチパッドボタン左 ジェスチャーメニューを開く
 タッチパッドボタン右 携行品メニューを開く

・タイトルメニューから選べる項目は5種類。
「CONTINUE」最後にプレイした状況から再開
「LOAD GAME」セーブデータからの再開
「NEW GAME」新規プレイの開始
「SYSTEM」各種設定
「LOGIN」ネットワークへのログイン


【評価】
・おどろおどろしい世界観で、死んで死んで死にまくって、死に対して麻痺してもなおチャレンジしたくなる、不思議な魅力のあるゲーム。ストーリーに沿って進めていくタイプとは真逆で、アクションが下手だとずっとゲームの入り口部分をうろうろするしかない、ハードなつくり。

・3Dアクションではあるが、L2ボタンとR2ボタンで左右の攻撃になっていて、親指操作でアクションやバックステップとなっていて、若干操作にクセがあるが、慣れると心地よくアクションを決めることができる。

・クリーチャーが不気味で、プレイヤーキャラクターは操作がうまくいけばスタイリッシュに戦える。しかし、カメラワークや障害物などをよくよく考慮しないで突き進むと、ふいに襲われてしまうこともあり、全体的にストレスが多い。敵の攻撃の間合いと障害物とローリングの関係性が理解できないと、かなり厳しいように感じた。


【まとめ】
・ストーリー主導タイプのゲームや、難易度を落とせば何となくテイストを楽しめるような爽快感のあるゲームを楽しみたい人には向かないゲーム。死にながら攻略法を編み出し、死してなお挑戦する強い気持ちを持っていて、繰り返しプレイすればそれなりにアクションゲームに適応できている人はぜひ挑戦してみてください。現在ではいろいろなバージョンが発売されているので、新しいバージョンを購入しましょう。

参考になった0

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アケメネス朝さん

  • レビュー投稿数:1件
  • 累計支持数:1人
  • ファン数:0人

よく投稿するカテゴリ

プレイステーション4(PS4) ソフト
1件
0件
もっと見る
満足度5
操作性5
グラフィック5
サウンド5
熱中度5
継続性5
ゲームバランス5

神ゲーです。
手に汗握る戦闘、多種多様でかっこいい武器の数々、強敵を倒したときの爽快感や達成感、プレイヤーの恐怖心や高揚感を煽るBGM、どれをとっても最高です。難易度が高いですが、何度も死に、そのたびに戦略や戦術を練りながら戦い探索するところにこのゲームの面白さがある。ショートカットに到達するまでに広場で何度も死ぬと言っている人は、モブ敵を無視することを知らないだけです。初心者でもローリングを連続でしていれば駆け抜けることは簡単です。難易度の高さをどう乗り越えるのかを考え、実行するところが面白いのに、そこがわからない人は可哀想ですね。

参考になった1

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ゴールド野郎さん

  • レビュー投稿数:27件
  • 累計支持数:463人
  • ファン数:0人

よく投稿するカテゴリ

スマートフォン
1件
14件
イヤホン・ヘッドホン
7件
2件
デジタルオーディオプレーヤー(DAP)
3件
3件
もっと見る
満足度1
操作性4
グラフィック4
サウンド4
熱中度1
継続性1
ゲームバランス1

序盤、灯りのショートカットまでたどり着く(探す)のにすらひと苦労。
何度も死ぬゲームですが、死ねば広場の多数の敵を何度も倒さなければなりません。非常に時間の無駄。
広場のような要所が終わったら灯りを設置しておくべき。ただでさえ灯りまでのショートカットを見付けるまで長いし、当然どこにショートカットがあるかも分からないのに、かつすぐ死ぬゲームなのに、このめんどくささは異常。
攻略サイトを見れば最短ルートでショートカットへ進めるが、見なければ本当に苦行。このゲームは何かの修行か?
何度も死ぬのはいい。しかし攻略した要所を何度もやらせるな!!!!

このゲームは評価が高いゲームですが、恐らく一部のコアなマニアが何度も高得点レビューを書いているかと。
だって、最初のボスのガスコインクリアのトロフィー獲得率どれくらいか知ってますか?www

本っ当につまらん!

レベル
ヘビーゲーマー
目的
ひとりで遊ぶ
総プレイ時間
5時間未満

参考になった7人(再レビュー後:7人)

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双龍剣さん

  • レビュー投稿数:122件
  • 累計支持数:411人
  • ファン数:1人

よく投稿するカテゴリ

プレイステーション3(PS3) ソフト
12件
33件
液晶テレビ・有機ELテレビ
2件
27件
ワイヤレスディスプレイアダプタ
1件
17件
もっと見る
満足度3
操作性3
グラフィック2
サウンド無評価
熱中度3
継続性2
ゲームバランス2

【操作性】
デモンズソウルやダークソウルシリーズとさほど変わらない感覚ですが今回は左手が銃なので序盤は戸惑いました。

【グラフィック】
初めてのPS4ゲームのグラフィックとしては残念な画質です。画質だけならPS3との違いが分かりません。

【熱中度】
進めなくて詰まっても何度も挑戦してしまうボス戦の難易度の調整が絶妙だと思います。

【継続性】
とても2周目やろうとは思いませんでした。

【ゲームバランス】
敵が強い弱い以前にマップが広い敵多いで隅々まで探索するのが凄い面倒。

【総評】
似たような景色が長く続くので序盤からずっと迷路を彷徨っているような気分でした。一部ではPS4の性能をいかして広いマップに大量の敵を配置しようというだけで作られたような場所もあり、探索するドキドキ感や達成感が無く苦痛なだけでした。こんな所にアイテムが!と思って拾ってもしょぼいアイテムばかりだとか隠し要素のボスを倒してもこれといってご褒美があるわけでもなく、ただ倒せて良かったねで終わってしまうガッカリ感。

もう旬が過ぎたというのもあるかもしれませんが、オンラインでのマッチングが殆どなく侵入されたのが終盤の2回だけ。もっとガンガン侵入したりされたりするのが面白いゲームなのにやたらと侵入に制限を入れるからオンライン要素が空気になっています。

レベル
ミドルゲーマー
目的
ひとりで遊ぶ
総プレイ時間
21〜50時間

参考になった2

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全ての悟りを得た全知全能の神さん

  • レビュー投稿数:126件
  • 累計支持数:212人
  • ファン数:0人

よく投稿するカテゴリ

プレイステーション5(PS5) ソフト
31件
0件
プレイステーション4(PS4) ソフト
27件
0件
プレイステーション3(PS3) ソフト
21件
0件
もっと見る
満足度5
操作性5
グラフィック5
サウンド5
熱中度5
継続性5
ゲームバランス3
   

   

 暗澹としたダークファンタジーな世界観を硬質な難易度で描く
ソウルシリーズの4作目。狩人となって獣狩りの夜に駆り出します。
ショートカットの開通を念頭に置きながら入り組んだ広大なマップを
攻略しつつ自身のレベル上げを早急にしていくのが目標です。探索中は
心地いい足音だけが鳴り響く静寂さでボス戦になると爽快な音楽が流れる
様式美を踏襲しています。旧作に深く傾倒している謹厳なプレイヤーでさえ
慄く高難度なチュートリアルステージ、狩人の夢という拠点性に
レバーの再来とデモンズソウル寄りの作品です。

 戦闘が著しい進化を遂げました。盾が廃止された代わりに回避が重要視
されるようになりました。従来にはなかった颯爽としたステップ回避は
戦闘の見栄えを美しく彩ります。敵も機敏なステップを取って
プレイヤーを追い詰めますがステップ回避してから攻撃する事で
難を凌げます。銃の携行によって可能となった銃パリィはボスにも
通じるので熱戦に拍車をかけてくれます。敵の攻撃を受けてから
一定時間内に反撃すると体力が回復するというリゲインシステムも面白い。
反撃か撤退かの判断を下させる駆け引きを愉しめます。

 青ファンとして他のプレイヤーのお手伝いをした後に
ジェスチャーの『座り込む』をしたままの状態で消え去ったり
要所(血の岩への道中)を攻略中に侵入してきたプレイヤーを足場の悪い
緊迫した状況下で沈黙(勝手に落下死)しました。普段の戦闘では銃を
撃ってくる敵の発砲タイミングに合わせて、敢えて前方ステップで回避して
そのまま攻撃して倒すなど至る所で興を感じ得て来ました。

 デモンズソウルを100点とすると本作は120点という評価が妥当です。
プラチナトロフィーを取得済みですが聖杯ダンジョンだけはエリア構成が
同じでつまらないので次回作以降は不必要。また、タイトル名も
ブラッドボーンという間抜けなネーミングではなくて
『ビーストソウル』の方が良かったです。

参考になった1

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