ぷよぷよテトリス [Wii U] レビュー・評価

2014年 2月 6日 発売

ぷよぷよテトリス [Wii U]

ぷよぷよテトリス [Wii U] 製品画像

画像提供:Amazon.co.jp

最安価格(税込):

¥7,900

(前週比:+79円↑) 価格推移グラフ

価格帯:¥7,900¥7,900 (1店舗) メーカー希望小売価格:¥4,980

ジャンル:アクションパズル CERO:CERO「A」全年齢対象 プレイ人数:1〜4 オンライン:対応 ぷよぷよテトリス [Wii U]のスペック・仕様

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ぷよぷよテトリス [Wii U]セガ

最安価格(税込):¥7,900 (前週比:+79円↑) 発売日:2014年 2月 6日

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ぷよぷよテトリス [Wii U] のユーザーレビュー・評価

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満足度:3.00
(カテゴリ平均:4.15
集計対象1件 / 総投稿数1
  1. 5 0%
  2. 4 0%
  3. 2 0%
  4. 1 0%
評価項目 投票平均 カテゴリ平均 項目別ランキング
操作性 反応速度の良さ、直感的な操作が可能か 4.00 4.00 -位
グラフィック 画面構成の良さ・見やすさ・綺麗さ 3.00 4.30 -位
サウンド 音楽や効果音の良さ 2.00 4.20 -位
熱中度 ハマり度、のめり込み度 4.00 4.15 -位
継続性 長期間遊べるか、何回も楽しめるか 2.00 3.99 -位
ゲームバランス 難易度やテンポ等、全体的なバランス 2.00 3.89 -位
  • ※プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
  • ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています

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満足度3
操作性4
グラフィック3
サウンド2
熱中度4
継続性2
ゲームバランス2

ぷよぷよとテトリスという二大落ちものゲーを合体させたゲーム。
ゲームモードはそれぞれのとことんモード、一人から複数人数による各種特殊ルールを含むオフライン対戦モード、インターネット接続によるオンライン対戦など一通り揃ってはいる。
中にはぷよとテトリミノが普通に混在するミックスルールもある。言うほど面白くもないのだが……。

基本は声と画像のみの違い(一部のゲームモードでは攻撃種類が違うこともある)の持ちキャラを選択できるのだが、これが中々不親切。
デフォルトキャラを自由に設定できるのはいいが、ぷよぷよとテトリスの選択は記憶されないため、ぷよぷよキャラをデフォルトに設定するとテトリスを、逆にテトリスキャラをデフォルトにするとぷよぷよを選択し直すのが毎回めんどくさい。
普通に考えてここも記憶させておくべきだろうに。
声の変更もできるが、性格と喋り方がびっみょーに変化する程度。
こんなものわざわざゲーム内通貨や有料DLCで買わせるかね普通。
声の内容に関してもバックトゥバックやらTスピンやら肝心のボイスがないので、どうなっているのか本当に判りづらい。
効果音も弱く画面表示も弱いので、よほど意識していなければ自分が何をしているかもわからないって、そりゃないわという話。

実際のところルール的には上級に行くほどテトリスのほうが圧倒的に有利らしい。
まあ勝てない相手には、ぷよぷよだろうテトリスだろうとまるで歯が立たないのは変わらないのだけど。
ルールはいくつもあるけど、運次第なゲームがないのがネット対戦ではネックになっていて、実力差が悲しいほど対戦の楽しみを奪っているという、対戦ゲームにありがちな問題はあまり解決されていない。
もうちょっと息抜きできるルールも欲しいんだがなあ。
全てはレートに縛られて勝てなきゃ意味ないってシステム一辺倒なのがいけないんだが、作り手までそれに引っ張られてどうするのという話。
結局二つの落ち物をミックスさせたまでで発想が終わっている。お祭りになっていない。


インターネット対戦もあるが、ここでもまた重要なデータが記録されず一々全部デフォルトになってしまうため、毎回対戦モードを選択し直さなければいけない。
しかも強さによってかなり厳しくマッチングが制限されているらしく、過疎っていると2時間待っても誰にも会えなかったりする。
初日からこれを食らってひどい目にあった。
待てど暮らせどだーれも来ない。
初期レートの夜ですらそんなていたらくなので、今からまともなマッチングを期待して買うのはちょっと考えたほうがいいかもしれない。
普通は対戦を繰り返していれば徐々に自分の実力に応じた適正レートになって対戦相手との差も縮まるものだが、これだけ過疎だと中々適正レートも安定しないため、分不相応な相手とばかり当たることになる。
向こうが勝っているうちはまだしも、負けが込みだすとすぐ逃げられるようになってしまうので、まーた一人ぼっち状態になる。
まああまりにも強い相手は勝負にも参考にもならないので、マッチングしたって得るものはないってのはわかるんだけどさ。
中途半端な場面で接続エラーが出るとそれで勝負なしになってしまうため、疑われて無視されたりと、子供みたいなユーザーも多くて数日かからずに心底うんざりしてしまった。
勝った時の接続エラーはがっかり、負けたら疑われるとか仕組み自体がおかしくないか。


ランキングはみんな9999のカンストプレイヤーで埋まっているのでひとっつも上を目指す楽しみはないし、とにかくモチベーションが上がらない作りにうんざりしてしまう。
どうせこれ一度9999まで上げてしまえばいいってだけの話なんだろうな。
今全国で何万位とか出るけど、それもリアルタイム評価なのは実際にプレイしているプレイヤーだけで、あとは大半がもうやめちゃったプレイヤーなんだろうし。
他にもマッチングしてから決定を押すとさらに10秒の待ち時間があるが、それ必要なのか?と思う。
決定してしまえばもう降りることも挨拶もできないのに、何故わざわざ待たせるか。
せっかくのネット対戦要素までちょっと考えればわかりそうなことを全然作り込めていない、素人丸出しのテンプレ仕事のみなのはちょっとどうかと思う。
こういうところをアップデートで直していれば評価も全然違ったろうになあ。

じゃあ一人用として完成しているかといえばそれも相当甘く、難度調整がうまくいっていないので何人抜いても同じレベルの敵が出てきてただの我慢比べ耐久レースになっていたり、歯がゆい部分が多い。


これだけテトリスもぷよぷよも枯れた時代になんだかなー……という感じ。
これだったらちょっと無理してでもスイッチ買って、テトリス99でもやっておいたほうがよかったかな。
そりゃああちこちで新品投げ売りしているはずだよ。

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