ファイナルファンタジーXV [通常版] [PS4]
- 仲間との絆。父との親子の絆。そして愛の絆。どんな困難に直面しても決して壊れない強い絆が、感動の物語を紡ぐRPG。
- 広大な世界を自由に動き回れる「オープンワールド」形式を採用。時間の経過や天候の変化により、世界の状況はリアルタイムで変化する。
- 一度高い所に移動してから地上の敵を狙いダイブするなど、縦横無尽なアクションが簡単な操作できる爽快なアクションバトル。
ファイナルファンタジーXV [通常版] [PS4]スクウェア・エニックス
最安価格(税込):¥7,370
(前週比:±0
)
発売日:2016年11月29日
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2024年7月19日 02:19 [1864575-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 1 |
『ファイナルファンタジーXV』は、スクウェア・エニックスから2016年11月29日に発売されたアクションRPGです。
このゲームは、オープンワールド形式を採用し、プレイヤーは主人公ノクティスとその仲間たちと共に広大な世界を冒険します。
ゲームの特徴として、リアルタイムで行われるアクション性の高いバトルシステムや、美しいグラフィックが挙げられます。
また、映画『キングスグレイブ ファイナルファンタジーXV』やアニメ『ブラザーフッド ファイナルファンタジーXV』など、さまざまなメディア展開も行われています。
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2023年9月9日 12:54 [1757312-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 4 |
さすがFFシリーズ、グラフィックは凄く良いですね。サウンドも良いです。操作性については従来同様感覚的で単純でよいです。シリーズによってゲームバランスがまちまちですが、本作はゲームバランスは良いと思います。定価で買うとどうかなと思いますが、1000円以下なら十分良いです
- レベル
- ライトゲーマー
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2022年4月30日 00:09 [1575805-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 4 |
【操作性】まあまあ普通です。
【グラフィック】それなりに良い方かとおもいます。
【サウンド】まあまあ普通です。
【熱中度】やりこみのボリュームがすごい。
いまは安く買えますが、この値段では破格のボリュームです(無料ダウンロードコンテンツ含む)
【継続性】上記同
【ゲームバランス】主人公4人以外は操作できないです。もう数人育成とかできたらもっとよかったかも
【総評】今更ですが、オールドアメリカてきな世界観とかオープンワールドとかさすがFFナンバリングです。
いろいろダメな指摘もありますが、私は好きです
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2021年12月6日 15:00 [1526322-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 5 |
ゲームの雰囲気にすぐ没入できて楽しめました。
グラフィックは綺麗ですし音楽もとても盛り上げてくれます。
ストーリーはまぁ…ありがちといえばありがちですが悪くないです。
フィールドを走り回る楽しさはよかったですねぇ。
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2021年8月15日 04:16 [1482684-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 4 |
FF15はファイナルファンタジーシリーズで初のオープンワールドゲームです。いろいろとFF15に関連した派生ゲームなんかも出ているので、煩わしいところもある!?
【操作性】
良くも悪くもかな。シフトブレイクで素早くオープンワールドを移動できるのは楽しいかもしれない。クルマなんかは道路しか移動できないので、それ以外はチョコボで移動したりすることになります。
【グラフィック】
まぁ、あの時代だと良いほうじゃないですか。オープンワールドなので、ある程度制限もあったはず。
【サウンド】
良い曲は名曲だね。
【熱中度】
DLCをプレイすることもあり、数年と長い期間遊んでいたかと思う。
【継続性】
同上
【ゲームバランス】
全体的に魔法の威力が強いので、魔法をポイポイ投げてしまえばそれまでのバランスですね・・・。DLCのオメガなどかなり強力なボスキャラがもっといてほしかったけど、あまりいなかったので、なんか物足りなく感じるところがあったかも。
【総評】
仲間でワイワイ盛り上がりながら、オープンワールドを探索するところは良かった。洞窟とか抜け出てようやく帰ってきた感などが感じらたのは良かったけど、あんまり探索できる要素は多くもなかったりします。なので、やっぱDLC込でのゲームボリュームだなと思うところがある。一方クエストなんかは、単調な作業になりがちなので、もっと改善の必要があったかと思います。
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2021年3月13日 15:23 [1405780-2]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 2 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 3 |
PSコレクションで無料なため
新品で700円だった頃に買ってすぐ売った思い出が・・・
アップデートのおかげかクリア出来ました
別ゲーですね
進行不能バグがあり数回インストールや装備変更やってたら進みました
▲画質
ゴーストオブツシマとかの後にやってしまうと発売年なりの画質
自社エンジンのためかムービーシーンはブロックノイズや遠景の処理が適当
▲カクカク
PS4PROの時もカクカク具合で売ったのを思い出しました
PS5で軽量モードにすると処理落ちが無くほぼ60フレーム
他のモードはカクカク
▲音質
音質というよりサウンドデザイン
オンラインゲームのような軽い効果音FF14に引っ張られてる
FF7Rの高音質と比べるとPS3かと思うくらいしょぼい
曲に関しては平均点
運転中に過去作のサウンドトラックが再生出来るのは楽しい
▲不案内なデザイン
とにかく道やマップが分かりにくい
目的の場所に行くのが大変だし
倒し終わったら出口がどこにあるのか分からない事が数回
▲自動車
レガリアはかっこよくて良いですが
道路に沿って勝手に進みハンドル操作もいらずマニュアル運転の意味が無い
中盤にはファストトラベルメニュー出すためだけに乗って降りて面倒
飛空艇になってからはちょい面白い
ーーーーーーーーーーーーーーーーーー
■ちょうど良いロード時間
PS4PROのSSDより気持ち早い気はします
ファストトラベルは頻繁に使うため10秒くらいでも少し待ちますが
イベント転換の20秒くらいは休憩にちょうど良い
●勝手にしゃべる仲間
旅してる感は思ったより感じます
この辺もオンライン風ゲームって感じでSAOとかのゲームにも近い
オンライン風オフラインゲームの典型
●回復いらず
FF7R辺りでも感じますがほぼ回復操作いらず
昔のコテージ大量購入した頃が懐かしい
★今更あらためて
総合すると普通に楽しめます
アップデートで調整頑張ったんだなとPS5で推されるのも納得
発売が5年早かったかと感じます
今PS5で出していればプレイヤー側もオープンワールドに抵抗無く評価も高かったのに・・・
クリアまでやるとキャラクター好きになりますが
私も序盤で辞めてた人なので何とも
★1→5への評価変更って感じ
- レベル
- ミドルゲーマー
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2020年11月16日 22:10 [1388610-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 4 |
綺麗なんだけどどこか現実感のないグラフィックがいつものFFって感じですね。
とりあえず一周したらそれで満足しちゃいます。
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2020年8月13日 19:20 [1087850-2]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 3 |
【操作性】少し慣れが必要かと思います。
【グラフィック】ここだけは高評価です。時間の移り変わりに伴う変化、風景、戦闘シーン等、緻密な描写が際立っています。
【サウンド】過去作に比べると印象に残る曲はないですが悪くはありません。
【熱中度】途中で結構ダレます。
【継続性】DLCがあるのでそれなりに
【ゲームバランス】過去作と比べて(特に10以前)やりにくい部分が多々あります。
【総評】シリーズの中ではかなり不評な部類に入る作品ですが、割り切ればそれなりに遊べるかなと思います。個人的に不満な点はアクション重視の戦闘、移動時のストレス(徒歩、車)といったところでしょうか。当初は世界観に馴染めなくて早々に手放しましたが、XBOX版の映像特典を見てからイメージが変わり、悪くない仕上がりだったかなと思えるようになりました。ただ、王道的なスタイルであればもう少しやり込めたかもしれませんが、こちら側がシステムに馴染むしかないんですかね(笑)。m(__)m
参考になった7人(再レビュー後:1人)
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2020年7月28日 14:25 [1002225-2]
| 満足度 | 2 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 2 |
| ゲームバランス | 4 |
![]() |
||
|---|---|---|
発売予定日の通勤電車で見かけた吊り広告です。虚しかった…; |
けっこうな期間 積んでしまってましたが、改めて「KINGSGLAIVE」を見て気分を盛り上げて「PLATINUM DEMO」〜本編〜DLC「グラディオ編」「プロンプト編」「イグニス編」「アーデン編」まで一気にプレイしました。
【操作性】良
RPGにも拘らず反射神経を求められる仕様に身構えてしまいましたが、ダンジョンはともかくフィールドで襲われる機会は意外と少なく&回避可能で、また戦闘になってもタイミングを図りやすく調整されてますので、ACTほどの煩わしさはありません。なお○ボタン押し放しにすると勝手に標的を追い回して戦ってくれるのは楽ですが、そんな横着してクリアできるほどは甘くありませんw
魔法は拾ったり購入したりした要素を調合して装備する方式になってます。←私には難解&面倒&不必要で、殆ど使ってません。
条件が揃うと特定の演出が始まり、そこで[L2]を長押しすると召喚魔法(本作では古代神扱い?)が発動します。この長押しがけっこう長く押す必要があるのはまぁ許せるとして、発動する召喚魔法は状況に応じて最も効果的なものが自動的に選択されてるようで、そのため某コラボクエストを攻略してからは殆ど同じ召喚魔法ばかりになってしまいました;
なお操作性から若干逸れますが、主人公パーティーのメンバーは例のイケメン4人でほぼ固定です。途中で抜けることもありますが戻ってきますし、新しいメンバーが旅に加わることはあっても(NPC×1名を除いて)本編内の戦闘には参加してくれず、所謂メンバーチェンジは楽しめません。
(ネタバレ回避のため詳細は伏せますが→)物語上は仲間同士の絆を深めたり自覚を得る重要な演出に於いて、操作性が鈍ることはないのですが気持ちよく操作できない場面があり、精神的に苛まれます。
【グラフィック】良
アップになると産毛や毛穴まで見えたり皮膚の裏に血管が走ってたりと質感を追求されてるのに不気味の谷を回避できてるセンスには舌を巻かされますが、残念ながら主人公パーティには華が足りません。
おかげで我が一行は、目の保養を求めてハンマーヘッドに立ち寄ってしまいました&深夜の徘徊癖がついちゃいましたし、本来ならオルティシエに向かうべきタイミングだったにも拘らず野良クエストに勤しんでしまいましたw
【サウンド】好
路傍のNPCが勝手に雑談する演出は「FF13」以降でしたっけ?「FF15」ではさらによく喋るようになりました。
或いはさすが王子様御一行らしく、何気なく置かれてるラジオから知人や実家の話題が報道されます。
カーステレオで歴代「FF」や他タイトルのBGMが聞けるのは個人的に嬉しいのですが、携帯プレイヤーまでは要りませんでしたw
【熱中度】並
熱中度が高かったら途中で積んだりしませんねw
ハマってしまうと本編の展開を忘れてしまうほど野良クエストが大量にあって、また「FF14」やスマホRPG(?)とのコラボクエストはクリア特典がけっこう豪華です。
なお本編の最終決戦はLv.45以上推奨だそうですから、それよりランクの高いクエストは無理に挑まず本編クリア後の楽しみにとっとくのも「あり」です。
【継続性】惜
昨今じゃお約束ですね→クリアデータ育成の進んだキャラクター&装備で最初からストーリーを堪能できる「強いまま始める」がクリア後開放されます。
なお冒頭に触れたDLCは有償にも拘らず、演出の都合によるものかクリアデータがないと始められないのでご注意を。つまり「FF15」は、最低1度はクリアしないと諸々制限されてるということです。
1周目にさんざん挑んだのですがダンジョン奥にある隠し扉の開け方が判らず、上述に倣い勝手にクリア特典だと思い込んだ私は「強いまま始める」してしまったのですが、コレに限ってはクライマックス直前のデータで条件を潰していくべきでした。←同僚から聞いて判ったのですがまさかあの婆さんから貰えるとは、攻略情報がなければ挑むことさえできませんね。
なお歴代王の幻剣は、隠し扉を開けずとも13本とも揃いました。
【ゲームバランス】好
私の場合 野良クエストやダンジョン探訪で徒にレベルを上げてしまったからかも知れませんが、最終バトルまで特に労せずクリアできてしまいました。
旧来つか歴代「FF」にありがちな、倒しても倒しても全回復しながらパワーアップする最終ボスは出てきません。←褒めてます。
【総評】惜
まず、発表から発売まで待たされましたね。確認してみたら初出はPS3用で、幾度か延期を繰り返し主要スタッフを入替えながら10年以上も要してました。
発売予定の少し前に公開された「KINGSGLAIVE」はその後に続く冒険に期待を膨らませてくれましたが、そこからさらに延期されましたっけ。
本編だけプレイすると呆気ない幕切れは、当初期待した壮大な世界観など見当たらず、そのストーリーを補完してくれるものと期待した有償DLCは結局 半端な外伝でしかないまま演出家の退社によって中断。
起動後に表示される「初めてプレイする方と、すべてのファンの為に」は、その後に期待を裏切る詞を続けたくなります。
本作が普通のRPGだったとしたら、良くできた作品だとしたかも知れません。実際のところシステムはよく練られてますし、グラフィックや音のレベルもかなり高いです。
でも「FF」ナンバリングとしては残念な出来上がりでしたね。
「ファイナルファンタジー」と云えば、世界中にその名を轟かせたキラータイトルです。否、1990年代の黄金期を識る者に言わせると「Killer(殺人者)」なんて生ぬるいですね「Genocider(殲滅者)」です。「ファイナルファンタジー」は、比喩ではなく実際に業界の趨勢を覆したビッグタイトルだったのです。
その頃を識ってるだけに、欠片が欠けたまま終わってしまった本作は残念で仕方ありません。せめて物語を完結させて欲しかったですね。
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2019年5月8日 12:43 [1223718-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 3 |
FFシリーズは所々遊んできましたが、昔のようなロールプレイングからオープンワールドへなっていくのは時代の流れなのかと思います。それがFFらしさを削いでいるように感じるため、15に対して批判的な見方もあるのかと思います。オープンワールドゲームではウォッチドッグスをしたことがありますが、FF15のマップシフトとウォッチドッグスのハッキングが同じプレイスタイルであったため、目新しさはありませんでしたし、オープンワールドにしては大自然の中であるため、殺風景でもあるように感じられたため、他のオープンワールドゲームの方が繊細でグラフィックが良いように感じられます。
また、個人的には、ロード時間や車の運転など、序盤のオープンワールドの方が時間が掛かりすぎるため、だるく、イライラするところがあり、終盤の方が、ストーリー展開としてもテンポが良く、FFらしさがようやく出てきたように思えたのは、昔のFF感を持っているからなのかもしれませんが、終盤の方が好きです。
召喚は迫力があり、ダンジョンは没頭できるグラフィックや緊迫感もあり、ストーリー展開のおける描写などは素晴らしいものがあります。そういったところだけで構成できていれば、それはそれでゲーム性のあるFFが仕上がったのかと思えます。とにかく、ダラダラしてしまうオープンワールドと緊迫したストーリー展開がマッチしないだけあり、FFの世界観が入ってこないことが終始感じられました。オープンワールドやバトルシステム色々盛り込もうとしたため、一貫性を失ってしまったのかと思います。
ストーリーとしては謎めいたものが多く、追加DLCや映画、アニメを見ないと分からない部分があります。追及したいというより、消化できないと言った意味でその他のコンテンツを求めなければならないのは腑に落ちない気持ちだけが残るのです。
正直、かなり安くなっていたので、現在最新作のFFがどれほどなのか試してみたく購入してみたのですが、そうでもなければ、DLCなどの課金的ところがあまりに多く、納得のいかないものとなりかねないのかもしれません。
もしこれらすべてが、パッケージとして、5年前くらいのPS4発売初期にその他のオープンワールドゲームのウォッチドッグスなどと競合して発売されていたのなら評価も違ったかもしれませんが、あまりに後発すぎたのが、致命的だったのかと思います。
FFとしても、ゲーム全体としても、決して悪い出来ではないのです。追加DLCもあり、素晴らしい作品と言えるものが仕上がってきているのですが、タイミングというか、間が悪かったというしか他ありません。
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2018年10月23日 21:52 [1168441-2]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 4 |
※ネタバレご注意ください
FF15モデルのPS4に惹かれ発売日まもなく購入。
【操作性】
感覚的に掴みやすい。戦闘も単純操作。
【グラフィック】
ハード自体PS2以来だったので圧倒された。
元々ドラクエ派だったが3Dになってもいまだに子供向けのグラフィックが嫌いで、FFVII以来FFのリアルなグラフィックや世界観の方が好きだが、
本作も大自然の中を本当に旅しているかのようで非常に入り込めた。
ただ文字が信じられないくらい小さく読みづらい。
【サウンド】
本作の魅力を最大限に後押ししている。
めちゃくちゃ曲がいい。
月夜のタイトル曲、フィールドで流れる曲が良すぎてサウンドトラックも購入した。
クリア後にタイトル画面と共に曲も変わってしまい非常に残念。曲がツラすぎる。月夜の雰囲気が好きだった。戻したい。
【熱中度】
序盤のオープンワールド部分が非常に楽しく、めちゃくちゃ走り回っていたらレベルも上がってしまい、船移動で大陸が変わってからクリアまであっという間だった。
クリア後もちょいちょいプレイしているが、ストーリーが悲しいだけに、未来の悲劇を背負いながらまだ明るい時代の世界を旅するのがツラい。
【継続性】
ロイヤルパックも購入したが、なんとかアップデートにより結末を変えられないかと思う。
あの世で結婚式とか、ただ観るだけの映画ならいいが主人公を操作していくゲームとしてはツラすぎる。
クリア後の世界をルナフレーナと共に旅できたら、もっとポジティブにやり続けられる。
【ゲームバランス】
ストーリー主体で考えなければバランスはとれてると思う。
【総評】
ストーリーの部分で評価をかなり下げているのがとても悲しい。
ヴィジュアル系バンドのようなキャラクターだが、それでも本当に仲間と大自然を旅しているようで感情移入できた。
開始直後、4人で車を押しながら流れる「スタンドバイミー」も酷評があるが、個人的にはめっちゃ良かった。
アメリカのグランドサークルを旅しているかの様で
世界観も非常に好み。
召喚獣の使い方がかなり限られている点も残念だがいざ登場するとおおっー!となる。
本作は残念な点もありますが、個人的にはどっぷりな世界観で臨場感もあり、曲も非常に素晴らしく、名作となりました。
なのでハッピーエンドへの大胆なアップデートに期待します。
素晴らしい素材をこのまま終わらせて欲しくないです。
参考になった1人(再レビュー後:1人)
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2018年10月19日 13:57 [1166975-5]
| 満足度 | 1 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 1 |
| 継続性 | 1 |
| ゲームバランス | 1 |
PS4で言うなら「ウィッチャー3」や「アンチャーテッド4」と同等のグラフィックを備えながら、『ゲームとしての魅力・面白さがない』作品。
とにかくグラフィック以外に見るべきところがない。
惜しむらくは体験版(幼少期のエピソードを夢の中で回想して行く短編)の方が、遥かにゲームとして魅力的だったこと。
ゲームとしての面白さを「わかっている」人が企画や開発にいるハズなのに、製品版にはその影もない。
決して手抜きをしたわけじゃないが、力を入れる部分を見失っている感じ。
ファイナルファンタジーの悪癖を浮き彫りにした作品ですね。
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2018年4月14日 11:59 [1120127-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 2 |
| 熱中度 | 1 |
| 継続性 | 1 |
| ゲームバランス | 2 |
ノクト・・やっと・・やっとクリアしたよ・・でもね・・やっぱ辛ぇわ・・
歴代FFシリーズは全プレーしている私、本作は体験版で愕然としプレーせずに今日まで・・
しかし勇気をだして(単に次にプレーしたい作品までの場つなぎ)プレーしたよ・・
そしてクリアして思った事は「歴代FFで一番奇麗な映像で一番とてつもなく面白くなかった」です
@とんでもないくらい「あらすじストーリー」
最初から最後まで作品に引き込まれる事無く、次の展開を見たいと言う欲求も体験できず
気が付けば、超特大の小説をかいつまんであらすじで構成したらこうなっちゃいました!
的な内容でした。
エンディングを迎えても達成感は薄く、本当は色々あったんだろうね〜位でした
Aいやいや・・1文字付け忘れてますよ・・・
本作品はFF初の「オープンワールド」をセールスポイントにしていますが
数多くのオープンワールドをプレーしてきた私としては、スクエニさんは1文字
付け忘れたなと思いました。
その文字は「風」です!本作は「オープンワールド風」がしっくりきます
とにかく制約が多い!
そのジャンプならその岩こえれるっしょ!って場面でも
見えない壁にぶちあたるし、大した木でもないのに行く手を阻まれるや
移動が苦痛(ファスト移動が最悪)等上げたらきりがない位ストレスワールド!
「いや!これはれっきとしたオープンワールドだ!」と言われるのなら
他のオープンワールドには「スーパー」を付けれるなと思いましたが
オープンワールド未経験の方にはある意味丁度いいのかも・・・
なるほど!そこが狙いか!スクエニさん!(棒)
Bロード地獄
とにかく・・ホントに・・長い・・
なんとかならんかったのかねスクエニさん・・
決して「クソゲー」では無いが、長い時間をかけた結果、
纏まりのない作品に仕上がり
全てにおいて未完成であったと思います。
DLCで色々補完されて喜ばれているユーザーも多いかとは思いますが
本編の補完目的DLCを提供されるほど「未完成」を実感せざる負えないのです・・
そしてスクエニさん・・もうFF15は結構です・・もうこれ以上引っ張らないで・・・
次の作品に向け原点回帰をお願いしたい・・そう思える作品でした
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