- 5 0%
- 4 0%
- 3 0%
- 2 0%
| 評価項目 | 投票平均 | カテゴリ平均 | 項目別ランキング |
|---|---|---|---|
| 操作性 |
2.00 | 4.00 | -位 |
| グラフィック |
2.00 | 4.30 | -位 |
| サウンド |
2.00 | 4.20 | -位 |
| 熱中度 |
1.00 | 4.15 | -位 |
| 継続性 |
1.00 | 3.99 | -位 |
| ゲームバランス |
1.00 | 3.89 | -位 |
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- ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています
よく投稿するカテゴリ
2020年7月19日 13:41 [1349235-1]
| 満足度 | 1 |
|---|
| 操作性 | 2 |
|---|---|
| グラフィック | 2 |
| サウンド | 2 |
| 熱中度 | 1 |
| 継続性 | 1 |
| ゲームバランス | 1 |
「WiiUゲームパッドの特性を活かした」系のゲーム。
しかしこれ、いろんなところがとにかく酷い。
まず滑っているなーと思ったのはアメコミ調のキャラとストーリーとゲームのかみ合わせ。
もうはなから日本人相手にする気なしという感じのやり方には呆れる。
日本にだってヒーロー像はいくらでもあるのに、なぜわざわざアメコミ調なのか。
ビューティフルジョーというゲームを作った会社スタッフの作らしいが、好んでそっちに行くのは単なる好みなのか。
これが日本のヒーローものだったなら、印象大分違っただろうになとため息をついたのは自分だけかね。
ゲームを進めると、どうも内容がピンとこないチュートリアル的初期ステージをクリアした後、いきなり鬼のような難度に晒されてしまう。
謎解きはなんとなくわかっても、敵がやたら硬いせいで、ノーマルでも(では)とてもゲームが続かない。
実はイージーがノーマル(ノーマルがハード)なんて、任天堂のゲームで食らうとは思っていなかったので、最初にノーマルを選んだせいで大きく時間を潰してしまった。
それでなくても一面の区切りがやたらと長いので、なんとか先に進んでも諦めて、次やる時はまたやり直しの繰り返しで疲れてしまった。
中断セーブもなく、自動セーブが働くためにある程度は進まないと駄目というのは、この難度に対してさすがに最初から厳しすぎないか。
正直この時点でやめても不思議じゃない理不尽さの数々。
ゲームパッドのみプレイにも一応対応しているが、これにこだわると随所で無理のあるボタンワークを求められてしまう。
しかもプレイに対するヒントがないのは最悪。
正しくゲームパッドのみプレイに対せずに、テレビ接続を無視しないように余計な操作を挟んでいるのは嫌がらせかなにかなのか。
遊び方を狭めるだけの嫌なやり口に閉口する。
いやその辺関係なくゲーム内容自体もかなり不親切で、最初のチュートリアルではわからないことが多すぎてまるで説明になっていない。
そのチュートリアルでさえあっちこっちに視点が飛んで、落ち着いて目の前に集中して読んでいられないのもきついな。
ゲームをプレイしているだけではわからない情報をブログで公開していたらしいが、そんなの最低の売り方だというしかない。
なにしろ最初から躓かせることしか考えていないやり方は本当に腹立たしい。
一々細かい評価システムもいるか?これ。
結局イージーですら敵の異様な硬さと敵がダメージをボンボン食らわせてくるのに腹が立って、爽快感もまるでないままなので、さすがにいやになってやめた。
どうやればこんなに一々全てにおいてプレイヤーをこばかにしたゲームづくりができるのか、本気で正気を疑うしかない出来だった。
また一つWiiUの駄作が積み上がったよ。
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