無双OROCHI2 Hyperコーエーテクモゲームス
最安価格(税込):¥2,250
(前週比:±0
)
発売日:2012年12月 8日
- 3 0%
- 2 0%
- 1 0%
| 評価項目 | 投票平均 | カテゴリ平均 | 項目別ランキング |
|---|---|---|---|
| 操作性 |
4.50 | 4.00 | -位 |
| グラフィック |
3.50 | 4.30 | -位 |
| サウンド |
4.50 | 4.20 | -位 |
| 熱中度 |
5.00 | 4.15 | -位 |
| 継続性 |
4.50 | 3.99 | -位 |
| ゲームバランス |
4.50 | 3.89 | -位 |
- ※プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
- ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています
プロフィール生年月日がマツコ・デラックスさんとまったく同じの神奈川県生まれ。
両親の経営する店に置いてあったテーブル台の『インベーダー』が、たぶんゲームとの初めての出会い。
カセットビジョン→ファミコンで遊んでいた小学生時代、MSX→PC-8…続きを読む
2013年2月21日 14:05 [574755-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 4 |
※プロフェッショナルレビューは「投票平均」(「満足度」含む)および「カテゴリ平均」の集計には含まれません。
無双シリーズはあんまりたくさんは遊んでないです。最後に遊んだのは『無双OROCHI Z』だったかな…。歴史もそんなに詳しいわけではないので、キャラクターにもそんなに思い入れはありません。
そんな自分がなぜ今作を買ったのか? それはWii U GamePadオンリーで気軽に遊びたかったからです。テレビ画面と手もとのGamePad画面がまったく同じなので、なんの不自由もなく、GamePadだけで楽しむことができます。
まだまだ始めたばっかりですが、すでに覚えきれないくらいキャラクターが多い…。だけど、ステージによって出陣するおすすめキャラが設定されているので、けっこうまんべんなくいろんなキャラを使用できていいですね。
ゲームはいつものばっさばっさ切りまくるそう快アクション。操作方法をよく知らなくても、いろんなボタンをガチャガチャ押してるだけどいろんなアクションをしてくれて楽しいです。仲間と3人で繰り出す必殺技も気持ちいい! 一応「今度はあっちに行って」などのミッションが発生しますけど、だいたいはマップで敵の一を確認して敵の偉い人を倒していったらいい感じ。たまに岩が落ちてくるトラップがあったりするけど、難しいことを考えずに、わーっと走ってギャーっと倒してばーっと目的地まで走っていく…いわゆる作業ゲーかもしれませんけど、自分はそれが心地いいのです。
ひとつだけ「?」と思ったのは、わらわら迫ってくる敵たちが、手前で何人かパッと消えたり急に現れたりすること。いきなり自分が攻撃されちゃうようなことはなく、ゲームプレイには支障がないのでいいんですけども、ちょっとだけ気になりました。
クリアするごとに、装備をパワーアップさせたりアイテムを買ったり、あとは仲間たちと宴を開いて絆を深めたり…。ちょっとずつ成長していったり、ステージもだんだん増えていくのがいいですね。とにかくすごいボリュームがありそうで、すごく長い時間楽しめそうです。
ちょうど、ここんとこWii Uのお知らせで、今作の追加ダウンロードの告知がモリモリ届いています。まだ本編も全部遊び切れていないのでまだ導入しませんけど…遊び尽くせるのはいつになることやら。とりあえず寝転がりながら、GamePadで気長にだらだら、ゆっくり遊びます。
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2013年2月3日 17:25 [570051-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 5 |
自分はDL版を購入しました。
無双シリーズは、三國も戦国もいくつかプレイしてますが、途中で飽きて2〜3人 クリアしたらやめてました。
ですが、このゲームは購入して1カ月半以上経過した今でもほぼ毎日プレイしてます。
飽きずに遊べている理由は、
・1プレイが、約30分。
サクッと無双するかなくらい気軽な感じでプレイできる。
・壮快感が半端ない。
普通にプレイするだけでも千人切りはあっさりできるほど、敵キャラがわんさか出てきます。
少し意識するだけでも2千人はいけたりします。
・育成要素が充実している。
武将自体の経験値によるレベルアップ以外に武器やアイテムも成長させることができる。
経験値は、ストック用のものが別途ありプレイしていない武将に割り振ることができる。
つまり、自分の好きな武将で他キャラの経験値稼ぎができるので、経験値稼ぎがそれほど苦にならない。
・Miiverseに対応している
WiiUのみの機能。実はこれが一番ゲームプレイを楽しくしています。友達と同じゲームネタで盛り上がる感覚が味わえます。(^_^)
あとは途中保存できるのも地味に良いですね。体力が満タンでも敵武将の無双技にはめられてあっさりゲームオーバーになることがあるので何度この機能に助けられたことか。
唯一の不満はグラフィックですね。
画質は綺麗なのですが、ステルスが酷い。近くに寄らないと敵が表示されないので、そのおかげで敵武将をよく見失います。
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プロフィール1996年より某玩具会社のゲーム部門に所属し、コンシューマゲームのディレクション、企画、シナリオ・クイズ・マップ・スクリプト作成などをこなすが、ゲーム関係の仕事を幅広くしたくなり、2007年に独立。
1万本以上のゲームソフトを所有す…続きを読む
2013年1月18日 05:41 [565778-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 4 |
※プロフェッショナルレビューは「投票平均」(「満足度」含む)および「カテゴリ平均」の集計には含まれません。
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|---|---|---|
パッケージ表 |
パッケージ裏&中身 |
『真・三國無双』シリーズや『戦国無双』シリーズ、その他、コーエーテクモゲームスのゲームの登場人物が多数登場する3Dアクションゲーム。
モードは「ストーリーモード」「フリーモード」「無双の戦場」「デュエルモード」「ギャラリー」「オプション」の6種類。「ストーリーモード」はこのゲームの本編で、色々な戦場でバトルを行い、仲間を増やしながらストーリーを進めていく。「フリーモード」は「ストーリーモード」で出てきた戦場でバトルを行えるモード。「無双の戦場」は、戦場をカスタマイズして自分でプレイしたり、ネットにアップして人に遊んでもらったりするモード。「デュエルモード」はアイテムを使用して、1対1(キャラ的には3対3)のバトルを行うモード。「ギャラリー」はゲーム中に手に入れた映像や画像の確認、「オプション」は諸々の設定。
無双シリーズのシステムをベースに、無双OROCHIオリジナルの要素が加えられている。各戦場に入る時、キャラクターを3人選ぶため、ゲーム中にZL、ZRボタンを押すと、自由にプレイヤーキャラを変更することができる。倒された時にZL、ZRボタンを押すと控えのキャラが助けてくれる。ゲージが溜まっているときにZLとZRの同時押しで、真・合体技を出すことができる。
初期状態だと、テレビ画面とGamePadの画面には同じ内容が表示されている。2人プレイの時は、1人がテレビ画面、もう一人がGamePad、という分担にすると、画面を分割しないでゲームをプレイすることができる。1人プレイの際、GamePadだけでもゲームをすることが可能なため、テレビを消してもプレイが可能。GamePadの画面はオプションで戦場のマップに切り替えることができる。
プレイヤーキャラはストーリーを進めていくとどんどん増えていき、130人以上のキャラクターを使用できるようになる。ゲームで使用したキャラクターのみ経験値が入り、レベルアップしていくが、別途自由に振り分けられる経験値がストックされるため、扱いにくいキャラクターはレベルを上げて使う、とか、あえてストック経験値を与えないで弱い状態でプレイする、とか、自分にお好みのプレイが可能。各戦場には4種類の難易度が用意されているため、キャラクターのレベルと難易度を調整してプレイすることができる。
無双シリーズの操作は簡単で、適当にボタンを押していてもそれなりに技が出るし、しっかりと操作を把握しているとより上手いプレイになるので、気持ちよくプレイをすることができる。キャラクターによってはクセのある動きをするモノもあるが、武器をカスタマイズしているとどのキャラも意外としっくりと来るので大丈夫。
各戦場でのバトルが終わるとお金や武器が手に入り、武器屋で武器のカスタマイズができるようになる。キャラクター間の相性が設定されていて、相性がいいほどバトルが有利になるし、相性がステージの開示条件になっている場合もあるので、ちまちまとやれることが増えていく楽しみがある。また、バトルが終わった時には「無双の戦場」で使用できるアイテムもゲットできるため、常に何かが増えていく感覚も味わえる。
無双シリーズでよくある、敵がいるのに画面に表示されていなくて、近づくといきなりドバッと敵が出てくるような現象はWii Uでも変わってない。無双シリーズに慣れていれば問題ないが、慣れていなければちょっと戸惑うかもしれない。
『戦国無双』や『真・三國無双』に比べると、与えられているミッションがあまり緻密ではないので、あまり考えずに力押しのプレイが可能。戦略性を重視して無双シリーズをプレイしている人にはちょっと物足りないかもしれない。シナリオ的にベストなエンディングを見るためには全部の戦場で全部のキャラを見つけないといけないため、終盤、プレイがダレる場合もあり。
『戦国無双』や『真・三国無双』、もしくはコーエーテクモの別のゲームをプレイしている場合、キャラクター間のやり取りにニヤリとしてしまう要素が沢山ある。全体的にキャラクターの個性が濃いため、独自の歴史観を持っている人にとっては耐えられないところがあるかもしれない。
「無双の戦場」は、本編の「ストーリーモード」をプレイしていくと、カスタマイズに使用する素材が手に入って行き、色々なことができるようになるが、何かを自由に配置するようなカスタマイズではないので、モノを作っている感はかなり弱い。
「デュエルモード」は無双の操作でカメラの自由が効かないVSモード。対戦プレイゆえに、対戦相手と同じ条件でプレイするので、有利不利はないが、通常プレイでLボタンを押してカメラを正面にすることができないので、敵と軸を合わせて攻撃するのが困難。そのため、キャラの有利不利は出てくると思う。
ストーリーはあまり気にせず爽快感のあるアクションを体感できるため、1人でじっくりと遊ぶにも友達との接待プレイにも向いている。無双シリーズ自体が最近では定番化されてきていることもあるので、Wii Uの最初に買うタイトルとして検討してみてもいいと思います。
参考になった3人
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よく投稿するカテゴリ
2012年12月30日 09:20 [559939-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 4 |
【操作性】
Wii U GamePadでプレイしています。このゲームはWii U GamePadの画面
のみでもプレイ出来ますので、節電にもなります(笑)
【グラフィック】
PS3版無双OROCHI2も所有していま。気のせいかもしれませんが、
PS3版より若干FPSが劣っていると感じます。それと敵兵が居ない
(見えない)と思ったら実は居たとか。但し気にならに程度です。
【サウンド】
迫力あります。Wii U GamePadからも音がでます。
【熱中度】
まだストーリーモードで各武将、武器等を集めています。
気がつくと数時間やってしまいます。
【継続性】
まだストーリーをゆっくり攻略中ですがシリーズ最多、
新キャラあわせて(PS3版+4人)総武将数130人以上と
継続性ヤリごたえはあると感じます。
【ゲームバランス】
よく出来ていると思います。新モードのデュエルモードや
ストーリーモードやフリーモードのオンラインでふたり協力プレイ等
一人でも二人でも楽しめます。
【総評】
先にも書いたようにWii U GamePadを携帯ゲーム機のように
ベットやソファー等場所を選べず遊びたい所でプレイできるのが
よいですね。コレだけで無双フアンならずでも買いでしょう。
私もWii U GamePadのみでプレイしたかったのが購入の決め手です。
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