モンスターハンター3(トライ)G HD Ver. [Wii U]カプコン
最安価格(税込):¥3,500
(前週比:+2円↑
)
発売日:2012年12月 8日
- 1 0%
| 評価項目 | 投票平均 | カテゴリ平均 | 項目別ランキング |
|---|---|---|---|
| 操作性 |
3.70 | 4.00 | 19位 |
| グラフィック |
4.62 | 4.30 | 6位 |
| サウンド |
4.25 | 4.20 | 13位 |
| 熱中度 |
3.96 | 4.15 | 20位 |
| 継続性 |
4.01 | 3.99 | 12位 |
| ゲームバランス |
3.46 | 3.89 | 23位 |
- ※プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
- ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています
よく投稿するカテゴリ
2018年6月20日 11:29 [1136592-1]
| 満足度 | 2 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 2 |
| 継続性 | 2 |
| ゲームバランス | 3 |
「モンハン」でプレイしたのがスマホの「エクスプロア」のみというにわかファンという点を考慮の上お読みください。
この3Gのプレイ時間もまだ6時間程度です。
【操作性】
スマホの親指操作になれてると、やはり難しいところはあります。弓が思ったより使いにくい。
【グラフィック】
これはきれいですね。さすがHD対応にしただけのことはあります。
テレビの大画面でモンスターを狩る迫力はなかなか。
【サウンド】
可もなく不可もなく。
【熱中度】
操作にそれなりのアクションスキルが必要なので慣れるまでは難しいです。
素材集めもなかなか時間がかかるのでサクサクと強い装備は作れません。
【継続性】
ハマる人はハマるんだろうとは思いますが、短時間でちょっとずつ進めるというゲームではありません。
腰をすえて長時間やりこむ類のゲームです。
【ゲームバランス】
素材集めがやはり時間がかかり、巨大モンスターを倒せるまでにどの程度時間が必要なのか分からないので、だれてしまいました。
【総評】
「エクスプロア」に慣れた身としては、長時間のプレイですすめていくというのがなかなかしんどいです。
普段から据え置き機に慣れ親しんでいる人向きのゲームです。
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よく投稿するカテゴリ
2014年1月5日 15:36 [671262-1]
| 満足度 | 2 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 2 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 1 |
1月15日までにレビューを書くと抽選で10名に1万円が当たるキャンペーンをやっているので
当たらないとは思いますが、書いてみます。
※あくまでこの評価はモンハンシリーズを通しての評価で、他のタイトルと比べてではありません。
3Gには水中戦があるのですが、防御の出来ない近接武器で水中戦を戦うことに
非常にストレスを感じます。
水中では敵の動きが速く、更に左右前後に合わせて上下にも移動出来てしまうので、
回避する方向が分かりにくいです。
それに加えて酸素管理もしないといけないので、かなり厄介な戦いを強いられます。
それから、水中なのでプレーヤーの動きは地上よりも遅くなり、
攻撃回数も地上よりも減ってしまい倒すまでに時間がかかってしまいます。
それに不満なのが、水中なのに敵から水属性の攻撃を受けると大水やられになり
スタミナの消費が増加してしまうことです。
それと不満なのが、地上でもG級になれば当たり前の様に狩猟目的のモンスター以外の大型モンスターが出現し
(2頭の大型モンスター)狩猟の邪魔をしてきます。
モンスターのモーションにも不満があります。
かなりクネクネしたイヤらしい動きが多く、攻撃を上手くすり抜けたり
尻尾がゴムのようにグニャグニャとまがり、回転するごとに広範囲にわたって攻撃が当たります。
その他にも緊急回避を使わなければ避けられないようなレイアのサマーソルトや
プレーヤーが攻撃を受けて立ち上がると同時に攻撃をするハメ攻撃など、
上げればきりがないほどに、不満点が湧きあがってきます。
つらつらと不満点ばかりを上げてきましたが、
シリーズを通して言えることですが、何時間も遊べてコストパフォーマンスはとても高いゲームだと思います。
それから武器や装備の数も多く、お供を育てることも出来るので色々と工夫の仕方が楽しめると思います。
後、WiiUなのでゲームパットのみで遊べるて、
テレビを見ながら遊んだり、寝転びながら遊んだりできます。
モンハンは肉を焼いて、装備や武器を作って、倒せなかったモンスターを倒せるようになっていくゲームだと思います。
モンハンは敵の猛攻をしのぎつつ攻撃を当て、敵を倒した時に大きな達成感を得られることが魅力だと思います。
今作は倒した時の達成感以上の猛攻のせいで ストレス>達成感 になってしまっていると感じます。
だから、モンハンシリーズの中で一番楽しくなかった作品です。
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