Wii U PREMIUM SET kuro
- テレビの大画面とWii U GamePadの画面を組み合わせてゲームをプレイ。GamePadの画面だけでゲームをプレイすることも可能。
- Wiiのソフトを遊ぶことができ、Wiiリモコン、センサーバーをはじめ、バランスWiiボードなどの周辺機器もそのまま使用可能。
- 本体保存メモリーは32GB。Wii U GamePad充電スタンド、Wii U GamePad プレイスタンド、Wii U 本体縦置きスタンドが付属する。
| 評価項目 | 投票平均 | カテゴリ平均 | 項目別ランキング |
|---|---|---|---|
| デザイン |
3.82 | 4.26 | -位 |
| ソフトの質 |
3.41 | 3.93 | -位 |
| 操作感 |
3.37 | 4.02 | -位 |
| 描画・画質 |
4.04 | 4.26 | -位 |
| サイズ |
3.63 | 4.01 | -位 |
| 拡張性 |
3.28 | 3.73 | -位 |
- ※集計対象は通常レビューとキャンペーンレビューです。プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
- ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています
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2022年9月26日 20:39 [1625214-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| デザイン | 4 |
|---|---|
| ソフトの質 | 3 |
| 操作感 | 3 |
| 描画・画質 | 4 |
| サイズ | 3 |
| 拡張性 | 無評価 |
もっぱらコントローラはWii Uゲームパッドで遊びますが、スイッチと比べ非常に重く、また寝転んだり本体から障害物を挟んだりすると接続が不安定になるため、プレイスタイルに制限がかかるのが残念なところ。ただし、十字キーはスイッチのジョイコンのものより扱いやすくてグッド。
一番肝心なソフトの質は、なにぶん専用ソフトが乏しく、また売ってしまったものも少なくないので、手元に残ったソフトはわずか3つほど。代わりに、バーチャルコンソールで過去の名作をあれこれと遊んでいます。
総合的に、VCプレイ用ハードとしては悪くなかったですが、それ以外の点はウーンといった感じ。
- 比較製品
- 任天堂 > Nintendo Switch [グレー]
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- ゲーム機本体
- 1件
- 0件
2022年8月26日 18:17 [1614303-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| デザイン | 5 |
|---|---|
| ソフトの質 | 4 |
| 操作感 | 5 |
| 描画・画質 | 3 |
| サイズ | 5 |
| 拡張性 | 5 |
WiiUカラオケの終了が残念すぎます!!
コロナ禍の中、家族で重宝していました。選曲方法や音の外部出力など、これ以上操作しやすい家庭用カラオケな無いと思います。何とか終了を延長してほしいです!!
WiiUカラオケの終了を延期していただけるよう、皆さん一緒に声を上げてくださいm(__)m
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2021年1月21日 17:24 [1412043-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| デザイン | 4 |
|---|---|
| ソフトの質 | 4 |
| 操作感 | 3 |
| 描画・画質 | 4 |
| サイズ | 5 |
| 拡張性 | 4 |
【デザイン】4
すっきりしたデザインでインテリアにも溶け込みます。
PS5みたいに余計な凹凸がないのも○
【ソフトの質】4
マリオシリーズやスプラトゥーン等、ローンチされているソフトは良質なソフトがあるが、サードパーティー含めての「数」が少ないのは残念
ただマリオメーカーとスプラトゥーンはSwitchに繋いだ資産としてWiiUの素晴らしい功績でしょう。
【操作感】3
Wiiから引き継いだ直感的な操作は良いが、ソフトによってはProが必要だったりコントローラを使い分けなければいけないのはどうなんでしょう。
任天堂らしからぬ設計に思えました。
まあそれでも及第点だと思います。
【描画・画質】4
HD対応で綺麗です。
PSには敵いませんが十分だと思います。
【サイズ】5
他のハードに比べればコンパクト。
【拡張性】3
可もなく不可もなく。
【総評】4
WiiUの敗因は色々と言われていますが、Wiiへの後方互換もあったりコンセプトやハード自体は良いものだったので、きっかけさえあればWiiレベルとは言わなくても、それなりの人気になってもおかしくなかったと思います。
レスポンスの悪いUIを改善してなんとか販売継続していれば、スプラトゥーンのヒットを足掛かりにワンチャンあったかも知れませんが、WiiU早期撤退がSwitchのヒットに繋がったと思うと複雑ですね。
せめて2019年くらいまでは販売してSwitchにバトンタッチして欲しかった。
最近の巣ごもりでWiiU使ってますが、本当に残念に思えます。
- レベル
- ライトゲーマー
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2020年10月4日 10:48 [1374295-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| デザイン | 4 |
|---|---|
| ソフトの質 | 4 |
| 操作感 | 3 |
| 描画・画質 | 5 |
| サイズ | 3 |
| 拡張性 | 4 |
【デザイン】
別に言うこともないですが、ベストセラーWiiのコンセプトをキープするなら、こうなるかと。
Switch見てから思うのは、本体そのものにゲームパッドのラック兼充電端子つけるとか、奇抜なデザインがあっても良かったかなとも。
【ソフトの質】
Wiiとの互換(U上で初めてWiiソフトのダウンロードを安価で初めて展開)もあり、今まで買ったソフトを活かすことができます(どうせならGCの互換も落とさずに、バーチャルコンソール展開もしてほしかったですね。)
それと引っ越しによりWiiのバーチャルコンソール&Wiiウェアを継承できます。
その上で任天堂初のFHD解像度のU専用ソフトが充実してくるはずでしたが、
これが遅滞して市場を主導することが出来ず。全てが悪循環となり完成を見なかった印象です。
【操作感】
あれやこれやと要素を取り込み過ぎて迷子になった感はありますね。
ゲームパッドはあの時点の技術水準ではしかたないことですが、パッド単独でのプレイスタイルから逆算して成立させているので据え置きプレイのコントローラーとしては大き過ぎて使いづらい。
かといって携帯プレイ端末としても大ぶりなので、対象年齢が比較的広いDS/3DSのユーザーに訴求するには難があったような気がします。要はデカい重い。
とはいえ、据え置きプレイに適したproコントローラーもオプションで用意されてますが、これがまたこのコントローラーで全てのソフト、全ての状況で操作できるわけでも無く、
やることによってゲームパッド、Proコン、あるいはWiiリモコン(さらにWii用Proコン)を使い分けなければならないので煩わしいことこの上ないです。
【描画・画質】
任天堂初のFHD画質ということで鮮明になりました。
まあ、WiiはPS3のような画質映像に依らない新しいアイディアを用いた家庭用TVゲームの遊び方を提示し、それが爆発的に受け入れらてあの時点では必要なかったのですが、ある意味あの時点がギリギリ限界で、当時から地デジFHD化してTVのほうが先行してしまったかたちなので、UになってからのFHD化はようやくというか、遅きに失してインパクトには欠けます。
ただまあ、ゲームパッドでもそれほど見た目のレベルを落とさずプレイ出来るの調整は頑張ったとは思います。
【サイズ】
コンパクトだった先代Wiiに比べると奥行きで2倍くらいになりました。
前面幅を先代Wiiと変えなくすることで見た目のインパクトを無くそうとした感じですね。
実際見てみるともはやPC感があります。
とはいってもPS3や4よりは小さいですけどね。
【拡張性】
あったはず。
USBtypeA×4、外付けHDDは同時2台接続可能、SDメモリーカードスロット(実際はWii互換用ストレージとしてしか機能していない)先代Wiiと比べても破格の汎用性拡張性を持ちます。
ゲームパッドとの通信連携ゲームパッドの拡張端子、Wiiからキャリーオーバーした赤外線ポインタ機能、これらを駆使すれば無限と言える遊び方とライブラリーサーバーとして使い道の可能性があったはずなんですが…
【総評】
Wiiの成功した面を継承しようとした部分と、PlayStationに先を越された高解像度ビジュアルソフト部門を一気に取り返そうとした節があり、おまけに携帯機との統合やユーザーの吸い上げもこの頃から図っていて、余りに詰め込もうとして自縄自縛になった感じです。
とにかく操作デバイスがいろいろ対応している割に一長一短でそれぞれ使いづらいところがあり、なによりどれか一つで一貫して使えないのが面倒くさいところです。
ゲームパッドは大型過ぎて本格的なアクションゲームなどに使うには重く繊細な操作はやり辛い。
そのためにプロコンは(別売)単独Bluetooth接続の本格的なものとなりましたが、ジャイロセンサーを実装していないなど、またWii互換ソフトや慣れた従来のユーザーのためにWiiリモコン&センサーバー操作を持ち越したために、非常に雑多な上にどれか一つで一貫した操作が出来ない、し難いという解りにくい操作大系となっています。
これでは比較的低年齢層がターゲットのゲーム機なのに、親子ともどもストレスが溜まると思います。
任天堂のハードは任天堂独自のソフトがプレイ出来る。が最大の魅力なわけですが、HD化して大規模化した弊害目玉ソフトが間に合わなくなってきたのが躓きの始めだったと思います。
マリオU、カート8、3Dワールド(これも3DSのランドの焼き直しぽいですが)くらいで、ゼルダBoTWに至ってはモデルサイクルギリギリで次世代機であるSwitchとマルチ展開というかそちらメインに振り向けられるという顛末になり、却って終幕を決定づけました。
結局シェアを引っ張るキラーソフトが続かなかったのが敗因ですね。
スプラトゥーンという新たな快作がこのモデルで誕生したのが唯一の救いです。
私の望みはWiiのバーチャルコンソールを継承して、Uで新たに追加されたGBAやDSのバーチャルコンソール(それとMSX2のソフトが何本か追加されています)を充実して任天堂独自のコンシューマーソフトの一大統合アーカイブマシンとなることだったのですが、それもシェアが有ってモデルサイクルが長ければのことで、それも未完に潰えた印象です。
PlayStation系なみの大容量外付HDD対応とまだまだ使い切れていないマシンパワーを実感すると、構想とポテンシャルがあるのに残念でしかたありません。
これらの失敗から学んだ反省が次世代機Switchの絶大なヒットに繋がったのかせめてもの救いではありますが。
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2019年3月8日 13:45 [1206888-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| デザイン | 3 |
|---|---|
| ソフトの質 | 2 |
| 操作感 | 3 |
| 描画・画質 | 3 |
| サイズ | 4 |
| 拡張性 | 3 |
バカ売れしたWiiの後継機で、非常に短命で終わってしまったことで有名なこのハード。
今回任天堂ハードで初めてHD画質に対応、HDMIケーブルにより昨今のデジタルテレビにも容易に接続できるようになった。
WiiのD端子ケーブルなども一応使えることは使える。
Wiiソフトとの互換性があり、WiiUソフトもものによってはWiiリモコンやヌンチャク、クラコンなど使用可能。
場合によってはセンサーバが必要になる。
本体はWiiより一回り大きい。
GCコントローラ端子などがなくなり、すっきりしたデザインの本体は、上部にファンの穴が空いている。
このWiiUというハードを象徴する半分がこの部分。
じゃあ残りの半分はというと、WiiUゲームパッドに集約されている。
というかもうこいつだけでいいんじゃないかなというくらい、このゲームパッドのほうに全てがこめられているのが、このハードの最大の特徴。
このゲームパッドはモニタつきのコントローラで、とにかくでかい。重い。
まず起動するとこのゲームパッドで設定を始めるのだが、最初にゲームパッドを認識させる時以外、実はテレビ画面はいらない。
全部このゲームパッドで完結してしまう。
逆に言うと本体があっても、このゲームパッドがないとなにもできない。
いや実際は本体が処理してはいるのだけど。
携帯機よりも重くでかいが、このゲームパッドはコントローラであり、ゲーム画面を写すモニタでもある。
テレビ画面と別の画面を写すことも可能で、擬似的にDSの上下画面のような使い方も可能。
ゲームパッドのみプレイに対応したタイトルでは、そもそもテレビをつけずに、ゲームパッドの画面だけでプレイすることもできる。
その対応タイトルが意外と少ないのがもったいないが。
Wii用ソフトは全てゲームパッドのみプレイ対応。
ただしゲームパッドでの直接操作はできず、別途Wiiリモコンと各種装備が必要になる。
(しかしダウンロード販売タイトルのみ、ゲームパッドでのプレイも対応しているという意地の悪さ。
ただゲームパッドでのプレイより、別途ヌンチャクやクラコンを使ったほうが使い潰しは効く。
ゲームパッドとWiiリモコンでは、買い替えの値段の桁が違ってくる。
もう一つ言えば、ゲームパッドは重いのでクラコンのほうがプレイしやすいというのもある。)
ゲームパッドと本体は無線(Bluetooth)接続なので、テレビや本体と少し離れた位置にゲームパッドを置いて、ベッドや布団の中からゲームを楽しんだりもできる。
これがまた便利で重宝する。
ちょうど寝込んでいる時に買ったこともあり、この機能をかなり堪能したと思う。
携帯機と据え置き機のいいとこどりをしようという発想は、よくできていると思う。
ただそれ故にというか、元々任天堂が目指す「最高性能を目指すのではなく、発想でハードを展開しよう」という流れのために、どうしてもサードパーティーを弾いて自社を独走させているという弱点が、今回も払拭されずに終わってしまった感は強い。
今回はWiiの時腐るほど出た「ハード特性を活かした(結果どれも同じような中身の)ゲーム」もあまり作られず、結局他社高性能ハードの性能劣化品として埋没してしまったように見える。
移植作も大して売れず、マリオは濫造されて飽きられ、ゼルダは劣化リメイクの繰り返し、スマブラも3DS性能に合わせて劣化って、そりゃ当たるわけないわなあ。
ハード末期になってから良作もいくつか出はしたものの、あまりにも早い各種サービスの終了といい、風が吹かなさすぎだ。
それで次に出したswitchは大ヒットしているというのだから不思議な話。
switchは方向性としてはさらに進歩してはいるが、据え置きハードとして見ると劣化した、あるいはどっちつかずになった部分もある。
WiiUだって十分いいハードだったのにな。
やっぱりソフト資源がないハードはどうしようもない。
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2018年12月29日 01:45 [1186667-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| デザイン | 3 |
|---|---|
| ソフトの質 | 4 |
| 操作感 | 2 |
| 描画・画質 | 5 |
| サイズ | 5 |
| 拡張性 | 2 |
去年の4月に中古で15800円で買いました。ソフトはマリカー、スマブラ、ゼルダ、絵心教室を持ってます。
【デザイン】3
本体のデザインは好きですが、ゲームパッドが足を引っ張ってるなと思います。
【ソフトの質】4
任天堂のゲームは安定して楽しいです。ただソフトがかなり少ないんですよね。
【操作感】2
ゼルダはゲームパッド強制なので、不満に思います。足を引っ張ってるうえに使いにくいです。
【描画・画質】5
なかなか綺麗です。個人的にあとソフトさえ充実してればこの画質で2020年までは戦えてました。
【サイズ】5
ゲーム機のサイズが大きいなと不満に思った事は無いですね。(ゲームパッドは例外)
【拡張性】2
GCコンの使い道がスマブラ以外に欲しかったです。マリカーとかならGCコンでも充分プレイできそうなんですが、対応してるのがスマブラだけしか無く、Wiiソフトにさえ使えません。
【総評】4
いろいろ惜しい所が多いハードでしたが、個人的には楽しませてもらいました。やはりWiiUが4年半で終わったのとソフトが少ないのは、ゲームパッドが足を引っ張ったからでしょう。
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2016年12月26日 11:37 [988363-2]
| 満足度 | 4 |
|---|
| デザイン | 5 |
|---|---|
| ソフトの質 | 3 |
| 操作感 | 3 |
| 描画・画質 | 5 |
| サイズ | 2 |
| 拡張性 | 3 |
参考になった2人(再レビュー後:1人)
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2016年2月22日 18:06 [907182-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| デザイン | 4 |
|---|---|
| ソフトの質 | 3 |
| 操作感 | 5 |
| 描画・画質 | 4 |
| サイズ | 2 |
| 拡張性 | 3 |
【デザイン】
見ての通りですが、シンプルで好きです。
任天堂らしさは、薄まったかも。
【ソフトの質】
スプラトゥーン一択です。
あとはパーティー系。
充実度が低いことは否めない。
【操作感】
インターフェイス、ジャイロセンサー、ゲームパットなど、操作性と娯楽性の高さは秀逸。
持っているだけで楽しくなるし、マニュアルがなくてもすすめる親切な日本語やUIは好感度。
【描画・画質】
PS4の描画力には遥か及びません。
普通に楽しむには、十分。
【サイズ】
この構成なら、もっと小さくならなかったかな。
ACのユニットは腹が立つほどでかい。
【拡張性】
映像ディスクは見れません。
拡張は殆どできないでしょう。
ただ、ゲーム機として完結しているので駄目だとも言い切れません。
【総評】
ゲームを楽しみたい人にはちょうどいいかも。
映像ディスクのプレイヤーとしても、と考えると他社製品。
UIのデザインはかなり好印象で、現代的で操作しやすい。
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2016年2月16日 11:06 [905330-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| デザイン | 2 |
|---|---|
| ソフトの質 | 4 |
| 操作感 | 5 |
| 描画・画質 | 5 |
| サイズ | 4 |
| 拡張性 | 3 |
参考になった0人
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- ゲーム機本体
- 1件
- 0件
2016年1月31日 22:21 [900381-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| デザイン | 4 |
|---|---|
| ソフトの質 | 3 |
| 操作感 | 3 |
| 描画・画質 | 5 |
| サイズ | 4 |
| 拡張性 | 3 |
参考になった1人
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よく投稿するカテゴリ
2015年11月6日 22:06 [872854-2]
| 満足度 | 2 |
|---|
| デザイン | 1 |
|---|---|
| ソフトの質 | 2 |
| 操作感 | 3 |
| 描画・画質 | 2 |
| サイズ | 1 |
| 拡張性 | 1 |
子供のプレゼントで買いました。
しかし、対応ソフトも少ないらしいし、Wiiのままでいんじゃないかと思いました。ゲームキューブのソフトは出来ないそうですが、上位互換性は維持すべきだと思います。カセットからディスクに変わった訳じゃないのに・・・。
ゲームはハードを楽しむのでは無く、ソフトを楽しむものだと思うので。
また、よく判りませんが、馬鹿でかくてコスト高の主因と思われる、GamePadは一体何なのでしょうか? 素人考えですが、DSをリモコンに使えるようにしたほうが、ユーザにとっても任天堂にとってもメリットがあると思います。
紙のスタートガイドが不親切です。
AVケーブルで接続したら映像も音も出ない。不良だと思って任天堂に問い合わせたら、GamePadの設定メニューの中に接続方法がHDMIかHDMI以外かを選ぶ項目があるとのこと。
スタートガイドの接続方法には一言もそんなこと書いてない。
しかし、取説の「故障かなと思ったら」の「テレビ側に映像や音声が出ない」の項目に、
『(ケーブルを)変更した場合は、GamePadを操作して、WiiUメニュー「本体設定」の「テレビ」で、お使いのケーブルやテレビにあわせて正しく設定してください』
と書いてありました。
これじゃ判らないですよ・・・。
参考になった3人(再レビュー後:3人)
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