LOLLIPOP CHAINSAW (ロリポップチェーンソー) [PREMIUM EDITION] [Xbox 360] レビュー・評価

2012年 6月14日 発売

LOLLIPOP CHAINSAW (ロリポップチェーンソー) [PREMIUM EDITION] [Xbox 360]

最安価格(税込):

¥7,106

(前週比:±0 ) 価格推移グラフ

価格帯:¥7,106¥7,106 (1店舗) メーカー希望小売価格(税別):¥7,600

ジャンル:アクション プレイ人数:1 CERO:CERO「Z」18歳以上対象 LOLLIPOP CHAINSAW (ロリポップチェーンソー) [PREMIUM EDITION] [Xbox 360]のスペック・仕様

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LOLLIPOP CHAINSAW (ロリポップチェーンソー) [PREMIUM EDITION] [Xbox 360]角川ゲームス

最安価格(税込):¥7,106 (前週比:±0 ) 発売日:2012年 6月14日

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LOLLIPOP CHAINSAW (ロリポップチェーンソー) [PREMIUM EDITION] [Xbox 360] のユーザーレビュー・評価

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満足度:2.73
(カテゴリ平均:3.90
レビュー投稿数:3人 
  1. 5 0%
  2. 4 0%
  3. 1 0%
評価項目 投票平均 カテゴリ平均 項目別ランキング
操作性 反応速度の良さ、直感的な操作が可能か 2.36 3.87 4位
グラフィック 画面構成の良さ・見やすさ・綺麗さ 2.64 4.10 4位
サウンド 音楽や効果音の良さ 4.27 3.97 3位
熱中度 ハマり度、のめり込み度 2.36 3.91 4位
継続性 長期間遊べるか、何回も楽しめるか 2.36 3.61 4位
ゲームバランス 難易度やテンポ等、全体的なバランス 2.36 3.62 3位
  • ※「投票平均」(「満足度」含む)および「カテゴリ平均」は、全投票の単純平均ではなく、独自の集計方法で算出しております
  • ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目は、黄色に塗られております

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Tadachanさん

  • レビュー投稿数:49件
  • 累計支持数:72人
  • ファン数:10人

よく投稿するカテゴリ

ゲーム機本体
2件
2065件
スマートフォン
0件
30件
Xbox 360 ソフト
15件
4件
もっと見る
満足度2
操作性2
グラフィック3
サウンド5
熱中度2
継続性2
ゲームバランス2

他の方の評価の通り…なんて思えます(笑)

もっと馬鹿げてるかなー?
…なんて思ったのですが、イマイチでした。
操作性(カメラワークも含めて)がもっと良ければ楽しく遊べたでしょうが、アバウトすぎて攻略しようという気が起きません。
(遊んでる時間の無駄を感じる…?)

イロモノの世界観をもっと活かせなかったのが悔やまれますね〜。

レベル
ヘビーゲーマー
目的
ひとりで遊ぶ
総プレイ時間
11〜20時間

参考になった1

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714.comさん

  • レビュー投稿数:13件
  • 累計支持数:25人
  • ファン数:0人

よく投稿するカテゴリ

ゲーム機本体
5件
0件
スマートフォン
3件
0件
液晶テレビ・有機ELテレビ
1件
1件
もっと見る
満足度3
操作性2
グラフィック2
サウンド4
熱中度2
継続性3
ゲームバランス2

【操作性】
シビアな割に当たり判定等がアバウト過ぎる
いつもの様にカメラワークも悪い

【グラフィック】
ghmに限れば最高レベルも他社と比べればイマイチか

【サウンド】
往年の名曲もありかなり良かったです

【熱中度】
うーん・・・結構好きなゲームなんだけどあんまり楽しくないんだよな〜
気分よく快適に楽しくプレイさせてたまるか!と聞こえてきそうな
くらいの嫌がらせが随所に散りばめられているし(笑)
コスは豊富だけどメダル集めが面倒でコンプする気になれない

【継続性】
割とある方なんじゃないんでしょうか

【ゲームバランス】
悪い。アバウトいつもの様にアバウト

【総評】
安定の須田ゲー
良く言えばブレない
その実 技術不足か
でもまた買っちゃうんだろうな(笑)

レベル
ミドルゲーマー
目的
友人・知人と遊ぶ
総プレイ時間
5〜10時間

参考になった0

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キュロットとニーソは嫌い!さん

  • レビュー投稿数:1件
  • 累計支持数:1人
  • ファン数:0人

よく投稿するカテゴリ

Xbox 360 ソフト
1件
0件
もっと見る
満足度3
操作性3
グラフィック3
サウンド4
熱中度3
継続性2
ゲームバランス3

 購入の決め手はやりたいことに合ったコンセプトと思ったからですが、実はやりたくない1人称シューティングが相当を占め大変でした。  外国に売るためでしょう。  ここではこの場を借りこのゲームのオートセーブシステムとコンティニューに関わる致命的な設計ミスについてのみ述べるのをご容赦願います。  このゲーム(以下ストーリーモードの記述)で最も無駄で意味のない行為は、ゲームオーバー(お墓の画面)でマイナス5000点となるコンティニューを選んで自らそのカウンターに1を加えることです。  このゲームはあるステージのあるオートセーブポイントから次のセーブポイントまで、少なくとも1回はシステムがミスとみなさない状態で至ることが進行条件となり、無事に着くとプレイ内容がセーブされます。  ステージの先頭からラストまでそれを繰り返してステージクリアとなりますが1度その条件を満たせないとゲームオーバーとなりその場所ではセーブできないため直前のセーブポイントまでのプレイのみがセーブされます。  ステージの長さと後日の再開プレイの関係で、直前のセーブポイントの位置等はゲームオーバーでコンティニューを選ばなくても上書きされない限りすぐには消えないため、間違ってもコンティニューを選ばずに起動直後のスタート画面まで戻れば「直前のポイントから再開」が選べるので、何回お墓の画面を見てもコンティニュー(による減点)がなかったことにできるのです。  この手順でポイントの区間ごとに難易度の変更も一応可能になります。  一部スコアによるアンロックを求める一方でいい加減なシステムでユーザーいじめのペナルティを入れたのが、まさに墓穴を掘ったというわけです。  コンティニュー自体のいい加減さもこのことに気づいた理由です。  コンティニューでは大抵直前のポイントから再開ですが、この時点ではコンティニュー回数はセーブされずに次のポイントへの到達により一括で加算されるため、つまずいた際一旦止めて後日再開の場合にコンティニュー回数が減って違和感がある訳です。  このゲームは技術も足りず、1秒間60フィールドの描画すらできません(ムービーも含め1秒30コマ)。  メディアがいかに信頼できないかを示したゲームとなりました。  最後まで読んで下さった方に感謝致します。

レベル
ライトゲーマー
目的
ひとりで遊ぶ
総プレイ時間
101時間以上

参考になった1

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