『外国ならだませると稚拙な技術をばらまいた凡作』 角川ゲームス LOLLIPOP CHAINSAW (ロリポップチェーンソー) [PREMIUM EDITION] [Xbox 360] キュロットとニーソは嫌い!さんのレビュー・評価

2012年 6月14日 発売

LOLLIPOP CHAINSAW (ロリポップチェーンソー) [PREMIUM EDITION] [Xbox 360]

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ジャンル:アクション プレイ人数:1 CERO:CERO「Z」18歳以上対象 LOLLIPOP CHAINSAW (ロリポップチェーンソー) [PREMIUM EDITION] [Xbox 360]のスペック・仕様

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LOLLIPOP CHAINSAW (ロリポップチェーンソー) [PREMIUM EDITION] [Xbox 360]角川ゲームス

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外国ならだませると稚拙な技術をばらまいた凡作

 購入の決め手はやりたいことに合ったコンセプトと思ったからですが、実はやりたくない1人称シューティングが相当を占め大変でした。  外国に売るためでしょう。  ここではこの場を借りこのゲームのオートセーブシステムとコンティニューに関わる致命的な設計ミスについてのみ述べるのをご容赦願います。  このゲーム(以下ストーリーモードの記述)で最も無駄で意味のない行為は、ゲームオーバー(お墓の画面)でマイナス5000点となるコンティニューを選んで自らそのカウンターに1を加えることです。  このゲームはあるステージのあるオートセーブポイントから次のセーブポイントまで、少なくとも1回はシステムがミスとみなさない状態で至ることが進行条件となり、無事に着くとプレイ内容がセーブされます。  ステージの先頭からラストまでそれを繰り返してステージクリアとなりますが1度その条件を満たせないとゲームオーバーとなりその場所ではセーブできないため直前のセーブポイントまでのプレイのみがセーブされます。  ステージの長さと後日の再開プレイの関係で、直前のセーブポイントの位置等はゲームオーバーでコンティニューを選ばなくても上書きされない限りすぐには消えないため、間違ってもコンティニューを選ばずに起動直後のスタート画面まで戻れば「直前のポイントから再開」が選べるので、何回お墓の画面を見てもコンティニュー(による減点)がなかったことにできるのです。  この手順でポイントの区間ごとに難易度の変更も一応可能になります。  一部スコアによるアンロックを求める一方でいい加減なシステムでユーザーいじめのペナルティを入れたのが、まさに墓穴を掘ったというわけです。  コンティニュー自体のいい加減さもこのことに気づいた理由です。  コンティニューでは大抵直前のポイントから再開ですが、この時点ではコンティニュー回数はセーブされずに次のポイントへの到達により一括で加算されるため、つまずいた際一旦止めて後日再開の場合にコンティニュー回数が減って違和感がある訳です。  このゲームは技術も足りず、1秒間60フィールドの描画すらできません(ムービーも含め1秒30コマ)。  メディアがいかに信頼できないかを示したゲームとなりました。  最後まで読んで下さった方に感謝致します。

レベル
ライトゲーマー
目的
ひとりで遊ぶ
総プレイ時間
101時間以上

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