LOLLIPOP CHAINSAW (ロリポップチェーンソー) [PREMIUM EDITION] [Xbox 360]
LOLLIPOP CHAINSAW (ロリポップチェーンソー) [PREMIUM EDITION] [Xbox 360]角川ゲームス
最安価格(税込):¥7,980
(前週比:±0
)
発売日:2012年 6月14日
LOLLIPOP CHAINSAW (ロリポップチェーンソー) [PREMIUM EDITION] [Xbox 360] のユーザーレビュー・評価
- 5 0%
- 4 0%
- 1 0%
| 評価項目 | 投票平均 | カテゴリ平均 | 項目別ランキング |
|---|---|---|---|
| 操作性 |
2.36 | 3.87 | 83位 |
| グラフィック |
2.64 | 4.09 | 84位 |
| サウンド |
4.27 | 3.97 | 39位 |
| 熱中度 |
2.36 | 3.91 | 80位 |
| 継続性 |
2.36 | 3.61 | 74位 |
| ゲームバランス |
2.36 | 3.62 | 81位 |
- ※プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
- ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています
よく投稿するカテゴリ
2012年12月21日 19:42 [557182-1]
| 満足度 | 2 |
|---|
| 操作性 | 2 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 2 |
| 継続性 | 2 |
| ゲームバランス | 2 |
他の方の評価の通り…なんて思えます(笑)
もっと馬鹿げてるかなー?
…なんて思ったのですが、イマイチでした。
操作性(カメラワークも含めて)がもっと良ければ楽しく遊べたでしょうが、アバウトすぎて攻略しようという気が起きません。
(遊んでる時間の無駄を感じる…?)
イロモノの世界観をもっと活かせなかったのが悔やまれますね〜。
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2012年7月6日 00:47 [517532-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 2 |
|---|---|
| グラフィック | 2 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 2 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 2 |
【操作性】
シビアな割に当たり判定等がアバウト過ぎる
いつもの様にカメラワークも悪い
【グラフィック】
ghmに限れば最高レベルも他社と比べればイマイチか
【サウンド】
往年の名曲もありかなり良かったです
【熱中度】
うーん・・・結構好きなゲームなんだけどあんまり楽しくないんだよな〜
気分よく快適に楽しくプレイさせてたまるか!と聞こえてきそうな
くらいの嫌がらせが随所に散りばめられているし(笑)
コスは豊富だけどメダル集めが面倒でコンプする気になれない
【継続性】
割とある方なんじゃないんでしょうか
【ゲームバランス】
悪い。アバウトいつもの様にアバウト
【総評】
安定の須田ゲー
良く言えばブレない
その実 技術不足か
でもまた買っちゃうんだろうな(笑)
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- Xbox 360 ソフト
- 1件
- 0件
2012年7月2日 09:09 [516716-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 2 |
| ゲームバランス | 3 |
購入の決め手はやりたいことに合ったコンセプトと思ったからですが、実はやりたくない1人称シューティングが相当を占め大変でした。 外国に売るためでしょう。 ここではこの場を借りこのゲームのオートセーブシステムとコンティニューに関わる致命的な設計ミスについてのみ述べるのをご容赦願います。 このゲーム(以下ストーリーモードの記述)で最も無駄で意味のない行為は、ゲームオーバー(お墓の画面)でマイナス5000点となるコンティニューを選んで自らそのカウンターに1を加えることです。 このゲームはあるステージのあるオートセーブポイントから次のセーブポイントまで、少なくとも1回はシステムがミスとみなさない状態で至ることが進行条件となり、無事に着くとプレイ内容がセーブされます。 ステージの先頭からラストまでそれを繰り返してステージクリアとなりますが1度その条件を満たせないとゲームオーバーとなりその場所ではセーブできないため直前のセーブポイントまでのプレイのみがセーブされます。 ステージの長さと後日の再開プレイの関係で、直前のセーブポイントの位置等はゲームオーバーでコンティニューを選ばなくても上書きされない限りすぐには消えないため、間違ってもコンティニューを選ばずに起動直後のスタート画面まで戻れば「直前のポイントから再開」が選べるので、何回お墓の画面を見てもコンティニュー(による減点)がなかったことにできるのです。 この手順でポイントの区間ごとに難易度の変更も一応可能になります。 一部スコアによるアンロックを求める一方でいい加減なシステムでユーザーいじめのペナルティを入れたのが、まさに墓穴を掘ったというわけです。 コンティニュー自体のいい加減さもこのことに気づいた理由です。 コンティニューでは大抵直前のポイントから再開ですが、この時点ではコンティニュー回数はセーブされずに次のポイントへの到達により一括で加算されるため、つまずいた際一旦止めて後日再開の場合にコンティニュー回数が減って違和感がある訳です。 このゲームは技術も足りず、1秒間60フィールドの描画すらできません(ムービーも含め1秒30コマ)。 メディアがいかに信頼できないかを示したゲームとなりました。 最後まで読んで下さった方に感謝致します。
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LOLLIPOP CHAINSAW (ロリポップチェーンソー) [PREMIUM EDITION] [Xbox 360]
最安価格(税込):¥7,980発売日:2012年 6月14日 価格.comの安さの理由は?
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