ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン [Wii U]スクウェア・エニックス
最安価格(税込):価格情報の登録がありません 発売日:2013年 3月30日
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2014年6月19日 20:27 [729159-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 5 |
開始当初からそこそこプレイしています
ストーリーからクリア後までスキがありません
戦闘とコミュニケーションシステム、ストーリーが特に秀逸です
ファンサービスも充実です
プレイヤーマナーもごく一部除いて良いです
ドラクエシリーズは長くやってますが、3と並ぶ傑作だと個人的には思います
オンラインだからとやってない方
ハマり過ぎすノンビリやりたい方
ややハードな内容も欲しい方
だれにでもオススメです
まだまだ沢山人がいます、新人さんにはどんどん来て欲しいですね
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2014年2月17日 00:32 [686838-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 5 |
Wii版から遊んでいます。
過去にはラグナロクオンラインやPSO等も経験しています。
【操作性】
ネットゲーム特有の複雑なコマンドやウインドウがなく、
とても操作が分かりやすくゲームパッドに最適化されていて素晴らしいです。
【グラフィック】
あくまでもWii版がベースなので、
Wiiのグラフィックがくっきりした感じです。
インターフェイスはとても分かりやすいです。
【サウンド】
すぎやまこういち氏によるオーケストラサウンドなので、
素晴らしいのですが、旧作からの使い回しが多いのが少し残念です。
【熱中度】
オンラインゲーム特有の敷居の高さはなく、
とても快適に楽しく遊べています。
【継続性】
バージョンアップで次々に新要素が追加され、
毎日できることも多く、飽きません。
【ゲームバランス】
オンラインゲームとしてはぬるいかもしれませんが、
それが子供から大人まで楽しめる
絶妙なバランスになっていると思います。
【総評】
Wii版での面白さに加え、グラフィックや快適さがさらに良くなっています。
2年以上経過した今でも数多くのフレンドと楽しんでいます。
これまでにない素晴らしいネットゲームだと思います。
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2013年9月19日 12:37 [630272-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 4 |
最新作ですので、マップが広大になったのはいいのですが、目的地までの移動に時間がかかりすぎるのと(ルーラの呪文でなく、ルーラストーンでの移動になった点も)、一日中できるわけもないのに、30日単位の利用権でのプレイしかできないのを、強要されている点が不満(あと、シリーズの7では、4つの武具の内の2つしか手に入らず、新品中古ともに購入しましたが、そんな頓挫ソフト手口を強要されてしまっていました(当時、他にも、頓挫ソフト手口の強要は、多々ありました))
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プロフィール生年月日がマツコ・デラックスさんとまったく同じの神奈川県生まれ。
両親の経営する店に置いてあったテーブル台の『インベーダー』が、たぶんゲームとの初めての出会い。
カセットビジョン→ファミコンで遊んでいた小学生時代、MSX→PC-8…続きを読む
2013年5月23日 14:24 [597847-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 5 |
※プロフェッショナルレビューは「投票平均」(「満足度」含む)および「カテゴリ平均」の集計には含まれません。
Wii版でもレビューを書きましたが、Wii U版発売と同時にこちらへ乗り換えましたのでこちらにも書かせてもらおうかと思います。
結論から言うと、タイトルのとおり、GamePadでのプレイが快適です!
オンラインRPGって、ほかのことをしながら遊んでる人けっこういるんじゃないかと思うんですがどうでしょう。テレビを見ながらとか、PCで調べ物をしながらとか…。GamePadだけでプレイできますんで、テレビも好きな番組が見られますし、PCがテレビから離れた部屋にあったとしても、GamePadを持っていったらプレイできますし(Wii U本体との通信がつながる距離は限られますが)。
あと、やっぱりやっちゃってます、ふとんの中で『DQX』。ちょっと眠くなってきたけど、あと少しでクエスト終わる…なんてときはふとんに移動して寝ながらプレイ。すごく快適ですよ…。あんまり褒められた生活じゃないけど! よく寝オチするけど!
Wii版との違いは公式サイトなどにも詳しく書かれていますが、プレイしてて「いいなぁ」と感じるのは、キャラクターがたくさんいてもサクっと表示してくれること。Wii版だと、近くにフレンドプレイヤーがいても画面に表示されず、読み込み中が長く続くことがあったんですけど、Wii Uのマシンパワーのおかげで?サクサク表示してくれます。見た目もキレイになってるんですけど、こういうところでプレイ感覚も向上していると思います。
Wii版のレビューを書いてから大型アップデートが数回ありまして、ゲームの内容もかなり充実してきました。毎日少しの時間で楽しめる栽培、討伐クエスト、迷宮などなど、さらに遊びやすいMMOになったと思います。お金も稼ぎやすくなりました。
で、自分のプレイスタイルなんですが、あえて1人でプレイ&攻略サイトやヒント、効率プレイのたぐいは利用しないことを決めて遊んでいます。『FF11』のときは、ミッションを始める前には攻略サイトを読んで、必要なアイテムを揃えたり十分な準備をして、一緒に冒険に行くパーティーメンバーたちと時間の約束をして…と、とても大変だった思い出があります。そうしないと、失敗したときのリスクがとてもとても大きかったので…。
それが、『DQX』では死んでもほとんど怖くないですから(お金を預けておけばね)、どんどん冒険に行けるわけです。これがすごく好きな部分。せっかく広大な世界を自由に歩けるわけなので、自分の好きな時間に、人と同じプレイはせずに、前情報も入れずにまったり遊びたい。それが『DQX』はできるゲームなので。
今後の要望としては、Wii U版ならではの機能をもっと盛り込んでほしいかな、と思います。たとえば、バザーで1画面に表示されるアイテム数を増やせるとか、GamePadの画面にタッチして買うアイテムを選べるようになるとか。
これからもバージョンアップはガンガン行われるでしょうし、まだまだ伸びしろのある作品です。世界が広大になってからゲームを始めるのもいいでしょうけど、今くらいから始めて世界の変化を感じつつプレイするのも楽しいですよっ。
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