ぽこ あ ポケモン [Nintendo Switch 2 専用]
- ニンゲンの姿に変身したメタモンが、木や石などを材料にして道具を作り、住みやすい場所を作るスローライフ・サンドボックス。
- ニンゲンに変身したメタモンは、出会ったポケモンたちのわざを覚えることで、できることが増えていく。
- ゲーム内の時間は現実の世界に連動し、天候の変化やそこに暮らすさまざまなポケモンたちの個性を感じながら過ごせる。
※ソフトを起動するための「キー(鍵)」のみが保存されたゲームカードです。
※インターネット接続環境と本体保存メモリーまたはmicroSD Expressカードの空き容量が必要です。
ぽこ あ ポケモン [Nintendo Switch 2 専用]ポケモン
最安価格(税込):¥7,677
(前週比:+477円↑
)
発売日:2026年 3月 5日
- 2 0%
| 評価項目 | 投票平均 | カテゴリ平均 | 項目別ランキング |
|---|---|---|---|
| 操作性 |
3.78 | 3.85 | 13位 |
| グラフィック |
4.37 | 3.98 | 13位 |
| サウンド |
4.59 | 3.99 | 8位 |
| 熱中度 |
4.20 | 3.79 | 9位 |
| 継続性 |
4.14 | 3.60 | 7位 |
| ゲームバランス |
3.73 | 3.62 | 9位 |
- ※集計対象は通常レビューとキャンペーンレビューです。プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
- ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています
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2026年4月29日 20:07 [2019328-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 3 |
【操作性】
特に難しいことはありませんでした。
【グラフィック】
綺麗すぎず、荒すぎずでちょうどいい塩梅です。
【サウンド】
初代ポケモン世代には集めたCDが懐かしく感じると思います。
【熱中度・継続性】
あつもり、マイクラが好みでない人にはポケモンと言えども辛いと思います。
問題なく遊べる作家たちには面白いかと思います。
【ゲームバランス】
破壊されることがないため、難しさはなく、ひらめきが大事なのかな?と思いつつも、普通に遊ぶだけだと物足りなさを感じます。
【総評】
初代ポケモンが小学生の時のため、ドンピシャ世代ではあります。
故に、ストーリーの設定を考えると、出現ポケモンのチョイスが、どうせならば初代は全部出してしまえば?と思いました。そのうえで、人気ポケモンが出る分にはよかったのかと思います。
3歳息子がZAの次に触れたポケモン作品がこれになり、穏やかなポケモンライフをかなり気に入ってせがんできます。
ただ、マイクラは飽きて、あつもりもA列車で行こうなどもプレイする私にとっては、一部ポケモン本気で出なさ過ぎて、毎日ただこれだけ?というのが辛くなっています。
また、オフで遊んでいますが、マップ移動に時間がかかるため、サクサクっと遊ぶというより、もう最後の島に集めるしかないのかな?という感じになります。
もう少し、読み込みが早ければ、ここが〜など楽しめるのかな?とも。
また、アイテムを各マップに置いてきてしまうと、遊べないので、倉庫を持ちつつ、ポケセンあるんだから、オンラインで預かれ!なんて思ってしまいました。
ストーリーが風刺効いているのに、継続性に若干の勿体なさがありました。
私にとっては、幼い息子とZAに続きポケモンに触れられるのだけは良かったです。
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- Nintendo Switch ソフト
- 1件
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2026年4月6日 02:13 [2016394-3]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 3 |
ポケモン版ビルダーズ そこにどうぶつの森エッセンスを加えたような感じ
「良い点」
メインストーリーは遊び方を学べるチュートリアルのような側面がありストーリーもまあまあ面白いしそれだけでも30・40時間は遊べる そこに何もない街を開拓する「まっさらな街」要素やオンライン上の島を開拓する「クラウド島」追加されたりする
「悪い点」
メインシナリオは良かったのですがクリア後が問題
エリアをまたいで取り出せたり保管する共有倉庫が存在しないのでメインシナリオクリア後にまっさらな街を開拓しようとしたときにストレスが溜まる
かと言って倉庫を多く作ると景観が悪くなり余計にストレスが溜まるそして倉庫をクラフト台と隣接させないと倉庫の素材を使用できない点もストレス コーエーテクモが関わっているのだからビルダーズの大倉庫や袋みたいなものが欲しかったし
クリア後に追加されるとある能力でブロックが1つずつしか壊せず破壊するたびに謎の硬直が起きるので硬直を排除して欲しいし
ポケモンに頼まれた素材や生息地に置く家具や素材をピン留めして移動中に常時表示させられないなど少しずつストレスが蓄積されていく要素が多い
この手のゲーム(あつ森や)はよく「意図的な不便さ」を導入することが多い ストレスがたまらない程度の意図的な不便さならわからないでもないですが ストレスが溜まるのであればただの不便です(特にクリア後は色々なものが積み重なった結果 意図的な不便と言うより延命目的の簡悔になっている) これらが修正されたらもっと遊びやすくなるとはおもう この手の要素が気にならない人にはいいけども
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2026年3月7日 14:04 [2012112-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 2 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 2 |
| ゲームバランス | 4 |
まず前提として、おもしろいです。
FPSがヌルヌルで、画質も凄く良い。
ストーリーもおもしろいです。
しかし、本筋のストーリーのエンディングを見たうえで
「続けたい!」とは思えませんでした。
ボリュームとして考えると、ちょっと損した感じがします。
ぽこあのためにswitch2を買うとかは、あまり
オススメできません。
ドラクエビルダーズ2やあつまれどうぶつの森と
比較しても、正直それよりは下だと思います。
もし子供にプレゼントするなら
【どうぶつの森>ビルダーズ>ぽこあ】です。
・ポケモンが全然関与してくれない
これが一番大きいです。「ポケモン」を遊んでいるのに、
ポケモンと生活している感じがしませんでした。
仕事はしてくれますが、協力して何か作業をすることもなく、
「ポケモンがそこに暮らしている」感じもしません。
ただ居るだけです。ここが非常にもったいなかった。
ハッキリ言ってポケモンである必要性をあまり感じませんでした。
置いたもので遊んでくれるとか、そういうのも無いです。
ここが本当にもったいなかった。
・BGMが微妙
何か不安になってくるBGMばかりでした。
もう少し明るい曲、テンポのいい曲にして欲しかった。
・システムが非常に不便
ポケモンがすぐはぐれる。
あとカメラワークが本当にストレス。近すぎる。
クリエイティブな作業ゲーである以上、細かい所のストレスは
かなりゲームへの評価を落とすものだと思います。
メタスコアがやたらに高い(過去最高)ですが、
たぶんストーリーと「ポケモンというブランド」だけで
決めてるんじゃないかなと思います。
やっぱりメタスコアなんて参考になりませんね…
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2026年3月5日 08:28 [2011835-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 4 |
前のブロック壊そうとして隣のブロックまで壊れる、下にブロック置いたつもりが正面に置かれる、レンガのふちなど小物を置こうとすると1マス飛びになり2マス先にしか置け無い。
建物を建てれば時間が掛かりポケセンを直すのも1日もかかる。
ポケモンに巣の近くに寝床などを置くように頼まれるのだが距離が少し離れると判定にならず、他の巣が近いポケモンに寝床を横取りされる。
マイクラと違いストーリー重視なので決まった進め方しか出来ず、場合によっては攻略サイト見ないと積む。
序盤はやれる事に制限があるので本格的なクラフトは恐らくクリア後。
正直ビルダーズ2の方が面白かったです。
そこそこ楽しめるのでク〇ゲーでも無いですがやっぱ海外の評価はあまり当てにならないです。
ポリコレ要素ですが普通に「あります」
変な刈り上げとかズボンか短パンの2択
性別が無いはずのメタモンに他のポケモンから性別の発言がありました、お気持ちですかね?来年発売のウィンドウェーブも変に肌の露出が控えめになっているし「もうポケモンは完全に染まっています」
参考になった10人
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