ぽこ あ ポケモン [Nintendo Switch 2 専用]
- ニンゲンの姿に変身したメタモンが、木や石などを材料にして道具を作り、住みやすい場所を作るスローライフ・サンドボックス。
- ニンゲンに変身したメタモンは、出会ったポケモンたちのわざを覚えることで、できることが増えていく。
- ゲーム内の時間は現実の世界に連動し、天候の変化やそこに暮らすさまざまなポケモンたちの個性を感じながら過ごせる。
※ソフトを起動するための「キー(鍵)」のみが保存されたゲームカードです。
※インターネット接続環境と本体保存メモリーまたはmicroSD Expressカードの空き容量が必要です。
ぽこ あ ポケモン [Nintendo Switch 2 専用]ポケモン
最安価格(税込):¥7,801
(前週比:+124円↑
)
発売日:2026年 3月 5日
- 2 0%
| 評価項目 | 投票平均 | カテゴリ平均 | 項目別ランキング |
|---|---|---|---|
| 操作性 |
3.81 | 3.85 | 11位 |
| グラフィック |
4.33 | 3.98 | 10位 |
| サウンド |
4.65 | 3.99 | 3位 |
| 熱中度 |
4.30 | 3.79 | 5位 |
| 継続性 |
4.13 | 3.60 | 5位 |
| ゲームバランス |
3.83 | 3.62 | 5位 |
- ※集計対象は通常レビューとキャンペーンレビューです。プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
- ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています
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2026年5月24日 22:21 [2022545-3]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 無評価 |
ポケモンは全世代、外伝もほぼすべて網羅しています。
本作はストーリークリア、全街の環境レベル10、ポケモン図鑑コンプています。
クラウド島は若干ポケモンを集めましたが、やめました。
【操作性】
慣れるのには時間は掛からないと思いますが、初めからジャンプ(はねる)が使えないのはやや不便なのと、転がりの方が移動速度が速いのはわかっていても滑空の方が使いやすいのでついそっちを使ってしまいます。
また作物やきのみの収穫などを、デフォルトでもっと効率的な回収を可能して欲しい(ポケモンが収穫ボックスに入れてくれるなど)
【グラフィック】
描写には文句ありませんが、一度に出現するポケモンが20体程度なのが欠点です。
最新ゲーム機である、switch2でこの処理力ではちょっと・・・
【サウンド】
過去のポケモンをやったことある人、特に初代の赤緑をやっていた世代には懐かしいBGMがたくさん聞こえてきます。
【熱中度】
ストーリーはもちろん、ポケモン収集、すみか作り、たのみごと
やることがたくさんあり、時間はいくらでも潰せます。
【継続性】
サンドボックスならではの、建造物作成です。
これをやるか・やらないかで、かなり継続性は変わってきます。
私は建造が苦手なので図鑑コンプで満足してしまいました。
定期的にイベントが発生しているし、ログポもありますので、モチベが保てるなら毎日ゲーム起動するだけでもいいと思います。
【ゲームバランス】
サンドボックスゲームではマインクラフト、ドラクエビルダーズなどがありますが
この二つには戦闘要素があり、意図せず敵と戦闘しなければならない場面があります。
本作にはそれがないのと、ポケモンのすみか自体は建築が苦手でも草むらを作ったり、家具を置くだけで作れるので初心者でもサンドボックスを体験できるのはいい思います。
またストーリーを進めることで出来ることが増えるのでストーリーだけでも十分に楽しめると思います。
【総評】
実はドラクエビルダーズ1・2も経験がありポケモンでサンドボックスが成立するのか実は少々不安でしたが、いい意味で見事なまでに裏切られました。
ストーリーを進めるごとに、次はどんなポケモンが出てくるのか、どんなことが出来るようになるのか時間を忘れてプレイでき素晴らしい出来でした。
ただし、ストーリー攻略、ポケモン図鑑コンプ、環境レベル10が終わるとあとはやることが無くなります。
もちろん建築をしたい人はいいと思います。ただ建築をする方ならわかると思いますが、アイテムの所持限度数が1品99個は少ないです。1品999個持てるようにしないと持ち物がたまってしまい、収納ボックスもすぐにいっぱいになってしまいます。
あとは過去の経験上、私はドラクエビルダーズ1の時はドラクエの世界観の村や町を作りたいと思いましたがうまくできず。2では他のプレイヤーの建造物をコピーできる設計図機能を使い実現しました。
本作には特定の建物の建築キットはありますが種類が少なく家具やアイテムのコピーを3Dプリンタできますが、建造物の設計図が作れないので建築が苦手な私には続けていくのは荷が重いです。
またポケモンのための街を作ろうとしても1度に描写されるポケモンは20体程度、広い土地に大きく街を作って、あちこちにポケモンを住まわせようとしても、時々に寄っては会えないポケモンが出てくる、またポケモンに頼みごとを(火や電気や建築)をするときに狭い地域にひと固まりにして住まわせる方が便利なため、大きな町を作りたいとは言うモチベーションが生まれ難いと思います。(クラウド島を途中でやめたのはこれが理由)
最新ゲーム機switch2なのですから、100体くらいは同時描写してくれればちょっとは変わったかもしれません
- 比較製品
- スクウェア・エニックス > ドラゴンクエストビルダーズ2 破壊神シドーとからっぽの島 [新価格版] [Nintendo Switch]
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2026年5月8日 18:47 [2020675-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 5 |
思ったより世界観が重かったが、ポケモンたちは何も知らずに暮らしているので、そこまで悲壮感はない。ただ、街によっては人の生活の痕跡を物悲しく思うことがあるし、登場するポケモンによっては会話などでやっぱり物悲しい気持ちになる。
悪い点
・操作時、指定範囲がぶれやすい。狙った場所に技を打つのに慣れが必要。実行直前で外れるため、岩などのブロックを置くとやり直すのがけっこう面倒。
良い点
・赤緑をプレイした人なら懐かしいと思う要素がたくさん。
・ポケモンたちが個性さまざまでみんなかわいい。全員の家を早く建ててやりたくなる。
・一日中遊んでもやることが尽きない。ただ、ストーリーだけ追いたい人はちょっと苦痛かもしれない。
・メタモンは高所から落ちても水に溺れてもマグマに飛び込んでも大丈夫。HPという概念はない。
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2026年4月29日 20:07 [2019328-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 3 |
【操作性】
特に難しいことはありませんでした。
【グラフィック】
綺麗すぎず、荒すぎずでちょうどいい塩梅です。
【サウンド】
初代ポケモン世代には集めたCDが懐かしく感じると思います。
【熱中度・継続性】
あつもり、マイクラが好みでない人にはポケモンと言えども辛いと思います。
問題なく遊べる作家たちには面白いかと思います。
【ゲームバランス】
破壊されることがないため、難しさはなく、ひらめきが大事なのかな?と思いつつも、普通に遊ぶだけだと物足りなさを感じます。
【総評】
初代ポケモンが小学生の時のため、ドンピシャ世代ではあります。
故に、ストーリーの設定を考えると、出現ポケモンのチョイスが、どうせならば初代は全部出してしまえば?と思いました。そのうえで、人気ポケモンが出る分にはよかったのかと思います。
3歳息子がZAの次に触れたポケモン作品がこれになり、穏やかなポケモンライフをかなり気に入ってせがんできます。
ただ、マイクラは飽きて、あつもりもA列車で行こうなどもプレイする私にとっては、一部ポケモン本気で出なさ過ぎて、毎日ただこれだけ?というのが辛くなっています。
また、オフで遊んでいますが、マップ移動に時間がかかるため、サクサクっと遊ぶというより、もう最後の島に集めるしかないのかな?という感じになります。
もう少し、読み込みが早ければ、ここが〜など楽しめるのかな?とも。
また、アイテムを各マップに置いてきてしまうと、遊べないので、倉庫を持ちつつ、ポケセンあるんだから、オンラインで預かれ!なんて思ってしまいました。
ストーリーが風刺効いているのに、継続性に若干の勿体なさがありました。
私にとっては、幼い息子とZAに続きポケモンに触れられるのだけは良かったです。
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プロフィールゲームポータルサイトにてコラム、インタビュー、レビュー記事を連載中のフリーライター。
ゲームの腕前は中級。
中級の目線で「誰でも楽しく遊べるか」を主軸にレビューします。続きを読む
2026年4月16日 23:13 [2017821-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 4 |
※プロフェッショナルレビューは「投票平均」(「満足度」含む)および「カテゴリ平均」の集計には含まれません。
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|---|---|---|
パッケージ前面 |
パッケージ内側。キーカードの使い方が書かれた説明書が入っています |
パッケージ背面 |
『ぽこ あ ポケモン』はいわゆる「サンドボックス」系と呼ばれるジャンルのゲームです。
有名なところでは『マインクラフト』や『どうぶつの森』が挙げられますが、まさにこれらのゲームのいいところ+ポケモンならではの良さが詰め込まれたゲームになっています。
ポケモンと言えばモンスターボールに捕まえたポケモンでバトルをする、というのが定番ですが、本作はバトル要素はありません。
そもそも、この世界自体に人間はおらず、ポケモンたちが目が覚めたらここにいた、という状況。かつて街があった場所は荒廃しており、断片的に人間の営みがわかる程度です。
「赤」「緑」をプレイしている人は「これは!」という要素がいくつか見られますが、プレイしてなくてもOKです。
人間がいない世界の主人公はメタモン。他のポケモンへんしんできる能力を最大限に利用し、出会ったポケモンのわざを使っていろんなことにチャレンジします。
■メタモンの能力を使って自由に遊ぼう
ゲームの基本は人間の姿にへんしんしたメタモンを操作し、他のポケモンの生息地を作ったり、ポケモンたちの住み心地を聞いて生息地を快適にしていくことです。
メタモンが覚えたゼニガメの「みずでっぽう」で枯れた木を潤したり、ゼニガメの「このは」で草を生やしたりしながら、荒廃した土地を自分の思うがままに整えていきます。枯れた大地を整えるだけでも楽しくて、ついつい時間を忘れてプレイしてしまいます。
わざを使うとメタモンのお腹が減ってわざが出せなくなってしまうので、木の実を回収しながらプレイしましょう。
メタモンが使えるようになるわざはどんどん増えていき、土やレンガなどの素材を集めたり木を木材に加工したり畑を耕したりと、やれることが増えていきます。
クラフトで作れる家具も多種多様に用意されているので、インテリアや街の景観にもこだわれます。目指せ理想の街作り!まさに自由自在。気がついたら土地を整えるだけで数時間経っている…なんてことも!
■ゆるく進める物語
ポケモンは好きだけど自由にモノを作るのが苦手、という人もいると思います。本作は目的なしでひたすら自由というわけではなく、幾つかのミッションがあり、大きなミッションをこなしていくことで世界の全容が明らかになっていく物語仕立てになっています。環境レベルを整え、ミッションをこなしていくことに重点を置けば楽しくプレイできるでしょう。
そして何をすればいいか迷ったらモジャンボ博士に相談すれば大抵のことは解決します。やるべきことの導線もしっかりしているので、迷うこともないでしょう。
素材が足りないな、気分転換に違う場所を探索してみたいなと思ったら「ゆめしま」に出かけてみるのもありです。
■個性的なポケモンたち
そして本作の最大の魅力はポケモンたちと会話ができるところです。
ポケモンたちにはそれぞれ個性があって、思ってた以上にキャピキャピしてるフシギダネや、雰囲気にぴったりのふわふわした話し方をするフワンテなど、いろんなタイプのキャラクターと触れ合うことができます。主人公がポケモンならではのお楽しみですね。
ちょっと変わった姿をしたポケモンも登場するので、ポケモンたちの新たな一面を感じることができ、本編とは異なる楽しみが待っています。
ちなみに本作はリアルタイムと連動しているので、昼間にプレイできない人は夜のおねむ状態のポケモンたちを叩き起こして街づくりのお手伝いをさせることになり、ちょっと心苦しいかもしれません(苦笑)
まとめると、個性豊かなポケモンたちと物語を楽しみながら世界を自由自在に構築できるゲーム、ということになります。
サンドボックスの自由度にポケモンという個性が加わるとこんなにも毎日の生活が楽しくなるんだ!と感じられるゲームです。サンドボックス系のゲーム初心者にも最適でしょう。
タイトルは「ポコ・ア・ポコ」をもじったもの。イタリア語で「少しずつ」という意味の通り、毎日ちょっとずつ、ゆっくりと進めながら、無限の可能性を楽しめるゲームになっています。
※キーカード方式である点に注意
パッケージ版を買う方は要注意。本作はキーカード方式といって、ゲームカード自体にはゲームは入っておらず、初回はソフト本体をダウンロードする必要があります。10G以上の空き容量が必要です。
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2026年4月10日 02:07 [2016996-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 4 |
とりあえずEDまで達成したのでそこまでの記載を。
ネタバレは極力省きます。
・世界観
本編とは別です。一応時間軸自体は共用してます。ポケダンと違って人間が最初からいない世界ではないので、ポケダン版サンドボックスを求めてる人は注意。ちなみに人間がいない理由は収集要素を集めれば分かるのですが、結構重い設定でした。
・操作性
カメラを背後に持ってくるアレが欲しかった。
画角操作しながら作業をするとなると右手にモンハン持ちを採用したくなるレベル。
マウス操作はした事無いんでそこは分からん。
ちなみにコントローラーはホリのプロコンもどき。
操作自体はちゃんと考えられており、ブロックの破壊・アイテムの設置・アイテムの回収がそれぞれ別のボタンに割り当てられているので初心者が間違って操作しないように配慮はされてる感じがする。
・レベルデザイン
結構しっかり考えられてます。例えば電力周りのチュートリアルになる街は明らかにここに電柱を置けと言わんばかりに目印があったり、下手にブロック破壊をしないのであれば、割とどこに行ってもポケセンに戻ってこれるように作られています。
Minecraftと違って(クラウドしまとゆめしま以外は)固定生成なので、配慮は十分されています。
・ゲームシステム
かなりシンプルに作られています。各種道具に対応するシステムは秘伝技として独立しており、なおかつ消費リソースはPPだけと分かりやすい物。
PPの回復手段もそこら辺に生えてる木の実を食べるだけでOKとかなり手軽。
回復量自体も少なくないので、とりあえず序盤であってもヒメリの実を大量に回収しておけばPP枯渇は怖くありません。
Minecraftとの大きな違いは適正ツールが無い事なので、どのブロックであっても岩砕きで全部対処出来ます。うーんシンプル。
マップ自体はそこまで広い印象はありません。NS2の処理性能を考えると仕方がないところではあります。縦軸の広さは検証してません。
・難易度
制作側の誘導がしっかりしてるので、下手な事をしなければ割とEDまで行く事は難しくありません。何なら何したらいいのか分からない時はモジャンボ博士に聞いたら大体答えてくれます。
環境レベルを上げろというお題が各街ごとにありますが、ポケモン図鑑にちゃんとヒントが書かれているので、そのヒントに従って家を整備してやれば割と簡単に満足度が最高まで上がります。また、1日1個だけ要求している環境を教えてくれるので、満足度を上げるヒントもちゃんと各ポケモンが答えてくれます。
ゲーム内ヒントも充実しているので、初心者でもちゃんと遊べるゲーム性になっています。
・継続性
ゲームコンセプト的が長い期間をかけてゆっくりと発展させるという物なので、ガッツリ集中して遊ぶという遊び方はあまり向いていません。例えば発電機1つ建てるだけで1時間待機させる必要があったりとスローライフを前提にした時間調整がされています。
その代わり、建築は1マップ3ラインくらいまでなら並行して回せるので、街にいるポケモンと建てる物次第では結構な数の建設ラインを回せます。
・良かった点
メタモンが主人公という事もあり、メタモンの特性を活かしたアクションが魅力です。
特性が柔軟であるという事や、スライム状のポケモンであるという事と、変身がメインのポケモンであるので高所から落下しても変身が崩れるだけでダメージは一切受けなかったり(そもそもこのゲームに体力という概念がありません)、ゆめしまという資源枯渇に対する明確な対応策が用意されている事は結構評価が高い部分になります。
基本的に必要な物はそのマップ内で完結するように作られているのですが、足りない時はゆめしまで大体は解決します。何なら終盤に大量に使うポケメタルも回収出来ます。
キャラクターの性格もポケモンごとに設定されており、(ほとんどは雌雄でデザインが変わりませんが)性別も言動から分かります。なおメインキャラのうすチュウは明確にメスである表現がされてます。(尻尾の形がメスの物であるため)
性格自体も見た目から想像出来る物(例えばデカヌチャンは親分肌、ゴーリキーは筋肉バカ等)になっているので、変な偏見を抱いてない限りは違和感を感じません。
・悪かった点
ゲームコンセプト的に仕方ない事ではありますが、やたら待機時間が長いです。まぁその間に資源回収やらをすればいいので問題はありませんが。
あとはレシピのランダム解放が多すぎるので、本当に根気よくやらないと全部揃いません。(ただしある程度発見率にブーストはかけられる)
また、どうぶつの森同様にRTC同期型のゲームであるため、時間帯限定のポケモンは時間帯を合わせないと会えません。まぁここはポケモンのコンセプト的に文句は無いです。
終盤になってくると廃棄したい資源が大量に出てきますが、廃棄手段が少ないのでそこはどうにかしてほしかった。SatisfactoryのAWESOMEシンクが恋しい…
あとポケモンの数自体が300種類程しか出ないらしいので推しが出てない人はちょっと辛いかも…
一部アイテムはEDまで行っても安定して入手する方法がまだ分からないので、一部環境(特に乾燥環境)を揃えるのは結構後回しになると思います。
・総評
面倒な要素が多くないサンドボックスゲーなので、好きなポケモンと生活がしたい!って人やサンドボックス初心者にはオススメ出来ます。
ゲーム内ヒントも充実しているので、迷う事は少ないと思います。
ただしSwitch 2であるというハード的制約も(分かる人からすれば)感じられるゲームにはなります。
また、ゲームコンセプトからして長期間遊ぶ前提なので、合う合わないの差が結構大きく出るゲームではあると思います。
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- Nintendo Switch ソフト
- 1件
- 0件
2026年4月6日 02:13 [2016394-3]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 3 |
ポケモン版ビルダーズ そこにどうぶつの森エッセンスを加えたような感じ
「良い点」
メインストーリーは遊び方を学べるチュートリアルのような側面がありストーリーもまあまあ面白いしそれだけでも30・40時間は遊べる そこに何もない街を開拓する「まっさらな街」要素やオンライン上の島を開拓する「クラウド島」追加されたりする
「悪い点」
メインシナリオは良かったのですがクリア後が問題
エリアをまたいで取り出せたり保管する共有倉庫が存在しないのでメインシナリオクリア後にまっさらな街を開拓しようとしたときにストレスが溜まる
かと言って倉庫を多く作ると景観が悪くなり余計にストレスが溜まるそして倉庫をクラフト台と隣接させないと倉庫の素材を使用できない点もストレス コーエーテクモが関わっているのだからビルダーズの大倉庫や袋みたいなものが欲しかったし
クリア後に追加されるとある能力でブロックが1つずつしか壊せず破壊するたびに謎の硬直が起きるので硬直を排除して欲しいし
ポケモンに頼まれた素材や生息地に置く家具や素材をピン留めして移動中に常時表示させられないなど少しずつストレスが蓄積されていく要素が多い
この手のゲーム(あつ森や)はよく「意図的な不便さ」を導入することが多い ストレスがたまらない程度の意図的な不便さならわからないでもないですが ストレスが溜まるのであればただの不便です(特にクリア後は色々なものが積み重なった結果 意図的な不便と言うより延命目的の簡悔になっている) これらが修正されたらもっと遊びやすくなるとはおもう この手の要素が気にならない人にはいいけども
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2026年3月26日 15:41 [2014871-1]
| 満足度 | 1 |
|---|
| 操作性 | 無評価 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 1 |
| 継続性 | 1 |
| ゲームバランス | 1 |
つまらない。飽きる。お使いゲー。作業ゲーの繰り返し。
ビルダーズ、あつ森 合わなかった人は絶対に合いません。
今回ポケモンが好きてだけで購入しましたが2時間で飽きました。
DL版なので売ることもできず9000円無駄になりました。
参考になった9人
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2026年3月14日 14:32 [2011949-2]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 4 |
シリーズ歴代最高のメタスコア(89から90点前後)を叩き出し、世界中で「神ゲー」と絶賛されている本作について、実際にプレイしてレビューします。
【操作性】
・良い点
Switch 2(次世代機)の性能を活かした「マウスモード」が画期的です。
キャラから離れた場所のブロックを直感的に配置・破壊でき、建築のストレスが大幅に軽減されています。
・悪い点
クラフト要素が多機能なため、序盤はメニュー画面の階層に戸惑うことがあります。
また、細かい装飾品の角度調整には慣れが必要です。
【グラフィック】
・良い点
メタモンが変身した「少し抜けた顔の人間(主人公)」が最高に可愛いです。
光の表現が美しく、時間経過で変わるカントー地方の景色は圧巻。
ポケモンたちが街で思い思いに過ごす姿の作り込みが凄まじいです。
・悪い点
建築を極めて街が巨大化してくると、一部の環境でわずかなフレームレートの低下が見られます。
【サウンド】
・良い点
環境音にこだわっており、森のざわめきやポケモンの足音が心地よく、ヘッドホンで聴くと没入感が増します。
BGMも、懐かしのカントー地方のメロディが「スローライフ向け」にアレンジされており、情緒に訴えかけてきます。
・悪い点
建築に没頭している間はBGMがループし続けるため、長時間同じ場所にいると少し単調に感じるかもしれません。
【熱中度】
・良い点
「時間が溶ける」という言葉が最も似合う作品です。
荒廃した街を再建し、お気に入りのポケモンを住まわせるサイクルが中毒性抜群。
特にポケモンごとに異なる「住居へのこだわり」を叶えるのが非常に楽しいです。
・悪い点
ストーリー重視の設計のため、序盤は自由度が制限されています。
「最初から好き放題作りたい」という人には、少しスロースターターに感じる可能性があります。
【継続性】
・良い点
クラウド同期による最大4人のマルチプレイ対応により、「自分が寝ている間に友達が街を拡張してくれている」といったワクワク感があります。
クリア後もマサラタウンを自由に作り直せるエンドコンテンツが膨大です。
・悪い点
リアルタイム連動(あつ森形式)のため、特定の時間帯しか遊べない人には、一部の要素のコンプリートが少し大変に感じられるかもしれません。
【ゲームバランス】
・良い点
戦闘要素を思い切って排除(あるいは最小限に)し、管理と再建に特化したことで、プレッシャーなく遊べます。
担当ポケモンを割り当てれば自動で建築してくれる「オートビルド」もあり、初心者にも優しいです。
・悪い点
一部のレア素材のドロップ率がややシビアで、特定の建材を大量に揃える際に少し作業感が出てしまう場面があります。
【総評】
『ドラゴンクエストビルダーズ』のような建築の楽しさを味わえます。
自分が人間になりきれていない「メタモン」であるという設定が、物語の切なさと温かさを引き立てており、大人ほど刺さる名作です。
ポケモンの特性を箱庭建築に見事に練りこんだなと思います。
ただ、遊べば遊ぶほど『ドラゴンクエストビルダーズ3』の発売を望まれます。
予習で『ドラゴンクエストビルダーズ2』を遊び直したのですが、改めて検討してもらえませんかね?
参考になった37人(再レビュー後:22人)
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2026年3月12日 16:18 [2012816-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 4 |
ポケモン作品は全てプレイ。
今までに、ありそうで無かったスローライフ。
マインクラフトは未プレイ。
楽しめるか不安でしたが、操作も難しくなく遊びやすい!!街作りが好きな方はハマります。
何よりポケモンが可愛い。
現実世界と時間が共通、あつ森と同じ。
今日より明日、明後日…出来る事が増えて
明日は、どんなポケモンやデイリーのご褒美があるのかなと楽しみがあります。
ただ…ポケモンといったらバトル!!が無いため、少し物足りなさがありました。
それでも、大好きなポケモンと会話したり仲良くなたり遊ぶほど癒やされる、そんな作品。
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2026年3月10日 21:36 [2012615-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 4 |
スタッフロールを見たところまでプレイしての、
長時間プレイでのレビューとなります。
ネタバレにならないように記載しております。
ポケモンシリーズは初期から全てプレイしています。
【操作性】
ビルダーゲームである以上は仕方ないのですが、
本編の普通のRPGと比べると煩雑です。
ただ、遊びやすく配慮されているとは思えます。
なお、マウス操作は使用していません。
【グラフィック】
テレビモードのみでの感想です。
ブロック形式ではありますが、
ポケモンやオブジェクトはとても綺麗です。
広いエリアをかなり遠くまで見渡せて、
特に天候が悪くても処理落ちはありません。
【サウンド】
どこかほのかにポケモン初期作のBGMが香る、
そんなエモい感じのサウンドで、
ゲーム自体に感じる懐かしさも相まって、
往年のプレイヤーには刺さるものがあります。
【熱中度】
ストーリー、お手伝い、探索、
ポケモン集めに、街づくりと、
序盤から怒涛のようにやるべきことが、
溢れるように襲いかかってきます!
暇と感じる時間は全くないでしょう。
でも、全て強制ではないので、
時に景色に想いを馳せることもできます。
【継続性】
上述の通りやることがたくさんあるのに加え、
大きなビルドは現実時間がかかり、
場合によっては翌日まで完成まちになるので、
どうぶつの森のように
毎日の変化を楽しみながら遊ぶことになります。
また、デイリーミッションによる報酬も存在し、
今後は何やら期間限定のイベントも登場するようで、
非常に長く遊べるゲームだと思います。
【ゲームバランス】
いわゆる敵と戦うことのないゲームですが、
ストーリーのクリアについては、
とても進行のバランスが良くできています。
遊ぶ人の遊び方次第でなんとでもなるので、
その辺りの心配は無用です。
【総評】
ポケモンとサンドボックスのコラボが、
面白くないわけがないと発売前から思ってましたが、
予想を遥かに上回る出来栄えで、
たくさんの人が遊びやすく
熱中できるゲームだと思いました。
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- Nintendo Switch ソフト
- 1件
- 0件
2026年3月10日 16:50 [2012565-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 4 |
【操作性】
移動については、機能を開放するにつれストレスなく行えるようになります。
視点に関しては、狭い場所でのカメラに難があるので慣れるまで時間がかかりました。
【グラフィック】
特に違和感は感じなかったです。強いて言えば高所から地上を見下ろすと、処理軽減のためかブロックが一括で紫色に変化する点が不満です。
【サウンド】
ステレオロトムが昔のポケモン本編のゲーム音楽を流してくれるため、往年のファンにはたまらないものになっています。
【熱中度】
人によるかと思いますが、私は一度始めると次から次へとやりたいことが出てきて、やめ時がわからないほどハマるため時間がある時に触ることをおすすめします。
【継続性】
熱中度にもありましたが、次から次へとやることが出てくるため、やることがなくて困るといったことは基本は起きないと思います。
【ゲームバランス】
珍しいポケモンに出会う方法が基本的に現実時間の経過です。本体時間を進めるデメリットはないようなので一応ショートカットは行えます。ただやりすぎるとゲームの消費を早めるため、どうしても出会いたいポケモンのみに限定することをお勧めします、
参考になった1人
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2026年3月9日 11:50 [2012418-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 2 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 5 |
Switch2のゲームで初めてハマりました。
睡眠時間を削って遊ぶほどのゲームは久しぶりです。
他の方々が指摘されているように、まだまだ改善点はありますが、
ポケモンとしての新ジャンル一作目としてはかなり出来は良いと思います。
ユーザーの指摘を取り入れて改善し、是非シリーズ化して欲しいです。
参考になった2人
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2026年3月8日 12:04 [2012254-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 4 |
『ぽこあポケモン』をプレイして、かわいらしい世界観とポケモンたちとの触れ合いがとても楽しいと感じました。シンプルな操作で気軽に遊べるのに、コレクション要素や育成の楽しさもしっかりあり、つい時間を忘れてしまいます。特にポケモンが動いたり表情を見せたりする演出が魅力的で、見ているだけでも癒やされます。ポケモンが好きな人はもちろん、普段あまりゲームをしない人でも楽しめる作品だと思いました。
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2026年3月7日 14:04 [2012112-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 2 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 2 |
| ゲームバランス | 4 |
まず前提として、おもしろいです。
FPSがヌルヌルで、画質も凄く良い。
ストーリーもおもしろいです。
しかし、本筋のストーリーのエンディングを見たうえで
「続けたい!」とは思えませんでした。
ボリュームとして考えると、ちょっと損した感じがします。
ぽこあのためにswitch2を買うとかは、あまり
オススメできません。
ドラクエビルダーズ2やあつまれどうぶつの森と
比較しても、正直それよりは下だと思います。
もし子供にプレゼントするなら
【どうぶつの森>ビルダーズ>ぽこあ】です。
・ポケモンが全然関与してくれない
これが一番大きいです。「ポケモン」を遊んでいるのに、
ポケモンと生活している感じがしませんでした。
仕事はしてくれますが、協力して何か作業をすることもなく、
「ポケモンがそこに暮らしている」感じもしません。
ただ居るだけです。ここが非常にもったいなかった。
ハッキリ言ってポケモンである必要性をあまり感じませんでした。
置いたもので遊んでくれるとか、そういうのも無いです。
ここが本当にもったいなかった。
・BGMが微妙
何か不安になってくるBGMばかりでした。
もう少し明るい曲、テンポのいい曲にして欲しかった。
・システムが非常に不便
ポケモンがすぐはぐれる。
あとカメラワークが本当にストレス。近すぎる。
クリエイティブな作業ゲーである以上、細かい所のストレスは
かなりゲームへの評価を落とすものだと思います。
メタスコアがやたらに高い(過去最高)ですが、
たぶんストーリーと「ポケモンというブランド」だけで
決めてるんじゃないかなと思います。
やっぱりメタスコアなんて参考になりませんね…
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2026年3月5日 15:16 [2011865-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 無評価 |
| ゲームバランス | 無評価 |
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|---|---|---|
このジャンルでいえばレジェンドタイトルであるマイクラが一つの指標になり、多様に創造できるクラフト性とアドベンチャー面の自由度に関しては比較の対象になりませんが、本作の魅力としてポケモンの世界観でサンドボックス要素を楽しめる点に尽きるかなと思います。とりあえず素直に良いなと思えたポイントとして雑すぎず綺麗に抜けすぎない絶妙なグラフィック、直観操作しやすいボタンの割り当て、耳障りの良いBGMとお馴染みのSE等。正直、アバウトなところもそれなりにあるので大満足の一歩手前に評価は留めますが、今後の対応によって神ゲーになる可能性は十分あるかなと感じました。
追記:ささやかなマイナスポイントとしてキーカードだったところだけ挙げておきます。
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4
酒缶 さん
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