マリオテニス フィーバー [Nintendo Switch 2 専用]
- 多彩なショットを打ち分けて、誰でもラリーの楽しさを味わえるテニスゲーム。守りや攻めのアクションが追加され、より奥深い駆け引きが楽しめる。
- コートにさまざまな効果を発生させる30種類の「フィーバーラケット」と、シリーズ最多の38キャラクターとの組み合わせが勝負のカギになる。
- ベビィマリオたちが「まもの」の討伐をめざす「ストーリーモード」やJoy-Con 2をラケットに見立てて体感テニスが楽しめる「スイングモード」を収録。
マリオテニス フィーバー [Nintendo Switch 2 専用]任天堂
最安価格(税込):¥7,128
(前週比:-369円↓
)
発売日:2026年 2月12日
- 5 0%
- 4 0%
- 2 0%
| 評価項目 | 投票平均 | カテゴリ平均 | 項目別ランキング |
|---|---|---|---|
| 操作性 |
3.50 | 3.85 | -位 |
| グラフィック |
4.00 | 3.99 | -位 |
| サウンド |
3.50 | 3.99 | -位 |
| 熱中度 |
2.00 | 3.79 | -位 |
| 継続性 |
1.50 | 3.60 | -位 |
| ゲームバランス |
2.00 | 3.62 | -位 |
- ※集計対象は通常レビューとキャンペーンレビューです。プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
- ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています
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- Nintendo Switch ソフト
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2026年9月7日 02:45 [2035584-2]
| 満足度 | 1 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 1 |
| 継続性 | 1 |
| ゲームバランス | 1 |
つまらん その一言に尽きる
ver1.1.1、最新状態でも過去作と比べて圧倒的にキャラバランス崩壊したゲームです。
一応上位100以内は行ったレベル程度はプレイしました。
その上で駆け引き全くない。相手はただただ真っ中に立ってボタン連打しているだけ。リーチ長すぎ、飛びつき強すぎと飛びつき後の硬直なさすぎにより。
反応速度や読みなど要りません。ボタン連打しておけば何とでもなると感じるので面白いと感じません。勝っても負けてもストレスです。駆け引きしたい方は中古であっても購入はオススメしません。残念な事にそんなものありませんから。
キャラバランスについて、ドンキー、クッパ、ボスパックン、ハナちゃん、ゲッソー、ノコノコ、ロゼッタ、パタパタ、ガボン、デイジー、クッパJr.、マリオ、クリボーなど、リーチ長すぎ、飛び付き強すぎ、ショット速度早すぎで、これしかオンラインは居ません。また、上位100以内でも普通にボタン連打だけの人沢山居ます。それだけキャラバランス崩壊しています。駆け引きは有りません。安心してくだい。あっ、相手が曲がる打球打つキャラなら唯一アングルの2択駆け引きは有ります。でも相手は基本飛び付き強すぎキャラなので、一方的に2択を押し付けられるの間違いですね。失礼しました(笑)。
ショットに関して、
強打ショットが角度付かなさすぎ。(ヘイホーやピーチなどのテクニックタイプは別。)
リーチ長すぎ、飛びつき強すぎのバランスなのに、ショットまで角度付かなければこんなバランス崩壊するわ。なんせボタン連打していれば何とでもなるからね。
スライスショットはバウンド後に加速します(笑)。スライスショットって知ってます?トップスピン以上に加速なんてしないよ?マリオテニスエースの頃からそうなので、開発はテニスエアプです。
ロブは対空時間長すぎ、バウンドが真上に飛びすぎなので、例え頭上越されても一切不利になりません。寧ろ、強打、アングル打ち放題です。また、相手がネットプレーしていても、ネットでシコっていても、余裕で返して来ます。ロブで得点取るなんて感覚は有りません。得点取れたら相手下手くそだったラッキーってレベルです。なので、現環境は脳死でネットプレーに出る立ち回りしかしてきません。ロブ打たれても取れるからね。脳死のやつをカモにも出来ません。
というより、対空時間長すぎ、バウンドが真上に飛びすぎって(笑)。物理法則ガン無視やね(笑)。開発は一般教養も無いようです(笑)。エアプにも程があるでしょ。勉強しろよ(笑)。人に言える立場では無いが。
飛び付きショットはふわふわしてベースラインぎりぎりにバウンドします。基本ボレー弱いので攻めれません。バウンドする頃には相手は硬直ないので立て直して居ます。飛びつかせても有利は取れません。
スマッシュは、例え相手を崩してスマッシュ打てるチャンスボール上げさせても決まりません。相手はボタン連打で飛びついてくるから。寧ろ飛び付きで取られると相手にチャンスボール与える事になります。打ち損です。もちろん決まる場合も有りますが、得点率が低すぎるのでスマッシュはってはいけません。
とまあ不満はきりがないですが、下手くそでも、ボタン連打であっても上位取ってイキるゲームとしては丁度良いと思います。
自分が開発者なら、こんな仕様にはしないね。
飛び付き強いキャラは硬直長く、飛びつきは特定のボタンでしか出来ない様に(たとえば、ボディショット来ても飛び付きショットのボタン押せば問答無用で飛び付く様に)、スマッシュを飛び付きショットで返球出来る範囲を今の半分、ボレーは飛びついた時に攻めれるレベルには強化、ロブはマリオテニスエースかオープンレベルに強化、位でやっと勝っても負けてもストレス出るレベルを脱却出来るくらいかな。
まぁ、マリオテニスエースも結局端っこに立って棒立ち(チャージしながら)でテクニカルしていれば何とかなる状態を放置したので、期待は出来ないですね。エアプだし(笑)。ボタン連打じゃないとプレイ出来ないのかな?
次回作ではこんな事にならない様に期待 も出来ないかな。
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2026年2月27日 13:53 [2010787-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 2 |
| ゲームバランス | 3 |
GC以来のマリオテニス。
GCのスペシャルショットのような多彩なショットを打てる「フィーバーショット」(キャラクターごとではなくラケットごとに変わる)が面白かったです。
グラフィックはそれなり、音楽もそれなりで、ロード時間は速めです。
上述のフィーバーショットをはじめ、通常のテニスの対戦だけでなくバラエティに富んださまざまな遊びが楽しめるのがいいです。
ただ、ストーリーモードをクリアして一通りその他のモードを触ったら、あっという間に飽きを感じてしまいました。
種々のやり込み要素やオンライン対戦などがあるため、のめり込めた人は結構遊び倒せるかと思いますが、私はそうではなかったので、もういいかなって感じです。
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