剣と魔法と学園クエスト。 [PS4] レビュー・評価

2022年 9月 8日 発売

剣と魔法と学園クエスト。 [PS4]

  • 「剣と魔法と学園」の世界で繰り広げられる、ラバーストラップになったキャラをつまんで動かし、勝利をつかむストラテジーRPG。
  • 生徒をつまんで配置すれば、あとは勝手にトコトコ動き出して、敵を倒す。生徒は種族ごとに異なる傾向を持ち、自分の考えで戦ってくれる。
  • 種族×見た目に加えランダムで付与される3つの属性で個性豊かなキャラメイク。自分だけの生徒で、自分だけのパーティを組み立てる。
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ジャンル:ストラテジーRPG CERO:CERO「A」全年齢対象 プレイ人数:1人 剣と魔法と学園クエスト。 [PS4]のスペック・仕様

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剣と魔法と学園クエスト。 [PS4]アクワイア

最安価格(税込):¥4,842 (前週比:±0 ) 発売日:2022年 9月 8日

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剣と魔法と学園クエスト。 [PS4] のユーザーレビュー・評価

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満足度:3.79
(カテゴリ平均:3.74
集計対象3件 / 総投稿数4
  1. 2 0%
  2. 1 0%
評価項目 投票平均 カテゴリ平均 項目別ランキング
操作性 反応速度の良さ、直感的な操作が可能か 3.79 3.80 -位
グラフィック 画面構成の良さ・見やすさ・綺麗さ 3.51 4.04 -位
サウンド 音楽や効果音の良さ 3.79 3.91 -位
熱中度 ハマり度、のめり込み度 3.54 3.73 -位
継続性 長期間遊べるか、何回も楽しめるか 3.79 3.47 -位
ゲームバランス 難易度やテンポ等、全体的なバランス 3.79 3.57 -位
  • ※プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
  • ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています

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酒缶さん

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プロフィール1996年より某玩具会社のゲーム部門に所属し、コンシューマゲームのディレクション、企画、シナリオ・クイズ・マップ・スクリプト作成などをこなすが、ゲーム関係の仕事を幅広くしたくなり、2007年に独立。

1万本以上のゲームソフトを所有す…続きを読む

満足度3
操作性3
グラフィック4
サウンド4
熱中度3
継続性3
ゲームバランス3

※プロフェッショナルレビューは「投票平均」(「満足度」含む)および「カテゴリ平均」の集計には含まれません。

 

パッケージ表面

パッケージ中身

 

・自らが購入した商品になります。

【概要】
・ラバーストラップになったキャラクターをつまんで動かし、勝利を掴むストラテジーRPG。

・タイトルメニューから選べる項目は5種類。
「はじめから」ストーリーの最初からプレイ
「つづきから」セーブデータからの再開
「オプション」各種設定
「追加コンテンツ」PSStoreへ
「ライセンス」ライセンスの表示

・購入品。


【評価】
・戦闘マップ内に配置されている少年「アレク」の移動先を指定して、範囲内に仲間のユニットを配置して戦わせ、それぞれのユニットのレベルを上げたり、魔法を使ったりしながら、目的を達成していくストラテジーRPG。バトルで装備やお金、ポイントを稼ぎ、拠点でユニットを強化して、ストーリーを進めて行く。ストーリーはフィールドに発生している各拠点を選ぶことで進行し、一度クリアしたマップを何度でも挑戦できるため、経験値稼ぎやアイテム稼ぎができるようになっている。

・バトルで入手する装備はランダムのようで、必ずしもパーティ内にいるユニット用の装備が入手できるわけではないが、ストーリーを進めて行くとより良い装備が手に入り、学園でも適度に装備の売買ができるため、その都度、最善の装備を整えていくことが出来る。オートで最善の装備を整えてくれるようなシステムがないため、自分でコツコツと装備を整えることになる。

・バトルでは、「アレク」の行先を決めると、他のユニットもそれに従って移動するが、敵が登場すると、それぞれのユニットの性格によって行動が異なり、率先的に攻めていくようなユニットの場合、敵へ敵へと突っ込んでいき、最終的に敵に囲まれてやられるような展開になりがち。なかなかユニットごとの性質を見極めにくいが、繰り返しプレイしながら徐々に整えていくのがこのゲームの攻略で、面倒と思うか拘れると思うかで評価が分かれるところ。

・「アレク」の移動に関しては、点でしか指定することが出来ないため、開けたマップの場合は直進できる方向に指定すればそのままユニットが突き進むが、迷路のようなマップの場合は壁にぶつかり、ユニット同士が干渉しながら移動するため、あまりAIが賢くない。また、ストラテジータイプのゲームではあるが、敵が攻撃する時などには演出が入り、プレイヤーの操作ができない状態や、カメラが演出に向かってしまうなど、必ずしもスムーズに操作ができるわけではなく、良くも悪くも面倒臭い。

・配置できるユニットの数は、「アレク」のレベルによって決まっていて、時間の経過によって増加していくMPを、「アレク」のレベルアップに使うか、ユニットのレベルアップに使うか、魔法の使用に使うかを、常にバランスよく選択していく必要がある。溜められるMPの数値も「アレク」のレベルに依存するため、「アレク」のレベルを上げないとユニットの上限が上がらず、常にジレンマを感じながらプレイするのが楽しい。

・各マップに設定されている推定レベルがあまり当てにならず、経験値稼ぎのために、それまでにクリアしたマップを繰り返しプレイすると、その都度、同じストーリーを見ることになるのがかなり疑問。会話演出はスキップできるようになっているが、登場人物に変化があるようなストーリーであっても、特に気にせず繰り返し表示されているのが、かなり気持ち悪い。

・マップ内の特定の場所にユニットを置くと発動するスイッチがあるが、ユニットがその上を通過してもスイッチが発動せず、プレイヤーがその場所にユニットを置かないとスイッチが発動しないのが気持ち悪い。また、カメラ視点の関係上、ユニットが密集しているときにスイッチの位置を把握しづらく、かなり遊びにくい。

・スイッチ版と比較すると、トロフィー機能が適度にプレイモチベーションになっていて、遊びやすいように感じた。


【まとめ】
・AIの能力をある程度考慮した上で、ただひたすらにユニットを育ててバトルに挑戦したいのであれば、それなりに楽しめるゲームだと思います。ととものシリーズを意識しない方が楽しめるゲームです。

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サスケニンさん

  • レビュー投稿数:5653件
  • 累計支持数:1228人
  • ファン数:3人

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Nintendo Switch ソフト
610件
0件
プレイステーション4(PS4) ソフト
434件
0件
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満足度3
操作性3
グラフィック3
サウンド3
熱中度3
継続性3
ゲームバランス3

プレイステーションポータブルでヒットした「剣と魔法と学園モノ。」シリーズの作品です。本作品は今までのダンジョンロールプレイングゲームからステージクリア型のリアルタイムストラテジーに変化しています。プレイヤーは主人公の周りに仲間を配置し、移動地点を設定して味方を進めて敵陣を攻略していくゲームで戦略性に富んでいて非常に面白いです。初めてリアルタイムストラテジーをプレイされる方には特にボス戦など難しく感じるかもしれません。

参考になった0

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v8976trdesxcvbnmさん

  • レビュー投稿数:43件
  • 累計支持数:160人
  • ファン数:0人

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満足度5
操作性5
グラフィック5
サウンド5
熱中度4
継続性5
ゲームバランス5

非常に面白いです。 最近の [ロード時間、 操作不可能時間ばかりが長く、 利便性が極端に悪いゲーム] [オープン ワールドと言う名前の、 むだに歩きまわるだけの無意味なゲーム] [文字が小さすぎる視力悪化ゲーム] [マニュアルもチュートリアルもない理不尽かつ不親切なゲーム] [オンラインが前提となっているにもかかわらず、 それを隠して販売している詐欺商品] が多い中で、 これほど快適なゲームは珍しいです。

難易度の低い シミュレーション RPG です。 みかたの こまは いうことをきかないので、 頻繁にプレーヤーが命令しなければいけません。 その辺りの独特な仕組みを理解出来れば、 非常に面白くなります。 経験値稼ぎは必要ですが、 軽度な頭脳戦を必要とするので、 楽しみながら実行できます。 操作方法が独特ですが、 慣れれば問題なく そうさできるようになります。 読み込み時間も非常に短いです。 操作不可能時間は存在しますが、 かいてきにページ送り、 スキップ、 が可能です。 文字が非常に大きく読みやすいです。 チュートリアルも親切で、 円滑にゲームに没入できます。 難易度も絶妙で、 勝てないてきもレベル上げや戦い方の改善で勝てるようになります。 これらは一例で、 全体的にユーザーの利便性を考慮した作りになっています。

ここからは欠点をあげます。

映像面の欠点は [スマートフォンのようなゲーム画面] [絵が少なく、 てきも みかたも同じ絵が使用されている] などです。 しかし、 これらはゲームの本質と無関係なので、 重要では有りません。 むしろ、 読み込み時間の短さや電気代の少なさ、 空冷ファンの回転数の低さ、 などに貢献しているので、 プラスようそ とも判断できます。

また、 物語自体は軽薄なので、 きたいしないでください。 もう少し増しな物語にして欲しい、 という改善点は有ります。 これは [ゲームに物語性を求めるかどうか] で評価が わかれるでしょう。

前述した通り、 みかたが ばかすぎるので、 事実上プレーヤーがそうさしなければいけません。 [もう少し戦略的に行動して欲しい] と思うことは有ります。 ただし、 [ばかなこ ほど かわいい] ので、 この程度の手間なら許容範囲です。 むしろ、 これ以上 自動化されたら、 (ディスガイア 6 のように) [自動化されすぎて つまらない] という批判に繋がるでしょう。 そういう意味では、 [忙しくなるようにデザインされたゲーム] なので、 それを承知したうえで購入するべきです。

レベル
ミドルゲーマー
目的
ひとりで遊ぶ
総プレイ時間
11〜20時間

参考になった0

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ミツキしおぴさん

  • レビュー投稿数:24件
  • 累計支持数:10人
  • ファン数:0人

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満足度4
操作性4
グラフィック3
サウンド4
熱中度4
継続性4
ゲームバランス4

とりあえずエンディングまでプレイ。
適正レベルにおいて敵の強さで苦戦することはほとんどないくらいの難易度。

・学科のスキルは転科しても引継ぎ可能。一度転科した学科に転科する
場合にはSPも消費しないし上げたグレードは維持される。

上級学科はスキルの威力が段違いなので,SP消費の安いグレード3くらいまで
上げたらどんどん上級学科に転科していくのが吉。

・ボス戦では慣れないうちは等速で戦うこと。
・ボス戦で急に前衛が潰れたらボスの周りに出現した可能性あり。

・ボス戦の一撃必殺魔法の回避にはアレク君の魔法を使う。
重ね掛け可能で2回連続で使うと足はかなり早くなる。
これができるかできないかで難易度が大きく変わる。

・隠しスイッチは探知していなくても場所がわかっていれば
押せるので壁に張り付けば壁の向こうにあるショートカット用の
スイッチを押せる箇所が何か所かある。

・後半のレベル上げは通常マップに突撃するよりも
制限時間のある防衛戦のほうが早く終わる。獲得SPも多め。

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