ソウルハッカーズ2 [通常版] [PS5] レビュー・評価

2022年 8月25日 発売

ソウルハッカーズ2 [通常版] [PS5]

  • 裏社会で生きるアウトローたちが、世界の破滅を回避する、新たな「人とテクノロジーの物語」を描いたニューハードボイルドRPG。
  • 動きのなめらかさを優先する「パフォーマンス優先」、4K対応の高解像度を優先する「グラフィック優先」の2つのグラフィックス設定が選択できる。
  • 悪魔同士を合体させ新たな悪魔を作り出す悪魔合体を行うことができ、2体の悪魔を掛け合わせる2身合体や特定の悪魔を材料にする特殊合体がある。
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ジャンル:RPG CERO:CERO「C」15歳以上対象 プレイ人数:1 ソウルハッカーズ2 [通常版] [PS5]のスペック・仕様

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ソウルハッカーズ2 [通常版] [PS5]アトラス

最安価格(税込):¥1,782 (前週比:±0 ) 発売日:2022年 8月25日

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ソウルハッカーズ2 [通常版] [PS5] のユーザーレビュー・評価

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満足度:3.61
(カテゴリ平均:3.80
集計対象5件 / 総投稿数6
  1. 2 0%
  2. 1 0%
評価項目 投票平均 カテゴリ平均 項目別ランキング
操作性 反応速度の良さ、直感的な操作が可能か 3.79 3.93 -位
グラフィック 画面構成の良さ・見やすさ・綺麗さ 3.38 4.11 -位
サウンド 音楽や効果音の良さ 3.09 3.94 -位
熱中度 ハマり度、のめり込み度 2.73 3.77 -位
継続性 長期間遊べるか、何回も楽しめるか 2.54 3.53 -位
ゲームバランス 難易度やテンポ等、全体的なバランス 3.00 3.60 -位
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酒缶さん

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プロフィール1996年より某玩具会社のゲーム部門に所属し、コンシューマゲームのディレクション、企画、シナリオ・クイズ・マップ・スクリプト作成などをこなすが、ゲーム関係の仕事を幅広くしたくなり、2007年に独立。

1万本以上のゲームソフトを所有す…続きを読む

満足度4
操作性4
グラフィック4
サウンド4
熱中度4
継続性4
ゲームバランス4

※プロフェッショナルレビューは「投票平均」(「満足度」含む)および「カテゴリ平均」の集計には含まれません。

 

パッケージ表面

パッケージ中身

 

・自らが購入した商品になります。

【概要】
・今より少し先の未来を舞台に、人の世を見守る人智を超えた存在「Aion」の「リンゴ」と「フィグ」が、終焉を回避するために人の世界へと降り立ち、殺されたデビルサマナーを蘇らせ、人類の終焉回避を目指すRPG。

・操作方法
 左スティック 移動
 右スティック カメラ
 ○ボタン キャンセル・文字送り
 ×ボタン 決定
 △ボタン メニューを開く
 □ボタン 斬りつけ
 L1ボタン 全回復
 L2ボタン・R2ボタン マップ切替
 L3ボタン ログの表示
 R1ボタン スキル表示
 方向キー オートマップ操作
 タッチパッドボタン ダッシュ

・タイトルメニューから選べる項目は4種類。
「NEW GAME」新規にプレイを始める
「LOAD GAME」セーブデータからの再開
「PlayStation Store」ストアへ
「UPGRADE SAVE DATA」PS4版のセーブデータからPS5版セーブデータを作成

・購入品。


【評価】
・一応、デビルサマナーが登場し、世界観や設定的に、前作にあたると思われる『デビルサマナー ソウルハッカーズ』との関連性を感じなくもないが、主人公が人ならざる世界を見守る存在の「Aion」で、死んだデビルサマナーを蘇らせて仲間にしていき、ともに事の解決に当たるという内容になっていて、前作との関連性は感じられない。

・ゲームの構造的にも、『デビルサマナー ソウルハッカーズ』は3DダンジョンRPGだったのに対して、今作は客観視点で3Dマップを探索するタイプのゲームになっていて、別モノ。『真・女神転生』シリーズがPS2向けに発売された『真・女神転生3』あたりから大幅に変化したことを考えると、妥当な変化と言えなくもない。

・PS5版では、タイトルメニューに、PS4版にはなかった「UPGRADE SAVE DATA」が追加されている。そのため、PS4本体でプレイしているセーブデータをPS5版に持ってこれるのかと思ったら、そうではなく、どうやらPS4のダウンロード版を購入した人への処置のようである。そのため、PS4版のタイトルメニューに同様の内容はなく、PS4本体のセーブデータをそのまま持ってくることはできず、表現や内容が分かりにくい。

・PS5版では、PS4版とは異なり、ゲーム開始時に60fpsで動きの滑らかさを優先する「パフォーマンス優先」か4Kで高解像度のグラフィックを優先する「グラフィック優先」のどちらでプレイするか選べるようになっている。

・3Dマップを移動しているときの、キャラクターとカメラの位置関係がいまいち自分には合わなかった。キャラクターと障害物の位置関係に合わせてカメラが細かく動くため、目が疲れるし、3D酔いの要因になってしまっている。PS4版をプレイした時にはあまり違和感を感じなかった点なので、「パフォーマンス優先」でプレイした事が原因かもしれない。

・PS4版と比べると、決定ボタンとキャンセルボタンが入れ替わっている。PS5では他のゲームでも×ボタンが決定になっていることが多いので、PS5のゲームをそれなりにプレイしているのであれば違和感はないかと思う。

・ストーリーやバトルなど、基本的な内容はPS4版と同じなので、PS4版のレビューも併せてご確認ください。
https://review.kakaku.com/review/K0001428575/ReviewCD=1724873/


【まとめ】
・過去の「デビルサマナー ソウルハッカーズ」の存在は気にせず、最新の「ペルソナ」シリーズや「真・女神転生」シリーズのタイトルを好んでプレイしている人は、プレイする候補として選んでいいタイトルだと思います。個人的には、PS4版と比べてPS5版はちょっと遊びにくく感じてしまったのですが、PS4版をPS5版にアップデートするサービスがあることからも、基本的な内容はPS4版もPS5版も同じはずなので、お持ちのハードのバージョンをプレイして問題ないかと思います。

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ACテンペストさん

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満足度4
操作性5
グラフィック4
サウンド5
熱中度3
継続性3
ゲームバランス4

最初に断っておきますと、普通に面白いです。
アトラスRPGをプレイしなれた人は自然と、テクニックを必要とするアクションRPGが苦手な人にも安心して入れます。
オートマップに、中継ポイントが定期的に設置されているので一旦到達すれば戻って回復、ショートカットして探索再開と時短設計、なにより基本的にはどこでもセーブ出来るので、時間が無くても自分のペースで進められます。


無印メガテン、ペルソナと好評を博してアトラスRPGの代名詞ともなったプレスターンバトルを今回は採用しておりません。
弱点属性を突くことで大ダメージを与えるウィークポイントシステムこそ継承していますが、その場で攻撃回数が増加するということではなく、その成功回数分の積み立てたスタックというポイント分、自ターン最後追加ダメージを与える”サバト”というペルソナ5の総攻撃に近い方式が新な戦闘システムの基軸となっています。
一方でペルソナのダウンシステムのように全体魔法などで弱点を突いても一気に有利な形成に持っていけるということも、逆に弱点を突かれても大ダメージを受ける以上の不利さもなく、ガチガチ相性ジャンケンの段取りに躍起になることもない、よく言えばイージー、悪く言えば戦略性の低下も感じます。
ただ、それとは別にコマンダースキルという付加要素もあり、それによってタスクのカウント増加など、攻撃力増加戦略が新設されていますが。

しかしながら目の覚めるような斬新さもなく、このところペルソナ5、女神転生Xと連年プレイしてきたユーザーからすると、食傷気味を上回る面白味とまでは感じないところもあります。

結局のところ、野心的な取り組みというよりは、3シリーズの差別化への苦悩と見える部分もあります。

思い返せば、ライドウシリーズになった頃はマシン性能が十分でもなく。今のFPS、TPSのようなジャンルを確立される前だったこともあり、アクションRPG化に抵抗を感じていましたが、
今になって感じるのは、ハードの処理能力が格段に向上した今日だからこそ、ライドウシリーズを継承発展した形でサードパーソン視点アクションRPGとして差別化したほうが良かったんじゃないか?と思ったりもします。

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