ELDEN RING [PS5]
- 刺激に満ちた広大な世界の探索の先に、未知の発見による喜びと高い達成感へとつながる圧倒的な脅威がプレイヤーを待ち受けるアクションRPG。
- 剣戟による近接戦闘、魔法や弓といった遠距離攻撃、闇に潜み敵を討つステルスや霊体を召喚しての共闘など、豊富な戦略が用意されている。
- プレイヤーキャラクターは外見のカスタマイズに加え、身につける武器や防具、魔法を自由に組み合わせることが可能。
ELDEN RING [PS5]フロム・ソフトウェア
最安価格(税込):¥6,800
(前週比:±0
)
発売日:2022年 2月25日
- 2 0%
- 1 0%
| 評価項目 | 投票平均 | カテゴリ平均 | 項目別ランキング |
|---|---|---|---|
| 操作性 |
4.43 | 3.93 | -位 |
| グラフィック |
4.52 | 4.11 | -位 |
| サウンド |
4.33 | 3.94 | -位 |
| 熱中度 |
4.63 | 3.77 | -位 |
| 継続性 |
4.49 | 3.53 | -位 |
| ゲームバランス |
4.01 | 3.60 | -位 |
- ※プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
- ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています
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2026年1月1日 03:25 [2002485-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 5 |
フロムのゲームと言えば死にゲーです。
アクション系はどちらかというと苦手なのですが、高い評判を目にし勇気を振り絞って購入。
結果的に過去遊んできたゲームの中でもトップレベルに思い入れのあるゲームとなりました。
【操作性】
デフォルトの操作方法だと馴染みが無いので、自分の遊びやすいキーアサインに変更。
思い通りにプレイすることができました。
慣れてしまえば装備やアイテムの切り替えも苦になりません。
アクション苦手な自分も何とかなりました。
【グラフィック】
美麗の一言。
細部まで書き込まれた背景は圧巻です。
様々な場所で写真を撮りたくなります。
【サウンド】
ゲームプレイの邪魔にならないサウンドです。
口ずさむようなキャッチーな音楽ではないのですが、重厚なゲームにぴったりな落ち着きのあるサウンドです。
【熱中度】
オープンワールドなのでいろんなところに行きたくなります。
そのため、時間が足りません。
道中の敵も強敵も少なくないので何度も死にますが、次は失敗しないように考える楽しみもあります。
【継続性】
トロコン目指してやりつくしました。
装備を集めるのも楽しいですし、ステータスを変えて物理系から魔術系へ変えて楽しむのもまた一興。
有料DLCもまた物語の深みを与える作りで、いつまでもこの世界に入り浸りたくなります。
【ゲームバランス】
アクション苦手な自分でもトロコンできる絶妙な難易度です。
もっと苦手な人には厳しいかもしれませんが、自分にとっても丁度良い難易度でした。
【総評】
2023年のGOTYに輝く名作。
今後のゲーム選びについては、このゲームがこれからの基準になりそうです。
今後フロムでこういったファンタジー系アクションRPGが出るなら、ぜひ遊びたいです。
その前に2026年にSwitch2でエルデンリングの移植が出るはずなので、改めて一から遊び直す予定。
まだまだ暫くこの世界に居られそうで、とても嬉しいです。
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2025年2月9日 12:04 [1934863-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 4 |
150時間ほどプレイしてクリア済み。
無駄に広いオープンフィールドということで否定的な評価も聞こえましたが、プレイした率直な感想として完成度は極めて高いと感じました。
広大なフィールドでは目的地までの道標があり、快速な馬に乗って移動できるので探索でストレスを感じることはないと思います。
救済的な処置があり難易度はこれまでのソウルシリーズと比較して低めとされてますが、クリアにはそれなりに知識と手間が必要となります。
攻略法は一つではなく、洞察力や探求心、柔軟な立ち回りが試されるでしょう。
攻略サイト前提でも楽しめると思うので初心者にもオススメです。
ストーリーは説明が足りなさ過ぎて分かりづらいですが、あるNPCとのイベントは胸熱です。
ぜひストーリーも楽しんでほしいです。
150時間プレイして流石に飽きたので2週目は時間をおいてやりたいと思います。
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2024年6月16日 20:47 [1853811-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 4 |
【操作性】
操作性は良いです。操作しにくいこともなく、ただ単純に敵が強い!笑
【グラフィック】
素晴らしく綺礼。のめり込めます。
【サウンド】
壮大な感じが良いです。
【熱中度】
何度死んでもやり直す。ひたすら繰り返す。そして買った時の達成感はフロムゲーでしか味わえません!
【継続性】
諦めなければつづきます!
【ゲームバランス】
フロムゲーとしてはバランスが良いと思います
【総評】
賛否両論ありますが、やって損はないゲームです!
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2024年5月4日 05:59 [1841456-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 無評価 |
| ゲームバランス | 3 |
ソウルシリーズのファンなので購入しました。
【操作性】
いつも通りの操作性+新しめの操作性ですが、目立って不便な部分はなく逆に目立って便利な部分もなくという感じです。
【グラフィック】
感嘆するほど物凄く綺麗という感じではないです。
ただこれ以上作り込まなくてもいいと思うくらいには充分綺麗です。
【サウンド】
いいとは思いますが、特別心に残るようなBGMはなかったです。
【熱中度】
オープンワールド化したのは個人的にはマイナスだったかなと。
探索する自由度は増えたと思いますが、結局いいと思える部分がそこだけで密度は明確に減りました。
そういう部分を含めてどうにも熱中できずにクリアまで数ヶ月かかりました。
あくまで個人的な感覚ですがダークソウル1のほうがゲームとしては良く出来ていたと思います。
【ゲームバランス】
難易度自体は高いと思いますが、クリアをする手段がそれなりにあるのでそこを含めると詰むということはないです。
テンポに関しては探索の広さを考えると少々悪いですかね。
祝福時もテンポが悪く感じました。
【その他】
・度重なるアップデートを経ても、フレームレートが結局改善しなかった。
PS5版は軽量設定にしても60fpsを切る場面が多々あります。
PS4版をPS5で遊べばほぼ60fpsで遊べますが…ここは期待してPS5版を購入したので非常に残念でした。
【総評】
正直期待よりも大幅に下回ったゲームでした。
ソウルシリーズのマップを広くしてボス等を増やしたけど、遊びや工夫の余地が少ないという感じです。
やはり個人的にはオープンワールドよりも多少狭くても密度を濃くしてくれたほうが楽しめるのかもしれません。
この作品は数々の賞を総なめにしたゲームですので自分の感覚がおかしいだけだとは思いますが、素直に思った感想でした。
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2024年2月27日 17:57 [1816657-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 5 |
PS5でバニラバージョンのエルデンリングをプレイしようと
あえてパッケージ版を購入してみました。
あるはずのアイテムが落ちてなかったり、
他ユーザーと協力プレイが出来ないので
満足に遊べず買った意味がありませんでした。
アップデートなしではとても粗削りな印象です。
ゲームの完成度向上はアップデートで対応する予定だったのでしょう。
DLC発売も先日発表されましたので、
セットになったダウンロード版を購入しましょう!
DLCコンテンツ以外の本体「ELDEN RING」は
購入後すぐにプレイできます。
ゲームに飽きたらアンインストールして
中古買取に出す予定の方じゃないと
こちらを選択する理由はないと思います。
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2023年11月10日 17:57 [1779364-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 4 |
![]() |
||
|---|---|---|
追憶ボスをほぼ撃破(フィアを殺してしまい死竜は未達)して1周クリア済み。
【操作性】
いつものソウルシリーズの操作性。
【グラフィック】
PS5世代としては普通。
【サウンド】
プレイを盛り上げてくれる壮大な雰囲気
【熱中度】
いわゆる死にゲーなので負けても負けても繰り返しトライが出来る人なら熱中度はかなり高い。
【継続性】
プレイヤービルドに幅がステータスの振り分けや武器や戦技など色々とあるので試そうと思えばおのずと長時間プレイになる。私の場合は1周でで160時間ほどでした。
【ゲームバランス】
腕に自信のある人はソロで高難易度プレイが出来るし、腕に自信がなくてもボスや難しい場所では遺灰(助っ人的な霊体)を使えるのでそこそこの難易度で楽しめる。強いボスでも特定の遺灰や戦技ではめれたりもするので臆することはない。それらの情報はSNS等にあふれかえっている。
【総評】
200時間くらいは余裕で楽しめるゲームだと思います。
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2023年8月17日 10:48 [1748375-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 2 |
【操作性】
直観的に操作可能です。
【グラフィック】
比較的にキレイかと思います。
【サウンド】
特筆すべきことありません。
【熱中度】
普通です。
【継続性】
再挑戦したくなります。
【ゲームバランス】
鬼畜です。
【総評】
理不尽な難易度です。
レベリングしたり攻略見たりで一応クリアできましたが、
しんどかったです。
アクションゲーム苦手な方は全然進まないかもしれません。
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2023年2月8日 09:53 [1679976-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 4 |
【操作性】
右手左手、呪文等多岐に渡る戦い方のギミックがあるぶん、切り替えが一方方向順送り式な上に無条件で即時切り替えてくれるわけではないので、正直ストレスが貯まる操作オペレーション。
【グラフィック】
よく見ればPS4版との違いはあるんだけど、プレイしている時はそんなこと気にしてられない。
暗闇の微細な表現のある見通しや、ランタンやロウソクの照らすあたりが、階調よく見えるかな?
【サウンド】
地方の違いや、敵が迫るところの臨場感や緊迫感は良く表現されてます。
【熱中度】
やられる>めげる>腹立つ>意地になる
まあ、良い感じで熱中します(苦笑)
【継続性】
2回連続で死んで(一回は取り返しが聞きますが、取り返す前に崖から落ちたりすることも良くあります)高額のルーンを失う心折れます。
でもまあ、その分取り返さないと気が済まないので意地にもなります。
本筋のストーリーに縛られることも殆ど無いので、上手く行かないところは回避して気分転換に未開地の探索をするなど、興味が尽きないので楽しくはあります。
【ゲームバランス】
やられゲー自体は承知の上ですが、
先行入力(押しすぎ)のキャンセルが出来ない、その割にモーションの惰性中に割り込みで霊薬などの機能が割り込み出来ない、やられ判定が連続で継続する(無敵の瞬間が殆どない)ので、ほぼ無敵抜けができずに負け判定で固められることも頻発するなど、モーションの圧倒的にプレイヤー側に不利なギミックが多く、
ツシマやゼルダBotWなど同種のゲームに比べても優しくはないとは言えます。
…にしてもこちらの攻撃は障害物に阻まれる、敵の攻撃はお構いなしに貫通してくる。は、なくない?
【総評】
評判の良さは前々から知っていたのですが、値段が下がるのを待って最近買いました。
ダークソウルシリーズをプレイしてこなかった私には理不尽に思える要素が満載で面食らってましたが、それを繰り返すに連れ、逆に意地になって燃え上がり、癖になる。
最近ゲームで思わず声を上げて悔しがるということもなかったので、そういう意味ではドラクエの復活の呪文を間違えて、だいぶ前からやり直しの時の喪失感や悔しさに意地になった時のような、久しく味わうことのなかった燃える物を感じます。
ただ祝福に入るたびにボス以外の敵の配置がリセットされるのはキビシイですね。
ゼルダやツシマのように牧歌的に各地方を周遊するような楽しみは今のところの出来てません。
ゼルダのように周期リセットくらいならもっと楽なゲームだったのですけど。
まあ、レベルアップがあり、上限もかなりあるということで稼ぎ上そうも言ってられないのでしょうが。
PS4版とキャラを変えて並行交互にプレイしていますが、相互の成果を参考にフィードバックしながらプレイしていますが(一部知らずにNPCをキルしてしまったり差分はありますが)それでもドロップアイテムの取得など、だいぶ違う育成展開になったりと楽しみかたに差が出るのも魅力。
最初の齧り付きこそハードですが、噛めば噛むほど味が出るヤラレゲームですね。
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2022年11月26日 23:31 [1650208-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 4 |
普段はレースゲームやテイルズなどのRPGをメインでやっていましたが、オープンワールドのゲームを体験してみたくなり購入しました。
まず率直な感想としては難易度が高いです。
死にゲーと聞いてはいましたがここまで死ぬ回数が多いとは(自分のスキル不足ですが笑)
ただ、絶対にクリアできない難易度ではないので、やっとの思いで倒せたときの達成感は味わうことができます。
同年代の人ならわかってくれる方が多そうですが、例えるなら初のモンハンで、イャンクック先生をタル爆弾や罠を駆使してギリギリで倒せたときに近い達成感です。
また、通常のRPGと異なり、レベルの概念はありますが、いくらレベルを上げたからといって楽に敵を倒せるわけではないですね。
私が下手なのもありますが、レベル100でも気を抜けば最初のボス戦で苦戦する自信があります笑
逆に言えば腕さえあればレベルは関係なしにストーリーを進められるのではないでしょうか?
個人的に難易度は高いですが、やりごたえのある良ゲーですね。
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2022年9月15日 17:00 [1621710-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 3 |
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|---|---|---|
2019年に発売された傑作のSEKIRO以来となる三年振りのフロム新作。
プレイヤーは褪せ人となり、エルデの王を目指す。ダークソウルの
システムを基盤に、SEKIROのジャンプやしゃがみ移動を付した。
これにより、従来のダッシュジャンプによる落下死は軽減されて、
フィールド探索の拡張にも繋がった。冗長なオープンワールドを
効率よく移動できる数多の祝福や霊馬によって遊びやすいように
配慮されている。PSNのセーブデータアップロードを用いれば、
一周でトロコン可能な点もありがたい。探索エリアは、歴代ソウル
作品と比較すると圧倒的に広く、長い道中をエスト絶え絶えの状態で
燦然と輝く祝福を発見した時の感動は計り知れない。祝福を砕く際の
効果音もお洒落である。ストーリーのボスは、序盤から終盤まで長年の
ソウルシリーズファンでも一捻りするほどの強敵揃いで、ボスへの
張り付き阻止の小技やディレイに振りの早い斬撃も行う。
遺灰の使用を前提とした難易度と解釈できるが、達成感を得る為に
レベルを上げて、終盤の理不尽なボス以外は一対一で白熱した
ゲームプレイをするのが望ましい。サイドクエストボスは
ダンジョンも含めて画一的で飽きるのと、作品全体的に敵の火力が
強すぎるので減点とする。
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2022年8月14日 02:14 [1610572-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 4 |
デモンズソウル同様に人を選ぶ高難度ゲームではありますが、その辺のRPGとは比較にならないほどのクオリティであり、妥協点が見つからないほどに作り込まれた良作であることは間違いありません。PS5を所持している方には必ずプレイして頂きたいソフトです。
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2022年7月25日 15:22 [1603022-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 無評価 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 4 |
初めてのフロムゲーです。
【操作性】
慣れれば大丈夫。たまに崖からダイブしますが大丈夫。
【グラフィック】
キレイ。スクショしたくなる。
【サウンド】
敵が強すぎて音楽聞いてる暇がない。
【熱中度】
熱中するのもわかりますね。簡単じゃないからこそ色々試行錯誤します。
【継続性】
オープンワールドなので探索が楽しいです。どうしてもなときは動画や攻略サイトなどがありますからね。
【ゲームバランス】
難しいです。何に使うのかよくわからない、何て読むかもわからないアイテムがたくさん出てきます。
【総評】
さくさく進めるゲームではなく、ある意味でパズルゲーのような、頭を使わないといけません。
同じ戦い方では同じようにやられるだけ。きっとそこがいいんでしょうね。
最悪レベルを上げに上げて物理で倒せるのでそこも昔ながらのドラクエっぽく戦えます。
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2022年7月4日 23:41 [1597707-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 3 |
ダクソ3の後にやると操作性などに退化を感じるが、キャラクターやストーリーなどはとても良かったと思う。
【悪かった点】
カメラワークがひどかった。特に大きな敵と戦う際は近すぎて全体を視界に入れられず、やりにくいなんてものではなかった。
また、どうしても倒せない敵(たぶん裏ボス)がいて、そこでプレイを諦めてしまった。
【よかった点】
難所でサポートキャラを呼べ出せる「遺灰」の実装。あまりアクションゲームが得意でない私も、これのおかげでラスボスまで辿り着けた。中には狼などかわいいお供もいる。
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2022年6月16日 12:50 [1591966-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 3 |
【操作性】
操作性は難しくはありません。
【グラフィック】
グラフィックはデモンズソウルより劣ります。
【サウンド】
さすがフロム。盛り上がるサウンドです。
【熱中度】
そこまでハマりませんでした。やれることが膨大すぎて逆にダレました。
【継続性】
途中の寄り道が増えすぎたので、当初の目的を忘れて進まず断念しました。
【ゲームバランス】
フロムゲーですので人を選びます。ずっとボス戦をしているようです。ザコ敵ですら強いので、この世界観にハマらなければ難しいだけのゲームです。
【総評】
フロムゲーがうまい人にはボリュームがありいいゲームですが、ライトゲーマーには難しすぎてすぐに飽きてしまいます。
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2022年5月15日 16:49 [1582230-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 5 |
【操作性】
いつもの慣れた操作です
ですが意図せずしゃがんだり、意図せず馬から降りたり、ボス戦中に手を振ってみたり笑
まあ私が下手なだけで、この辺は設定で変更も可能ですが★4です
【グラフィック】
マップ上であれ、城内であれ、ゲームを止めてスクショしたくなる時がありすぎるほど綺麗なグラフィックです
減点の理由はマップ上で馬を走らせていると描写が追い付かない時がわりとあったので
PS5でもこれならもう限界なんでしょうけどね
【サウンド】
思ったより耳に残るサウンドはなかったかなあという印象
ボス戦は盛り上がりますけどね
【熱中度】
これはやばい
初見プレイで探索を始めたら本当に寝る暇がない
200時間超えてラスボス前に見直しで探索しても見落としが多々あったくらい
とにかくこのゲームは探索が最高です
【継続性】
マルチEDを見るために周回するのはフロムゲーではお馴染みですが
オープンワールドのゲームを周回するというのは少し違和感もありました
追加DLCに期待します
【ゲームバランス】
死にゲーではありますが、戦技や遺灰、マルチプレイなど救済措置が多くあり
さらにレベルを上げることで多くの方がクリア可能な稀有なフロムゲーだと思います
【総評】
とにかく初見での探索が楽しすぎて時間を忘れて遊んでいました
フロムの過去作を遊んでいればわかる発見も多々あり、これまでの集大成なんだと感じました
とりあえず控えめに言って神ゲーです
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