DEATH STRANDING DIRECTOR'S CUT [PS5]
- 「サム・ポーター・ブリッジズ」が、孤立し動くことができなくなった人々のために「未来」を運ぶ任務に赴くアクションゲーム。
- 2019年にPS4向けに発売されたタイトルのリマスター版で、新たな敵やミッション、ミニゲーム、ランキングシステムなどが追加されている。
- 「デス・ストランディング」の発生により、人々や都市は引き裂かれ、分断され、つながりを失った人類は滅亡の危機にさらされる。
DEATH STRANDING DIRECTOR'S CUT [PS5]SIE
最安価格(税込):¥3,481
(前週比:+1,801円↑
)
発売日:2021年 9月24日
- 3 0%
- 2 0%
- 1 0%
| 評価項目 | 投票平均 | カテゴリ平均 | 項目別ランキング |
|---|---|---|---|
| 操作性 |
4.48 | 3.93 | -位 |
| グラフィック |
4.93 | 4.10 | -位 |
| サウンド |
4.86 | 3.94 | -位 |
| 熱中度 |
4.25 | 3.77 | -位 |
| 継続性 |
3.96 | 3.53 | -位 |
| ゲームバランス |
4.16 | 3.60 | -位 |
- ※プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
- ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています
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2025年6月28日 16:16 [1971655-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 5 |
まず通常版をプレイしててしばらくたった後に本作を購入
通常版プレイ時は操作も充分把握できておらずどちらかといえば「苦手」の部類
んで本作DC版を再度プレイしてるうちに初見ではわかりにくかった部分が理解できるようになってる感じ
クリア後も敵キャラは健在ですし各ミッションもリピートですが出てきます
条件はあるが設備の作り直しは可能なので納得いくまで
中盤までチュートリアルな感じがあるのでその都度アーカイブとか見ないと理解しにくいのがたまにキズかな
作り込んでるが故の面倒さではある
細かいことすっ飛ばして肌感覚で・・という人には難易度高いかもしれない
ハデなアクション・わかりやすいストーリー(勧善懲悪)が好みの人には向かない気がします
そういう意味を含めて「熱中度」は中くらいにしました
ゲームプレイはやりやすい・・一貫してるので一度理解してしまえばOK
音楽も良いタイミングで挿入される・・ここら演出のうまさはMGSと同じ
DSをこれからプレイする人にアドバイスするなら英語音声/日本語字幕でプレイしてみてほしい
映画をプレイしてる感覚に陥ります(笑)
それくらいよく出来てる
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2025年5月19日 13:53 [1962065-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 5 |
【操作性】
最初プレイした時は左右にグラグラしながら荷物を運ぶ変なゲームと思ってた。
でもプレイするとそれが面白さに変わった。
【グラフィック】
めっちゃ綺麗です。ボス?も綺麗すぎて怖いぐらい。
【サウンド】
凄くいいです。重要なところに近くなると盛り上がります。
【熱中度】
オンラインというか自分や他人の建築が影響を与え合ったりするので
ストーリー進めながらここにこれ置いたら助かる人がいるかもってつながりを感じます。
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2024年12月6日 17:04 [1911708-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 4 |
【操作性】
最初は何かと戸惑うけども、慣れてしまえば問題なし
【グラフィック】
非常にきれいで緻密ですし、動きもスムーズ
【サウンド】
サウンドトラックだけで鑑賞に堪える出来だと思う
【熱中度】
向き不向きがあると思うけども、熱中するというよりも継続してやり遂げる感覚は味わえる
ただ、ある程度進んでしまうと、作業化的にマンネリ化しないわけではない
【継続性】
作業化したマンネリにも、ある程度の達成感はあり、継続して続けたいというよりは時々やりこんでみたい時がある
【ゲームバランス】
良いと思う
【総評】
なんといってもグラフィックと音(効果音と音楽)が素晴らしいと思う
アメリカ横断の配達人ゲームに、これほどの奥深さを盛り込んでいるのには敬意すら感じる
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2024年6月14日 16:56 [1852787-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 3 |
【操作性】
良いと思います。
【グラフィック】
世界観とマッチしていて非常に良いです。
【サウンド】
サウンドも良いです。いろいろなシーンとマッチしていて魅力的です。
【熱中度】
メインストーリーやサブクエスト、収集要素などいろいろ熱中できます。
【継続性】
あると思います。収集要素のほか、自分で自由に制作などできます。
【ゲームバランス】
悪くないと思います。
【総評】
コジマプロダクション特有の、映画のような体験ができるゲームです。
世界観が唯一無二で、ストーリーやミッションなど、合う人は非常にのめりこめる作品です。
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2024年2月10日 00:07 [1811796-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 2 |
| ゲームバランス | 4 |
【操作性】
複雑な操作がない反面、同じボタンを使った別動作があるので暴発することが多々あった。たとえば車に乗る、フローターをつなぐなど。□ボタンが暴発しやすい。梯子から飛び降りようとした時に置き方によっては「梯子から降りるために飛ぶ→梯子に吸い込まれて戻る→繰り返し」といった操作性に難ありな場面が多々あり。
【グラフィック】
草の一本までこだわったグラフィック。時雨で新芽から枯れ果てる演出は一見の価値あり。ただコスト削減のために、町の活気といったものがなく、全人類が時雨という人や物を老化劣化させる雨があるために地下のシェルターに住んでいる設定なので本当に寂しい。
【サウンド】
有名アーティストとコラボしていたりと両曲揃い。
【熱中度】
最初のうちは徒歩で荷物を運ぶますが、だんだんと運ぶ手段が増えてきます。特に熱中してしまうのが国道の復興と、ジップラインで拠点と拠点をつなぐのが時間を忘れて楽しんでしまいました。
【継続性】
中ボスも大体同じで同じ敵と戦うだけ。口述の運ぶという行為も同じことを繰り返すだけ。そこに楽しさを見いだせたらハマる人はハマる非常に人を選ぶゲームです。
【ゲームバランス】
ハードでやってもそんなに難しくはないです。時雨とかで折角作った建物が朽ちて自然消滅するのが面倒だったくらい。トロコンするにはレースもしないといけないのでそこがちょっと面倒だった。
【総評】
トロコンしました。100時間超え。RPGでよくある王様や村長からの依頼「○○を取って来て欲しい」がメインコンテンツなゲーム。A地点からB地点、またそこからC地点に荷物を運ぶ・・・これを延々と繰り返すゲーム。
敵は、テロリストと幽霊みたいな謎の存在。変わっているのが「殺人をするのがご法度」な点。これを世界の設定で行っており残虐な要素を抑えています。アサルトライフルでも実弾とゴム弾とあったり。その代わりちょっとホラー要素があるのでそういう耐性がない人は要注意です。2が出るだけあって1だけでは世界の謎が解決しないです。そこが消化不良でした。
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2023年7月15日 12:21 [1736944-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 4 |
【操作性】
操作性に難点はありませんし、難易度を優しくすればボス戦(BT戦)も楽々クリアです。
オンラインモードで、他の方とも交流できそうなのですが、話をしたり協力プレイができるようなものではないようです。
人の車両を使うこともできたりしますが、逆に道路上に放置されていて、邪魔なときもあったりします。
【グラフィック】
グラッフィックは美しいですね。
【サウンド】
途中で、いろいろなボーカルのサウンドが入るので、楽しいです。
【熱中度】
ある意味、熱中というよりも淡々と荷物運びをするというゲームです。
常にエキサイトするようなゲームが好きな方には物足りないと思います。
時々発生する戦闘シーンは、まあまあ楽しめます。
【ゲームバランス】
3つのエリアを移動してゲームしますが、中盤のエリアが充実していますが、
他のエリアは何となくパッとしません。
全てのエリアが共通的に充実している良いと思いました。
【総評】
ノーマン・リーダスのファンなので、始めたゲームです。
同じミッションが何回も繰り返し出てくるので、それは数回でなくなってほしいです。
中盤まで楽しめましたが、最後の方の1時間+1時間程度のストーリーの説明が長すぎ、結局ストーリーの理解が不十分のままでした。
ここは、もっと途中で説明を時折入れて、最後はあっさり終わった方がよかったのではと思いました。(あくまでも、個人の感想ですが)
全体的には良くできたゲームと思いますが、ストーリー重視のゲームなので、私はそこそこ楽しめましたが、すぐにつまらないと思ってしまう人もいるかもしれません。
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2023年5月12日 21:22 [1713918-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 5 |
【操作性】
運搬する荷物が重くなるとL2R2を押す際に
デュアルセンスのハプティックフィードバックによって
重くなった感が出てて没入感がすごいです。
【グラフィック】
文句なしできれいです。
【サウンド】
pulse3Dヘッドセットでプレイしていましたが
雨が降っている中に主人公がいると立体的に音が感じられてすごいです。
【熱中度】
コジプロのゲームなので安定のストーリー。
【総評】
今までメタルギア等コジプロのゲームやってきて好きなら買いです。
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2023年2月22日 01:47 [1684857-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 5 |
【操作性】
LRでバランスを取ったり、あまり最近では見なくなった操作性があります。
【グラフィック】
キレイ。いろんなロケーションでスクショを撮っちゃいます。
【サウンド】
歩いていると挿入される曲がステキ
【熱中度】
やめられない。配達してあげなきゃってなります。
【継続性】
ストーリーが秀逸
【ゲームバランス】
最初は雨が降るとびくびくしながら進んでた道なき道も装備がそろってくるとヒャッハーできます。
【総評】
スマホアプリで100円とかで売ってる配達横スクロールアクションを、配達するという行為そのものに動機を与えて、壮大な理由と世界観を付け加えて一つのオープンワールドゲームにできるとかヒデオコジマはすごい。
最初の1時間のうち、30分ほどムービーシーンがあるのでそこを乗り越え、車で配達するようになった頃にはお前はもうサムワンだ。
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2022年10月8日 08:12 [1630712-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 5 |
【操作性】
ボタン長押しと、1回押し等の区別があり多少複雑だが
基本的にはL2,R2でバランスと、L3でダッシュで進むので
問題なし。
【グラフィック】
とても綺麗です。
【サウンド】
長時間移動するとBGMが自然と流れてきます。
まるで映画のような演出。おしゃれです。
【熱中度】
簡単に言えば荷物を運ぶゲームですが、予想以上にどハマりしました。
初めは歩いて運ぶのみで、面倒だなと感じますが、バイクやトラック、
ジップラインと輸送手段、移動手段が増えていき、快適になっていきます。
RPGでレベルアップすると強い敵が簡単に倒せるようになるように
輸送がしやすくなります。中毒性あり。要注意。
また、進めると他のプレイヤーが作成した移動手段も使えるようになり、
より快適になります。
【継続性】
依頼はたくさんあるので(同じ依頼が何度も出ることもある)長く続け
られます。逆に、依頼が多すぎて全てコンプリートしないと気が済まない
って人には負担かも。
【ゲームバランス】
難易度が選べるので、プレーヤーに合ったレベルで進められます。
また、途中での難易度変更も可能なので、難しいと感じたら下げられます。
【総評】
メタルギア5でオープンワールドになり、広い世界を自由に移動できるのが
いいなぁと思っていたので、純粋に移動に特化した本作はとても面白かった
です。専門用語が飛び交うのはkojimaワールドではよくあることですが、
それを無視して、純粋に移動、配送だけでも十分楽しめます。
ストーリーや世界観を理解できるとより楽しめます。
単なる配送ゲームと思っている人も、ぜひ数時間だけでもプレーしてほしいです。
面倒くさいと思っていた移動が、だんだん快適になる不思議な感覚。
ハマるゲームだと思います。
オススメです。
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2022年9月15日 16:33 [1621702-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 4 |
MGSでお馴染みの小島監督独立後の初作品。
米国俳優ノーマン・リーダスが演じる主人公サムを操作して、荒廃したアメリカを
徒歩や乗り物で物資を配達する。岩や急斜面、川などの進行を阻害する因子を
橋や梯子を建設したり、身体機能を拡張する装備で難所を乗り越えていく。
煩雑な移動は、ファストトラベルで済ませてきた従来のオープンワールド作品とは
対照的に、移動に重点を置いた画期的な作風で依存性もある。センサーの
オドラデクで足元の安全度を青・黄・赤でリアルタイムに提示できるのは
素晴らしい。更に、他のプレイヤーが自分が建てた看板や建設物を利用すると
「いいね」が自動的に得られるシステムも面白い。監督によると、低評価の
ダメねは意図的にシステムに入れなかった。本作のテーマである繋がりを
体現するシステムによって、人が持つ他者承認欲求を喚起する事に
成功している。プレイ中、ここに建てたら役に立つだろうと他人を配慮する
意識が常在して、物資配達と調和の取れたゲームデザインとなっている。
BTとの戦闘は緊張感があり、ボス戦ではゲーマーなら笑える小ネタが多く
含有されている。ストーリーはサムが米国中を訪ね歩いてカイラル通信を
繋ぎながら進行していく。序盤から終盤まで複雑な専門用語で捲し
立てていくので理解は難しく興味も湧かない。グラフィックは
デシマエンジン製作で非常に美しく、山の遠景描写や岩肌の質感に
キャラクターの表情がリアルに作り込まれている。
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2022年3月9日 10:36 [1559602-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 4 |
当初PS4版でもクリアしており、追加要素やこのグラと世界観をPS5で出来る!
という期待感。キモかわいい自動配送ロボと一緒に移動できるなどの追加要素。
PS4版を持っていたら1000円でアップグレード可能というお得感から購入。
結果は大満足です。
【操作性】
PS4版と大きく変わっておらず、元々完成された操作性だと思うので
下手にいじられなくてよかった。
【グラフィック】
やはりこの壮大な世界観を最高のグラフィックで出来るのは素晴らしい。
【サウンド】
PS4版もですが、退廃的な歌に乗せて移動するなど、決して珍しい手法では無いのに
世界観にマッチしすぎてて本当に素晴らしい。
また音楽で何が起きているかがわかるのはメタルギアからの伝統ですね。
【熱中度】
結局ここなんだと思う。ムービーは確かに多いが嫌なら飛ばすことも出来るので、
騒ぐ方がおかしい。このゲームのキモは
・配送を面白いと思えるかどうか。
これがすべてだと思う。国道を整備して楽々配送できるように頑張るか、
とにかくボロボロでも届けて先に進めるかなど、全てプレイヤーで好きに決められる。
最低限のミッションだけこなせばクリア自体は出来る。
荷物を運ぶためのアイテムの取捨選択、移動手段、ルートなど。
これらに加えて世界観にハマれないもしくは理解できない人がつまらない。
というんだろう。
「配送をするだけ」と言ってる人は、メールとかその辺の付加情報なども
何も見てなさそう。
【継続性】
前述の配達を「作業」としか見れなくなれば継続性は薄い。
やりこみ要素は例えばアイテムの収集、もしくは国道の整備などがメインになる為。
【ゲームバランス】
簡単すぎず難しすぎず。かな。
BTに襲われた時も基本的に対処方法はあるので。
それでもどうにもならない時は難易度が上がるかな。これもプレイ次第。
国道さえ復旧しておけばBTに襲われて詰むケースはかなり軽減できる。
一方で国道復旧のために必要なカイラル結晶はBTを倒して手に入れるのが
効率的なので二律背反。どちらを選ぶかはプレイヤー次第。
【総評】
個人的にはここまで熱中したゲームは久しぶり。
追加要素の自動配送ロボのお供はかわいい。そしてミュール拠点のところから
進める追加ミッションはブリッジズ=正義という世界観に一石を投じる
追加要素で良い。
ただ、軽くやってみて軽くハマるというのを期待してプレイするゲームじゃないです。
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2021年11月15日 23:33 [1517888-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 3 |
PS4のノーマル版を発売当初にクリア済み。
「再編集版」という意味か?と思い、セーブデータの引き継ぎはせず、
最初からもう一度やってみました。(映画みたいに追加のシーンとかを期待して。)
ストーリー自体は、全く変わっていません。(たぶん)
メタルギアシリーズの小ネタ?が若干入った依頼(クエスト)もありましたが、
PVで感じたボリュームではなかった。※ミュール基地の屋内版て感じ。
色々と装備が追加されていたが、実用的だったのは、グローブと新バイク。
グローブのほうは、近距離(20m弱)の荷物を引き寄せて掴むことができる。
高低差があっても、距離が近ければ引き寄せられるため、
高所での滑落などの危険が少なくなる上に、回収スピードが圧倒的に変わり、
正直、他のグローブの出番なし。
バイクはフローター1台分の台車が後ろに付いたもの。
ノーマル版ではトラック1択だった物量過多な依頼の半数くらいは
この新バイクで事足りるようになるし、何より速度が早いため、
これも圧倒的に時間の節約になった。
他の装備に関しては、使い所があまりなかったり、既存の装備のほうが使いやすかったりだった。
ノーマル版をプレイしたことがある人に勧めたいかと聞かれると微妙かもしれない。
最初からもう1周やるなら、全く違う攻略方法があり新鮮だけど、
データを引き継いで、新要素だけというのなら、ボリュームは少ないと思う。
あくまで、初見プレイの人向けに、配送難易度を緩和したバージョンと捉えたほうがいいかも。
ノーマル版の時のレビューとの温度差がかなり付いてしまったけど、
まだやったことない人になら、十分勧められる作品であることは間違いないです。
あ、世界観は人を選ぶかもしれませんが…。
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2021年9月25日 19:23 [1498741-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 1 |
| ゲームバランス | 3 |
作業ゲーのような感じがしましたが、PS5版が発売されるので買いました。
自由度はいんですが、ゲーム内容のほぼ6割は移動時間に費やします。
このゲームは人を選ぶと思います。
ストーリーは良いと思いますが、理解するには時間が掛かりそうです。
ゲーム中盤では、配達おもしろいかもって思いましたが、
ムービーは鑑賞するのがだるく感じ、ボス戦もおもしろくなかったです。
エンディング後は、糞ゲーと作業ゲーの中間ぐらいです。
そういえば、発売前の宣伝も上手だったと思います。
最終的な感想は、「面白かった」では無いですね。
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