スプラトゥーン3 [Nintendo Switch]
- ヒトの姿に変身する不思議なイカたちによる、4対4のチームに分かれて、地面を塗った面積で勝敗を決めるアクションシューティング。
- バンカラ地方の独特な地形と「イカスポーン」「イカロール」「イカノボリ」という新たなアクションによって、立体的なバトルが繰り広げられる。
- 「ヒーローモード」では、主人公がひょんなことから「New!カラストンビ部隊」と出会い、隊員「3号」として悪いタコ軍団に立ち向かう。
最安価格(税込):¥5,515
(前週比:±0
)
発売日:2022年 9月 9日
| 評価項目 | 投票平均 | カテゴリ平均 | 項目別ランキング |
|---|---|---|---|
| 操作性 |
2.74 | 3.85 | -位 |
| グラフィック |
3.33 | 3.98 | -位 |
| サウンド |
3.52 | 3.99 | -位 |
| 熱中度 |
2.71 | 3.79 | -位 |
| 継続性 |
2.23 | 3.60 | -位 |
| ゲームバランス |
1.65 | 3.62 | -位 |
- ※集計対象は通常レビューとキャンペーンレビューです。プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
- ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています
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2026年2月23日 17:59 [2002829-2]
| 満足度 | 2 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 2 |
プレイ時間5000時間オーバー、XP3000近くまでやり込んだ上での感想です。
【操作性】【グラフィック】【サウンド】
ラグや同期ズレが稀に気になりますが、いずれもハイクオリティです。任天堂ゲームの最高峰を体験できます。ここを酷評している方々は恐らくただの私怨かと(^_^;)
【熱中度】【継続性】
大別して、ストーリー、オンラインでの対人戦、仲間と協力してのNPC戦の3つの要素が用意されており、各プレイヤーの好みに合わせて様々な遊び方が楽しめます。
特に対人戦(Xマッチ等)とNPC戦(サーモンラン)には終わりの概念がなく、熱中を通り越して強烈な中毒性があります。
【ゲームバランス】
上記の通り、素晴らしいポテンシャルを秘めたゲームなのですが、それでも総評が低評価となった理由がこちらです。
一言で言って、理不尽、これに尽きます。
NPC戦(サーモンラン)にハマっている方はそうでもないでしょうが、本作のメインコンテンツである対人戦(Xマッチ)にハマっている方は、マッチングの仕様により、ほぼ確実に理不尽な経験をすることになると思います。
というのも、このゲームはXP(レート)システムが十分に機能しておらず、マッチングする敵や味方の実力差が激し過ぎるからです。
ある時は格上の敵に成す術なく蹂躙され、ある時は格下の味方に足を引っ張られて理不尽な敗北を喫することになります。それも頻繁に。
このような理不尽な敗北経験の積み重ねは着実にプレイヤーたちの精神を蝕み、煽りや放置、利敵といった害悪行為が横行しています。
運営としてもこの問題は把握しているようで、極端に武器が偏らないようにミラーマッチング仕様の導入や、XP(レート)によるマッチングの住み分け、利敵行為の取り締まり強化など、いくつか対策が講じられてきましたが、結局根本的な問題解決には至っていません。
【総評】
マッチングシステム以外は神ゲーだと思っています。
しかし、唯一マッチングシステムのせいで、楽しさだけでなく多大なストレスをも生み出してしまっている、そんな不完全なゲームがスプラトゥーン3であると言えます。
私は最近楽しさよりもストレスの方を強く感じるのようになってしまったため、意を決してゲームを手放しました。
今になってみれば、一時の快楽のために随分と時間を浪費してストレスを溜め込んでしまったなぁと思います。
参考になった33人(再レビュー後:16人)
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2026年2月23日 09:59 [2010144-2]
| 満足度 | 2 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 2 |
| 継続性 | 2 |
| ゲームバランス | 2 |
【バトル】
編成事故は減ったように感じますが、他の人によると未だ多いみたいです。僕がナワバリバトル専門でプレイしているからでしょうか?
【オルタナ(ヒーローモード)】
隠しステージが難しすぎます。YouTubeのRTA世界1位の動画でさえ約6分かかっています。テストプレイをしてないとか、社員に小学校低学年の子どもがいて、彼がプログラミング習いたてで作ったとか言われないと納得できないレベル。
【サーモンラン】
オカシラ連合とか、絶対テストプレイしてないでしょ。(怒りがこみあげてきてしまい、文体が変わってます)逆にしてる方がおかしいと感じるレベル。100秒であんなに体力の多い3体を倒すなんてほぼ無理。実際にやってみるとわかる。
発売当初から散々言われてきた「消費者にデバッグさせるゲーム」が言い得て妙だと感じるようになってきた。
【終わりに】
めったに怒らないことに自信のあるプレイヤー以外は、バトル専門でやるべき。
【余談】
Amazonに「1歳の孫に買ってあげたがプラスチックのかけらしか入ってなかった」という情報量の多いレビューがあります。(レビュー者はゲームカードがどういうものか分かっていない模様)このゲームでイライラしすぎたときは見てみて、怒りを吹き飛ばしましょう。
参考になった4人(再レビュー後:3人)
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2025年10月23日 00:06 [1991906-1]
| 満足度 | 2 |
|---|
| 操作性 | 2 |
|---|---|
| グラフィック | 2 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 1 |
スプラトゥーン3は本来、戦略性とアクションが融合した魅力的なゲームですが、現状のオンライン環境は非常に荒れています。
一部プレイヤーのモラルが低く、利敵行為や切断、放置は日常的です。ルールを無視したリスキルが容易に行えるシステム・マップが用意されており、挑発・煽り行為も当たり前に行われます。さらに、わいせつ、差別的、政治主張、誹謗中傷など、一般的に不快と感じるプレイヤー名がごくあたりまえに存在するため、真面目にプレイする人ほど大きなストレスを感じると思われます。
一方的な試合展開も多く、勝敗が実力ではなくマッチングに左右されることが目立ちます。放置していても勝てるほどの圧勝があったり、数段格上の敵に蹂躙される試合が続いたりと、不自然さも際立っています。
本来のゲーム性は非常に高いにもかかわらず、運営の方針もあってか純粋な楽しさが損なわれています。次回作では、より健全で子供でも安心して遊べる環境を期待します。
参考になった22人
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2025年10月13日 17:21 [1990613-1]
| 満足度 | 2 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 1 |
| 継続性 | 1 |
| ゲームバランス | 1 |
煽り、初心者狩りが多いしマジでイライラする。ヒーローモードだけ見たら評価できるが。
参考になった17人
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2025年9月21日 21:02 [1986564-1]
| 満足度 | 2 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 無評価 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 2 |
| 継続性 | 1 |
| ゲームバランス | 1 |
今更ながらレビュー残します。
【操作性】
初代Switchでプレイしていた時は、明らかにもっさりしていて2と比較してラグが酷い印象でした。
Switch2でプレイすれば、2と変わらない操作性でプレイできました。
明らかに初代Switch向けのゲームではないことがはっきりとわかります。
【グラフィック】
スプラトゥーンにグラフィックは求めていません。
【サウンド】
過去作のリメイクBGMが収録されていたりと、今作も過去作に負けてないくらいよいBGMが多いです。
【熱中度】
リリース当初は新作だから寝る間を惜しんでプレイしていました。
が、プレイを重ねていくと3からのステージがあまりにも酷く、どんどんモチベが下がっていきました。
【継続性】
長射程使いの方は楽しいのではないでしょうか?
前作以上に短射程武器が息をしていない印象です。
私は短射程武器をメインで使っているのですが、前作以上に辛いです。
それもあって、今作は全然プレイしておりません。
【ゲームバランス】
ステージのせいで終わっています。
長射程ゲーです。
特に最近のナワバリバトルは長射程武器まみれで、ステージも相まって全く面白くないです。
塗ることよりも射程を存分に生かして敵を薙ぎ倒していくゲームとかしています。
CoDやっているみたい。
【総評】
まとめると、今作はステージがダメです。
前作でもなかなか酷いステージがありましたが、それを遥かに上回る酷さ。
新作ステージ全部ダメなんじゃないかと思います。
暇つぶしにプレイしていますが、2全盛期の方が楽しかった。
諸々全てを見直してもっとまともなゲームを作ってくださるのをまっています。
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2025年6月1日 14:54 [1965707-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 3 |
PVPが嫌いすぎてサーモンランのみやってます。
プレイ時間3000時間越えました。
上手くなるのに必要なのは
全体を見る広い視野、個々の不得手を見極めての状況判断
まじで仕事(バイト)です。
リアルではプレイヤー兼経営者ですがほんと勉強させてもらってます。
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2025年4月27日 05:22 [1955851-1]
| 満足度 | 2 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 1 |
| ゲームバランス | 1 |
まずいい点から
UIや機能(さんぽ、メモリープレイヤー、ギアなど)の多くは2のときに欲しかった!というような素晴らしいものです。ほぼ文句なしに賞賛できます。グラフィック・サウンドなどもよく見れば確かに凝ってて良いものが多いです。また、サーモンランも正統進化という感じでとても面白いです。ビッグランやバイトチームコンテストは変わり映えしなくてそんなに面白くないですが。以上がいい点です。特にサーモンランは全ステージで最高評価になるまでやりこみました。楽しいです。なので★1ではありません。
悪い点
一番最悪な点はマッチングシステムです。Xマッチという自分の強さを数値化できるモードがあります。これに内部レートが使われています。内部レート自体に問題はありません。使い方が問題です。カジュアルに友達と一緒に遊べる「オープン」、一人でガチルールを遊べる「チャレンジ」、戦術の「Xマッチ」、これらすべてがルールごとに共通のレートです。チャレンジとXが同じなのはわかります。でもフレンドと遊べるオープンとそれ以外が同じなのってどう考えても問題あるよね?てか実際に問題だらけです。Xマッチを本気でやりたかったら気軽にフレンドとオープンマッチ遊ぶの厳しいです。チャレンジも味方だけ内部レートで同格、敵はランダムです。内部レートが下がったら上げるのがめちゃくちゃ厳しくなるんですよね。敵は平均ぐらいで味方は弱い奴しか来ないんだから。このレートシステムの意図はなんですかね?どれだけ考えても合理的理由がわかりません。これ本気で面白い、平等に戦える対人ゲーム作る気あるの開発元?
ちなみにXマッチでも敵に以上に強い人が来るなどの「格差マッチ」が存在します。なんのためのXパワーと内部レートなんですかね。
次にペナルティアップとかいうゲームの操作時間をより長く失わせるものの存在。開発はこれ楽しいと思ってるのかな?敵にやられてしばらく操作不能なのはいいんです。それが対人ゲームですから。でもただでさえ嫌なその時間が増えるってのはどういうことですかね?しかもそれが最長射程がつけてることが多いっていう好ましくない体験。推測ですがこのギアは1→2で復活短縮を弱体化させるために追加されています。復活短縮はもう十分弱体化されています。2の時点で必要あるか微妙だったのになぜ続投させたのかな。
3点目ステージ。面白くないです。スプラトゥーンって「町中をインクまみれにしちゃおう!」ってコンセプトだよね?1にあった「町中感」「遊び心」が皆無です。クサヤはどうして塗れる壁がほとんどないの?全部似たような形状の、戦略性もクソもない正面から戦い続けることを強いるような形状です。しかもこれについて「3登場の武器を活躍させたいからこういう形にした(意訳)」って開発元は宣ってるらしいです。なんでお前ら視点なの?ユーザーの意見は?それで結局形状変更繰り返してます。控えめに言って愚か。
4点目武器調整。「イカ研」で検索しようとするとサジェストにも「エアプ」とか出ますが、多分開発元はまともにゲームやるとかプレイ動画見るとかしてないよね。実際の性能や使われ方・強みや弱みを無視した調整を繰り返してましたね。あとスプラシューター・ボトルガイザー・ジムワイパー・リッター4Kあたりにうっすらと贔屓を感じるんですよね。この武器は強くあってほしいみたいな。特にスプラシューター。
総括 運営は「私たちはこういう風に遊んでほしいんだからお前らはその通りにしろ。そのスペシャルはそんな使い方想定してないからできないように調整するからな。都合が悪いところは見せないぞ」というような押しつけがましさ・殿様商売気質をヒシヒシと感じます。公式大会で脅迫された?みたいな事件ありましたが、正直開発元のやってきたこと・態度を考えると全然同情できません(犯罪自体はアウトだけど同じような感情持ってる人は他にも少なからずいると思う)。なめてますよねユーザーのこと。「スプラトゥーン」というゲームコンセプトは好きで初代からやってきましたが、メインコンテンツのバトルがこのありさま(しかも態度を改める気ほぼなし)ならもうだめですねこの開発元は。
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2025年4月25日 17:20 [1955476-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 3 |
【操作性】
こどもでも操作しやすいです。小1と小5のこどもがプレーしていますが操作しやすいとのことです。
【グラフィック】
とてもきれいな色づかいで、ゲームの中に入り込んだような感じがします。
【サウンド】
とてもいいです。
【熱中度】
とても高いです。はまってプレーしています。
【継続性】
長年プレーしており、継続的に遊べるしストーリーがあっていいです。
【総評】
お気に入りのソフトで全部クリアしたと喜んでいます!
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2025年4月13日 18:28 [1953138-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 5 |
【操作性】
ジャイロ操作の精度が前作より向上し、直感的なエイムが可能に。スティック操作との併用もスムーズで、初心者から上級者まで自分に合った操作スタイルを選べるのが魅力。レスポンスもキビキビしていて、ストレスなし。
【グラフィック】
イカ世界の個性的なビジュアルは健在で、ステージやキャラクターデザインもさらに洗練された印象。インクの色や質感も細かく描写されていて、バトル中の視覚的な楽しさがグッと増してる。
【サウンド】
中毒性のあるBGMとインクを撃つときの「ブシャッ」という音が気持ち良い!ロック、チップチューン、民族調まで多彩なジャンルが入り混じったスプラならではの音楽が、戦場をより熱くしてくれる。
【熱中度】
一戦一戦が短時間で終わるテンポの良さと、勝敗が最後までわからない緊張感で「もう一戦!」が止まらない。ナワバリバトルもガチマッチも中毒性高し。新ブキやスペシャルも戦略に幅を持たせてくれて飽きない。
【継続性】
定期的なフェスやシーズンアップデートで常に新しい刺激があるのが大きな魅力。ブキ・ギア・ステージの追加もあって、「今から始めても遅くない」感がしっかりある。サーモンランやヒーローモードも充実していて、ソロでも楽しい。
【ゲームバランス】
調整はややブキによって波があるものの、全体的には各ルールでしっかり機能しており、運営のバランス調整も迅速。マッチング精度の改善も見られ、ストレスが減ってプレイに集中できるようになってきた。
【総評】
『スプラトゥーン3』は、前作の良さを継承しつつ、遊びの幅と快適さをさらに拡張した完成度の高い一本。初心者にも入りやすく、やり込むほど奥深い。友達とワイワイやるもよし、ガチで勝ちを目指すもよし、どんなプレイヤーにも応えてくれるイカしたゲームです!
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- Nintendo Switch ソフト
- 1件
- 0件
2025年4月9日 15:19 [1952126-1]
| 満足度 | 2 |
|---|
| 操作性 | 2 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 2 |
| 熱中度 | 1 |
| 継続性 | 1 |
| ゲームバランス | 1 |
イライラしたく無い人はストーリーだけやる事を強くオススメします。味方がゴミすぎて何も楽しくありません。勝手に突っ込んで「やられた!」とかほざくのやめてもらえます?ルール関与しない、死にまくる、通信ブッチなどなど...こういう人たちは二度とfps系をやらないでもらいたい。ちゃんとしてる人達が不快になるだけです。次の作品出るまでやりません。
参考になった30人
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2025年1月19日 14:14 [1926595-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 4 |
【操作性】
問題ないレベルです。楽しく遊べます
【グラフィック】
Switchとしては普通ですね
【サウンド】
可もなく不可もなく
【熱中度】
これはハマる時はハマりますね!
結構ハマりましたね
【継続性】
対人ゲームならではだからでしょうか。。
暴言的な名前やムーブの人がいてストレスがたまりますね。。。
【総評】
ゲームとしては面白く大変楽しく遊べます。対人環境をどうにか。。年代別で分けるとかブロック機能やら通報機能つけるとか。。
参考になった5人
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2025年1月12日 08:12 [1924489-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 4 |
【操作性】
ジャイロを使った操作は、慣れるまで大変ですが、
慣れると直感的に操作可能です。
ハマると左手親指が傷みます…
【グラフィック】
独特なキャラデザ・配色で秀逸です。
画面は色々な情報がある中で見やすい方だと思います。
【サウンド】
BGMがとても良いです。
【熱中度】
一度ハマるとやってしまいますね。
あと、DLCのサイドオーダーも賛否ありますが、個人的には好きです。
【継続性】
対人戦であることが継続性につながっていると思います。
リアルのフレンドがいると、尚更だと思います。
【ゲームバランス】
ヒーローモードやサイドオーダーの難易度は、
一部(隠しステージ)を除いてギリギリを攻めたいいものとなっています。
対人戦は、マッチングに課題ありだと思います。
【総評】
今回の3から始めましたが、ヒットするのも納得の内容でした。
通信環境が悪い方の参加がかなり足を引っ張っていますね。
やむを得ない部分はあるも、ペナルティをもっと課しても良い気がします。
あと、巻き込まれた他プレーヤーへも何らかのメリットを付与すべきだと思います。
参考になった3人
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- Nintendo Switch ソフト
- 1件
- 0件
2025年1月1日 03:22 [1920318-2]
| 満足度 | 2 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 1 |
| 継続性 | 1 |
| ゲームバランス | 2 |
【操作性】
そこまで、ただ少し難しい
【グラフィック】
「グラフィック」はいいこれよりラグをどうにかしてほしい
【サウンド】
ここは本当にいい、2の音ゲー返して
【熱中度】
イラつくのになぜか異様なほどに熱中してしまう
【継続性】
悪い意味で高め
【ゲームバランス】
最悪。これが台無しにしている
【総評】
ゲームコンセプトはホントにいいのにマイナスポイントが多すぎる。正直もったいない
参考になった15人(再レビュー後:15人)
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酒缶 さん
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