スプラトゥーン3 [Nintendo Switch]
- ヒトの姿に変身する不思議なイカたちによる、4対4のチームに分かれて、地面を塗った面積で勝敗を決めるアクションシューティング。
- バンカラ地方の独特な地形と「イカスポーン」「イカロール」「イカノボリ」という新たなアクションによって、立体的なバトルが繰り広げられる。
- 「ヒーローモード」では、主人公がひょんなことから「New!カラストンビ部隊」と出会い、隊員「3号」として悪いタコ軍団に立ち向かう。
最安価格(税込):¥5,479
(前週比:+64円↑
)
発売日:2022年 9月 9日
| 評価項目 | 投票平均 | カテゴリ平均 | 項目別ランキング |
|---|---|---|---|
| 操作性 |
2.77 | 3.85 | -位 |
| グラフィック |
3.36 | 3.99 | -位 |
| サウンド |
3.52 | 3.99 | -位 |
| 熱中度 |
2.73 | 3.79 | -位 |
| 継続性 |
2.24 | 3.60 | -位 |
| ゲームバランス |
1.64 | 3.62 | -位 |
- ※集計対象は通常レビューとキャンペーンレビューです。プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
- ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています
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2026年9月27日 21:03 [2010144-3]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 2 |
| ゲームバランス | 2 |
【バトル】
発売当初、散々に言われてきたラグはほとんどすっかりなくなっているように感じます。
編成事故は減ったように感じますが、他の人によると未だ多いみたいです。僕がナワバリバトル専門でプレイしているからでしょうか?
ちなみに、全シリーズにわたって数多のスプラ民を苦しめた「リッター4K」(初代では3K)は今でも、ナワバリバトルでも、現役です!!
【Q.『味方ゲー』っていうのは本当?】
前作では(初代は未所持のため確認できず)、バトルにおいて、初心者がボロ負けしないように、負け続けたら、自分の実力以上の味方、もしくはそれ以下の敵と組まされる(その逆もまたしかり)仕様がありましたが、今作ではその仕様が強化されています。
そのため、今作は「懲罰マッチング」というワードが前作よりも遥かに多く流行してしまいました。つまり、三〜四分の一くらいは本当です。
【オルタナ(ヒーローモード)】
隠しステージが難しすぎます。YouTubeのRTA世界1位の動画でさえ約6分かかっています。見てみるとわかりますが、これでは、ただの「隠しステージ」ではなく、「ぼくのかんがえたさいきょうのかくしステージ」です。
テストプレイをしてないとか、社員に小学校低学年の子どもがいて、彼がプログラミング習いたてで作ったとか言われないと納得できないレベル。
【サーモンラン】
オカシラ連合(オカシラシャケが三体同時に来る)とか、絶対テストプレイしてないでしょ。(怒りがこみあげてきてしまい、文体が変わってます)逆にしてる方がおかしいと感じるレベル。100秒であんなに体力の多い3体を倒すなんてほぼ無理。実際にやってみるとわかる。これも「ぼくのかんがえたさいきょうのサーモンラン」といっていい。
発売当初に散々言われていた「消費者にテストプレイさせるゲーム」が言い得て妙だと感じるようになってきた。
【終わりに】
このゲームのプレイにあたって、Nintendo Onlineよりも重要なのは、言うまでもなく「寛大な心」です。
【余談】
Amazonに「1歳の孫に買ってあげたがプラスチックのかけらしか入ってなかった。今の子供たちはこんなもので遊んでいるのでしょうか?」という情報量の多いレビューがあります。大半以上が僕の記憶ですが、これでも原文に近づけています。レビュー者はゲームカードがどういうものか分かっていない模様です。また、この人はSwitch本体すらも買っていない可能性があります。
このゲームでイライラしすぎたときは見てみて、寒くてもいいので、怒りを吹き飛ばしましょう。
参考になった6人(再レビュー後:1人)
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2026年9月20日 16:06 [2037443-1]
| 満足度 | 1 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 1 |
改善してほしいというか、次回作に期待というか、私がこのゲームシリーズを最初に買ってもらったのは小学生の頃でなんかただ撃ち合うゲームじゃなくて絵の具の塗りの面積を競うゲームっていうのが楽しかった。最近は配信者さんの影響やアップデートでただ「何人倒せるか」を競う物騒なゲームになった気がする。次回作ではチーム戦じゃなくていいしパッシブモードでひたすら塗りたい人に寄り添ってゲームを開発してほしい。今の時代に対立を煽るゲームはダサいと思う。
参考になった4人
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2026年9月16日 10:42 [2035146-2]
| 満足度 | 1 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 1 |
| 継続性 | 1 |
| ゲームバランス | 1 |
結論から言うと「いかに有能な人を味方に引いて戦うことができるか」のゲームです。自分が一人で頑張っても負けます。なぜならほか3人が足を引っ張るからです。最初は皆楽しくやっていましたが、アップデートで環境が最悪な方向に向かって行き、もう誰もスプラ3に戻ってきません。
特にXマッチはガチな人がやる印象がつよいですが、バンカラマッチでS+に行ってしまえば誰でも参加することができてしまうので民度は大荒れです。
サーモンランも同様、いかにうまい味方引き快くバイトができるかのものです。
スプラトゥーン3をご購入を検討の皆々様、このサイトの口コミを見て、もう一度考え直してください。
何かが変わってきます。
ただしこのスプラの世界観が楽しいと思っている方は3よりもレイダース(Switch2専用ソフト)をご購入ください。
この口コミが少しでも皆様の助けになりますように。
参考になった14人(再レビュー後:5人)
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2026年9月2日 21:32 [2035156-1]
| 満足度 | 1 |
|---|
| 操作性 | 1 |
|---|---|
| グラフィック | 2 |
| サウンド | 2 |
| 熱中度 | 1 |
| 継続性 | 1 |
| ゲームバランス | 1 |
ゴミゲーやるだけ無駄ストレス。お金も無駄になる、時間も無駄になる。子供に買わない方がいいす。買うとしたら2。マッチングシステムもおわってる
参考になった14人
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2026年8月15日 15:20 [1819691-3]
| 満足度 | 1 |
|---|
| 操作性 | 2 |
|---|---|
| グラフィック | 2 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 2 |
| 継続性 | 1 |
| ゲームバランス | 1 |
面白いと思う時→勝っている時
クソゲだと思う時→理不尽に負けてる時
この両極端なゲーム展開が繰り返し起こる、自分の何が悪いのか不明なまま数年経つがネット環境?ゲームの腕?仲間の質?多分どれもスプラトゥーンというゲームにはあまり関係ない様な気がする、試合にあまり関わってなくても勝つ、めちゃくちゃ塗ってキル取ってても負ける、その代わり仲間が1人回線落ちしただけでもあっという間に逆転される、この展開が不自然すぎる、さっきまで弱かった敵が人が代わったかの様に縦横無尽に動きますキル速イカ速全てがパワーアップしたかの様に、結局勝敗の付け方がどちらかがラグやら同期ズレで困っている時でそれを繰り返しやる事で勝敗をつけやすくしているゲームだと思うので
上手いも下手も子供も楽しめる様にしているんだろうなと思う
参考になった63人(再レビュー後:14人)
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2026年8月13日 19:50 [1961466-3]
| 満足度 | 1 |
|---|
| 操作性 | 2 |
|---|---|
| グラフィック | 2 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 1 |
レイダースをやって改めて3の評価をしたいと思い再レビューします。
買わない方が良いです。
クソゲーと呼ばれるゲームもそれなりに楽しむ性格ですが、このゲームが一番合わなかったです。
サーモンランとサイドオーダーは楽しかったです。
サイドオーダーは面白い武器を自分で作れるし、サーモンランは味方を助けて、共闘して勝つ感じが強いので楽しいです。強い味方がいれば勝てて楽しいし、自分が強くなれば味方の助けになるし、負ければランクが下がるので、上手くなりやすく上も目指しやすいです。やっぱり任天堂はサーモンランのようなゲームを作る方が上手いと思います。
バトルはとにかくイライラします。全てにおいてイライラします。依存性はとてつもなくありますが、楽しくはないです。なぜかやってしまう。なので余計にオススメできません。イライラする要素があり過ぎて説明出来ないほど、全方向にイライラするのに抜け出せなくなります。
バトル、サーモンラン、サイドオーダー、レイダースとやりましたが、一番楽しかったのはビッグランでした。クマさん武器とか難易度とか全てにおいて丁度良いです。
楽しいし可愛いのに本当にもったいないゲームです。少し変わればポケモンくらい覇権取れる魅力を持っているのに。
依存性があっても嫌いになって辞めていくゲームに未来はないです。
参考になった51人(再レビュー後:13人)
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2026年8月13日 04:18 [2032556-1]
| 満足度 | 1 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 2 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 1 |
Xランキング最終100位までやり込んだので継続性はあるかもしれませんが、それもスプラというタイトルで2かやり込んでたからというだけ。
この調整スタンスが続くならスプラ4が出ても買うか微妙。酷すぎるからレイダースみたいなゲームだけ出しとけばいいと思う。ライト層の友人もスプラ2に比べて本当に皆やらなくなるのが早かった。
良い点は、キャラデザ、音楽、デザイン、武器の使用感等、皆で遊べる、サモランがある
悪い点 武器スペックの格差が酷い、対戦の調整が下手くそ過ぎて下位互換の武器ばかり、弱いメインと弱いサブ、強いメインと強いサブ、武器の種類多いのにほとんど使われないの意味ある?
スプラ2に比べて弱い人と組まされる、部屋パワーも表示されない、明らかに中後衛を優遇したステージばかりで短い武器が入り込める場所が少なくて楽しくない
ユーザーの訴えを何も理解してない任天堂にも嫌気が差す、民度も悪い、スプラ2とパワー価値も違うのに王冠帯すら低レートに戻すという誰が得するのか解らないレートリセット、3ヶ月もシーズンあるのに誤差程度の小さな調整ばかり、ラグも酷いし、弾当たってるのに死なない、操作の微妙な遅延
対戦中の画面の見にくさ→インクや文字の配置等
とか上げ出すとキリがない⋯
ほとんどプレイしてない人が作ってるんかな?と思いました。
ドーパミン出るような構造で中毒性出して、イライラしてるのに何回もプレイさせる前提で作ってる悪魔のソフトなので買わないほうがいいです。
スプラ2もイライラさせられた記憶はあるけど、ここまで酷くなかった気がする⋯
参考になった14人
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2026年8月12日 20:09 [2019052-2]
| 満足度 | 1 |
|---|
| 操作性 | 無評価 |
|---|---|
| グラフィック | 無評価 |
| サウンド | 無評価 |
| 熱中度 | 無評価 |
| 継続性 | 無評価 |
| ゲームバランス | 無評価 |
以前レビューで酷い評価をしたが、またやってみるとほんとに変わんないなと思いました。最高XP2825までいったが正直価値はないと思ってます。ここまで上がってきてほんとにこいつは26以上の実力なのか?と思った人がいたり、何故そこで凸るんだ?という理解のできないプレイをしてる人がいたりして価値は無いと思います。正直ここまでやってもゲーム理解が足りない人はいたりするので今のマッチング仕様についてほんとに納得が行きません。武器も固定で強い武器しかいないし、回線もよくエラーで落ちる人もいるしではっきり言って楽しませる気がないのかなと思ってしまいます。自分は真面目に上手くなりたい人ですのでこのゲームをする人達は俺みたいな人がやると本当に人格も変わるし本当に精神がおかしくなります。友達とワイワイやるみたいな感じでしたらまだおすすめできます。が1部勝てなくてイライラして弱いやつを狩る事でしか快感を得れないような終わってるプレイヤーの人たちのせいで初心者狩りをする人たちもいます。そんな人もいるのでそこは注意してください。後、ステージもバランス調整も終わってるんでなんも楽しくないです。ステージによっては特定の武器がクソ強かったりしてなんも楽しくない。俺はこのゲームをやって時間の無駄だと思ったのでもうやりません。お子様に買うくらいでしたら昆虫観察か勉強でもさせた方がいいです。ほんとにこのゲームを世に出したことを恥だと思え。
参考になった48人(再レビュー後:13人)
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2026年8月12日 11:22 [2032449-1]
| 満足度 | 1 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 1 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 3 |
基本的なゲームはかなり良いと思います。キャラクターも魅力的ですしある程度のバランスは取れています。しかし、運営がなかなか酷いですね。エアプと言われても仕方ないようなぶっ壊れアプデをしたり、1部の武器のみを優遇したりする傾向があるため、上位帯に行けば行くほど武器が画一化されます。正直、使いたい武器を使って勝てないレベルまで行くと面白みがなくなり、熱中できないです。何より酷いのがXマッチのマッチング制度ですね。ある程度高いランク帯まで行くと「Xマッチ」という上位帯のみのマッチが解禁されるのですが、これのマッチング制度が本当に酷いです。例えば、プレイヤーのパワーを数値化した時に、自分のパワーを2000だとします。この時、味方と敵全員が2000程のパワーなら良いのですがそうはなりません。Xマッチのマッチング制度はプレイヤーのパワーの平均値で決められるため、こちらのチームが2000の人が4人、相手のチームが4000が1人、1500が2人、1000が1人となる可能性もあります。そうなると武器次第では4000の人が無双することになり、面白くないですし、逆に4000の人は味方が弱いのでやっていて負担が大きくなります。4000の人の味方は敵が自分たちよりも強いので勝てず、面白くありません。結果的に誰も得をしないマッチング制度の完成です。なのでよく味方批判をしている方が見られますが悪いのは弱いプレイヤーではなくシステムを改善しない運営です。改善して欲しいとほとんどのプレイヤーが思っているのにも関わらず、運営は改善していないのでプレイヤーの意見を聞く気がないとしか思えません。また、これは作り込みをした弊害でもありますがラグ、バグ等が酷いです。今では初期の頃よりもかなり改善されたとは感じますがラグはやはりすぐに治るものではないようで、今でも多く遭遇します。正直、ラグはやられていて気持ちのいいものではないです。また、民度はかなり悪いです。プレイしている年齢層が若いのもあり、ネットでは暴言が飛び交いますし、プレイ中に煽られたりすることもしばしばあります。味方が弱いと感じ、味方がやられた時にわざとナイスを送る「デスナイス」、必殺技をあえて無駄に使うなどといった「利敵行為」、このような行為が後を絶ちません。プレイするならそれなりの覚悟が入ります。
と、ここまで悪い所ばかり書いてしまいましたが、ゲーム自体はゲーム性も面白いですし、大部分は良いゲームかと思います。ただ、やはり民度がかなり悪いのであまりオススメはできません。最初のうちは楽しいですがそのうち民度の悪さやマッチング制度に嫌気が刺し、辞めてしまう人が多いイメージです。私もその1人なのでゲーム自体は面白いですが、満足度は1とさせれていただきます。長文失礼いたしました。
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2026年8月10日 15:53 [2032248-1]
| 満足度 | 1 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 2 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 1 |
始めたころはとても楽しめましたが、ゲームに詳しくなるにつれ敵にも味方にも自分にも隠せないほどの苛立ちが芽生え始め、温厚な人も暴言と台パンが捗るようになる神ゲーです。
試合中のBGMは切れないし、ゲームバランスは運営はテストプレイしているのか疑問を浮かべざる負えないような最高なゲームバランスをしています。ゲームシステム自体は相手に長射程が来ないことを祈る、相手に味方の武器の上位互換もしくは対策できる武器がこないことを祈らざる負えないです。
もしこの神ゲーに熱中しすぎて時間を忘れてしまうと、台パンと暴言が捗りすぎると近隣住人が玄関を壁ドンしてしまう可能性があるのでご近所さんからアツアツな声援を受けたい人は購入することをお勧めしますが、基本的には勧められませんので、もし購入者がこれを見ているのであれば被害者をこれ以上増やさないために不燃ごみにぶち込むことをお勧めします。続けたいのであれば一日朝昼晩それぞれ10回ずつ神社でお参りしてこの神ゲーを制することをおすすめします。
参考になった8人
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2026年7月29日 22:57 [2030676-1]
| 満足度 | 1 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 1 |
| ゲームバランス | 1 |
まず全体として、このゲームは味方の影響が大きく、あまり楽しめないと感じています。リスキルや馴れ合い、利敵行為をするプレイヤーが多く、試合が成立しないことも少なくありません。
また、アップデートの内容にもあまり満足できず、フェスのお題も似たようなものが繰り返されている印象で、新鮮味に欠けます。イカとタコによる差別的な発言や行動を見かけることもあり、残念に感じます。
さらに、武器ごとの性能差が大きく、一部の武器が極端に有利な環境になっているように思います。イベントマッチの開催頻度も少なく、もう少し気軽に遊べる機会が増えてほしいです。
サーモンランについても、支給される武器が固定されているため、扱いにくい武器だと楽しさを感じにくく、クマサン印の武器が使える時以外はあまり面白いと感じません。
全体的にプレイヤーのマナーもあまり良いとはいえず、このゲームをプレイしているとストレスを感じる場面が多いです。
参考になった14人
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- 1件
- 0件
2026年7月6日 23:38 [2028051-1]
| 満足度 | 1 |
|---|
| 操作性 | 2 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 1 |
| ゲームバランス | 1 |
史上最悪最低最悪ゲーム。マッチングシステムがあまりにもクソすぎるし味方ゲーすぎる。ゲーム会社が作ったと思えないしその後のアプデ内容もクソすぎることばっか。画質の良さとかギアとかコンセプトとかは史上最高だと思う。それ以外が本当に残念。
参考になった24人
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2026年7月4日 10:29 [2027675-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 4 |
今でもスプラ3にハマって楽しんでいます。
【操作性】
とても良いです。
ジャイロに対してしっかりと追従し、全く違和感なく操作できます。
【グラフィック】
とても奇麗ですね。
【サウンド】
どの曲もウキウキしながらゲームできる、素晴らしい曲です。
【熱中度】
めちゃくちゃ熱中してます。
なかなか勝ち続ける事が出来ないのがまた楽しい。
【継続性】
流石に2時間ぐらいやり続けると疲れますが、楽しく繰り返せます。
【ゲームバランス】
ちょうど5割ぐらいの勝率で続けているので、バランスは良いんじゃないですか?
弱い相手とも強い相手ともランダムで当たります。
【総評】
switchの中で一番好きで熱中しているゲームです。
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酒缶 さん
(Nintendo Switch ソフト)
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