スプラトゥーン3 [Nintendo Switch]
- ヒトの姿に変身する不思議なイカたちによる、4対4のチームに分かれて、地面を塗った面積で勝敗を決めるアクションシューティング。
- バンカラ地方の独特な地形と「イカスポーン」「イカロール」「イカノボリ」という新たなアクションによって、立体的なバトルが繰り広げられる。
- 「ヒーローモード」では、主人公がひょんなことから「New!カラストンビ部隊」と出会い、隊員「3号」として悪いタコ軍団に立ち向かう。
最安価格(税込):¥5,514
(前週比:+80円↑
)
発売日:2022年 9月 9日
| 評価項目 | 投票平均 | カテゴリ平均 | 項目別ランキング |
|---|---|---|---|
| 操作性 |
2.74 | 3.85 | -位 |
| グラフィック |
3.33 | 3.98 | -位 |
| サウンド |
3.51 | 3.99 | -位 |
| 熱中度 |
2.70 | 3.79 | -位 |
| 継続性 |
2.22 | 3.60 | -位 |
| ゲームバランス |
1.65 | 3.62 | -位 |
- ※集計対象は通常レビューとキャンペーンレビューです。プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
- ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています
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- Nintendo Switch ソフト
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2026年5月3日 16:03 [2019964-1]
| 満足度 | 1 |
|---|
| 操作性 | 1 |
|---|---|
| グラフィック | 1 |
| サウンド | 1 |
| 熱中度 | 1 |
| 継続性 | 1 |
| ゲームバランス | 1 |
絶対に買わないほうが良いクソゲー。
マッチングシステムが機能しておらず、圧勝するか何も出来ずに負けるかといった試合しか無い。
勝ち続ければ弱い味方をあてがう、負け続ければ弱い敵と強い味方をあてがうといった忖度マッチングも発生する。(懲罰マッチングとも)
そうしたマッチングは自分が何もしなくても勝ってしまうくらいで「そんなに勝てないならちょっと勝たせてあげるね」といった意思すら感じ惨めになる。
逆にどう足掻いても勝てない相手と当たる事もままあり、その際は上記の様なマッチングの敵役にさせられているのだと理解できる。
そのせいで成長もへったくれもなく、勝っても負けても一切楽しくない。
ウデマエやXPといったランクのようなものも存在するのだが、これは表示上だけのもので実際にはユーザーには見えない内部的なレートでマッチングが行われる。
そのため同ランクや近いXPでマッチングはしない上に何の指標にもなっていない。
唯一無二のゲーム性と音楽や世界観は素晴らしいのだが、改悪が続けられる子供だましのマッチングがプレイの納得感を損なっているクソゲー。
絶対に買わない方が良いです。
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2026年4月28日 17:08 [2019144-2]
| 満足度 | 1 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 無評価 |
| 熱中度 | 1 |
| 継続性 | 1 |
| ゲームバランス | 2 |
悪いときは9連敗くらいする
一番使っている武器を使うと敵強くて勝てない
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2026年4月28日 15:03 [2019128-1]
| 満足度 | 1 |
|---|
| 操作性 | 1 |
|---|---|
| グラフィック | 無評価 |
| サウンド | 1 |
| 熱中度 | 1 |
| 継続性 | 1 |
| ゲームバランス | 1 |
Xマッチのマッチングの仕様をいじれる公式の裏技が出てしまいましたね
わざとオープンで弱い武器を持って負けて内部レートを下がる ⇒
Xマッチで内部レート低いから強い味方 弱い敵が来る
⇒ Xマッチに簡単に勝てる
⇒ XPが上げやすくなる
今まではXPでマッチングされていたのがXPではなく内部レートでマッチングするため
ズレ
が生じてしまっているのでそれを利用すると XP3000の人がXP1500とマッチングさせることも意図的に可能になりました
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2026年4月27日 20:46 [2019052-1]
| 満足度 | 1 |
|---|
| 操作性 | 2 |
|---|---|
| グラフィック | 2 |
| サウンド | 2 |
| 熱中度 | 1 |
| 継続性 | 1 |
| ゲームバランス | 1 |
初心者の頃はまだ楽しいとは思った。上手くなってくると味方にも自分にもキレだす。とにかく武器各差が激しい。マッチングもカス。ステージもカス。バランス調整下手くそすぎてスプラ人口減らしにいってるのかと疑う。とにかく次のゲーム出すんだったらしっかりとテストプレイをしてくれ。このゲームを世に出したのを恥だと思え。
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2026年3月27日 22:58 [2015099-1]
| 満足度 | 1 |
|---|
| 操作性 | 無評価 |
|---|---|
| グラフィック | 無評価 |
| サウンド | 無評価 |
| 熱中度 | 無評価 |
| 継続性 | 無評価 |
| ゲームバランス | 無評価 |
最高です。
最高に糞のゲームです。
プレイヤ―にたいしてここまで最高に馬鹿にしたゲームを私は知りません。
対戦ゲームなのに
改善されないラグ
改悪されるマッチング
プレイヤーに納得感を与えることができていない。
デザインにはすごく力を入れているのがわかります。
ただの製作者のエゴです。
力をいれる場所を間違えています。
不満を溜めることで中毒性を持たせている。
あなたの人生を無駄にする
最高のゲームです。
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2026年3月21日 22:46 [1819691-2]
| 満足度 | 1 |
|---|
| 操作性 | 2 |
|---|---|
| グラフィック | 2 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 2 |
| 継続性 | 1 |
| ゲームバランス | 1 |
毎回ブキやギアの調整は入るけど同期ズレの改善は発売当時から皆無、どんなにブキやギアの調整をしたところで同期ズレが全て台無しにする、それがレビューの星の低さにあらわれているのは明白、ネット料とってるんだからニンテンドーもいい加減p2pやめたらいいのに
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2026年3月15日 01:19 [1657890-2]
| 満足度 | 1 |
|---|
| 操作性 | 1 |
|---|---|
| グラフィック | 1 |
| サウンド | 1 |
| 熱中度 | 1 |
| 継続性 | 1 |
| ゲームバランス | 1 |
結論から言うと終わってます。
まず基本的にラグいしバグが多いです。
ゲームバランスも終わってます。恐らく運営はテストプレイをしていないんだろうなと思ってしまう程にはゲームバランスの調整が下手です。
また、このゲームをやり込むと必ずと言っていいほど直面するつまらないポイントが編成格差です。こっちの編成は弱いのに相手の編成は強いという格差です。この格差の原因は、ミラーマッチとかいう意味わからんゲームシステムによるものです。ミラーマッチの問題点として、テストプレイをしていない運営が雑に武器を分類しているという点です。このゲームの主旨である塗りや、射程、スペシャルなどの要素が不平等に分類されてるせいでまともに試合になりません。
総評としては、知人と遊ぶ程度なら多少は面白いと思いますが、本気でやり込みたいという人は絶対にオススメはしません。
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2026年3月6日 14:16 [2011965-1]
| 満足度 | 1 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 2 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 2 |
| 継続性 | 2 |
| ゲームバランス | 1 |
【操作性】
ジャイロ操作で直感的にエイムを合わせられるのは初代からなので加点なし。
【グラフィック】
他のソフトと大差なし。良くも悪くもSwitchクオリティ。
【サウンド】
良し悪しが自分にはよくわからないから特になし。引き込まれるとかOSTほしいとかは無かった。
【熱中度】
悪い意味で危険な依存性がある。特にウデマエやレートが上がっているときはこのゲームの汚点を実感しつつも脳死で続けてしまうので冷静に。
【継続性】
アプデがあるのに環境が全然変化しないから飽きやすいという点もある。
【ゲームバランス】
ゲーム史上最低レベル。マッチングシステムも出来が悪いしレーティングも機能していない。誰でも簡単にウデマエを上げられてしまうので、S、S+、XP22帯以下はそのレートにそぐわない実力の人とマッチしてしまうことが多発する。頭一つ抜けて強い人が勝つというより明らかにレベルの低い人がいた方が負けるようになっている。そして自力で解決できないような理不尽クソ敗北が連続して起こるように仕向けられているので続けるだけ時間の無駄。任天◯は誰でも勝てるように運ゲーを擦ってる感がヒシヒシと感じられる。
【総評】
とにかく楽しさよりクソ度が遥かに上回る。頻度の遅いアップデートもプレイヤーの意見を全く取り入れないし、課題が全然解決されないから実質放任状態の死んでるゲーム。ヒーローモードやサイドオーダーみたいなオフラインコンテンツをメインにして2000円くらいで売った方が、もっと評価が高かったはず。まあオンライン対戦のないスプラが出ても買わないけどな。対戦をメインで売りにするくらいなら無料のFPSゲーム(某Ap◯xや某Val◯rant)に余裕で負けてる。
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2026年2月23日 17:59 [2002829-2]
| 満足度 | 2 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 2 |
プレイ時間5000時間オーバー、XP3000近くまでやり込んだ上での感想です。
【操作性】【グラフィック】【サウンド】
ラグや同期ズレが稀に気になりますが、いずれもハイクオリティです。任天堂ゲームの最高峰を体験できます。ここを酷評している方々は恐らくただの私怨かと(^_^;)
【熱中度】【継続性】
大別して、ストーリー、オンラインでの対人戦、仲間と協力してのNPC戦の3つの要素が用意されており、各プレイヤーの好みに合わせて様々な遊び方が楽しめます。
特に対人戦(Xマッチ等)とNPC戦(サーモンラン)には終わりの概念がなく、熱中を通り越して強烈な中毒性があります。
【ゲームバランス】
上記の通り、素晴らしいポテンシャルを秘めたゲームなのですが、それでも総評が低評価となった理由がこちらです。
一言で言って、理不尽、これに尽きます。
NPC戦(サーモンラン)にハマっている方はそうでもないでしょうが、本作のメインコンテンツである対人戦(Xマッチ)にハマっている方は、マッチングの仕様により、ほぼ確実に理不尽な経験をすることになると思います。
というのも、このゲームはXP(レート)システムが十分に機能しておらず、マッチングする敵や味方の実力差が激し過ぎるからです。
ある時は格上の敵に成す術なく蹂躙され、ある時は格下の味方に足を引っ張られて理不尽な敗北を喫することになります。それも頻繁に。
このような理不尽な敗北経験の積み重ねは着実にプレイヤーたちの精神を蝕み、煽りや放置、利敵といった害悪行為が横行しています。
運営としてもこの問題は把握しているようで、極端に武器が偏らないようにミラーマッチング仕様の導入や、XP(レート)によるマッチングの住み分け、利敵行為の取り締まり強化など、いくつか対策が講じられてきましたが、結局根本的な問題解決には至っていません。
【総評】
マッチングシステム以外は神ゲーだと思っています。
しかし、唯一マッチングシステムのせいで、楽しさだけでなく多大なストレスをも生み出してしまっている、そんな不完全なゲームがスプラトゥーン3であると言えます。
私は最近楽しさよりもストレスの方を強く感じるのようになってしまったため、意を決してゲームを手放しました。
今になってみれば、一時の快楽のために随分と時間を浪費してストレスを溜め込んでしまったなぁと思います。
参考になった33人(再レビュー後:16人)
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- 2件
- 0件
2026年2月23日 09:59 [2010144-2]
| 満足度 | 2 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 2 |
| 継続性 | 2 |
| ゲームバランス | 2 |
【バトル】
編成事故は減ったように感じますが、他の人によると未だ多いみたいです。僕がナワバリバトル専門でプレイしているからでしょうか?
【オルタナ(ヒーローモード)】
隠しステージが難しすぎます。YouTubeのRTA世界1位の動画でさえ約6分かかっています。テストプレイをしてないとか、社員に小学校低学年の子どもがいて、彼がプログラミング習いたてで作ったとか言われないと納得できないレベル。
【サーモンラン】
オカシラ連合とか、絶対テストプレイしてないでしょ。(怒りがこみあげてきてしまい、文体が変わってます)逆にしてる方がおかしいと感じるレベル。100秒であんなに体力の多い3体を倒すなんてほぼ無理。実際にやってみるとわかる。
発売当初から散々言われてきた「消費者にデバッグさせるゲーム」が言い得て妙だと感じるようになってきた。
【終わりに】
めったに怒らないことに自信のあるプレイヤー以外は、バトル専門でやるべき。
【余談】
Amazonに「1歳の孫に買ってあげたがプラスチックのかけらしか入ってなかった」という情報量の多いレビューがあります。(レビュー者はゲームカードがどういうものか分かっていない模様)このゲームでイライラしすぎたときは見てみて、怒りを吹き飛ばしましょう。
参考になった4人(再レビュー後:3人)
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2026年2月16日 17:21 [2002695-2]
| 満足度 | 1 |
|---|
| 操作性 | 1 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 1 |
| ゲームバランス | 1 |
イライラするゲーム
ストレスだけたまる
マッチング最悪
何が楽しいのか分からない
買わなければよかった
ずっと同じ相手同じ味方と組まされる
ゴミゲーすぎる
それか過疎化しているから?
どちらにしろゴミ
参考になった48人(再レビュー後:17人)
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2026年1月3日 02:27 [2002848-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 2 |
| ゲームバランス | 2 |
ゲーム性は神だと思うし、楽しいゲームだと思う。エンジョイするだけならこの上ないほどクオリティが高い。5000円には収まらない価値がある。
一方で、真面目に上達したいプレイヤー、本気でやりたいプレイヤーには全くお勧めできない。
回線の問題、編成の問題、民度など。他ゲーに比べて実力ではどうにもならない運の要素があまりにも大きい。上達を求めて必死にやっても結局運に振り回されてしまう人が多いため、まともに上達できる環境ではないと思う。
それも含めて、気にせず楽しみながらできる人や、初めから無双できる才能のある人だけがやるべきゲームだと思う。とにかくマッチングがひどい。ゲームとして成立してない試合が多々見受けられると思う。そのくせ、運で勝った時を忘れられずに惰性で続けてしまうため害悪であると感じる。子供にはやらせたくない。
参考になった20人
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酒缶 さん
(Nintendo Switch ソフト)
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