スプラトゥーン3 [Nintendo Switch]
- ヒトの姿に変身する不思議なイカたちによる、4対4のチームに分かれて、地面を塗った面積で勝敗を決めるアクションシューティング。
- バンカラ地方の独特な地形と「イカスポーン」「イカロール」「イカノボリ」という新たなアクションによって、立体的なバトルが繰り広げられる。
- 「ヒーローモード」では、主人公がひょんなことから「New!カラストンビ部隊」と出会い、隊員「3号」として悪いタコ軍団に立ち向かう。
最安価格(税込):¥5,517
(前週比:+2円↑
)
発売日:2022年 9月 9日
| 評価項目 | 投票平均 | カテゴリ平均 | 項目別ランキング |
|---|---|---|---|
| 操作性 |
2.75 | 3.85 | -位 |
| グラフィック |
3.34 | 3.98 | -位 |
| サウンド |
3.53 | 3.99 | -位 |
| 熱中度 |
2.71 | 3.79 | -位 |
| 継続性 |
2.23 | 3.60 | -位 |
| ゲームバランス |
1.65 | 3.62 | -位 |
- ※集計対象は通常レビューとキャンペーンレビューです。プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
- ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています
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2026年2月23日 17:59 [2002829-2]
| 満足度 | 2 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 2 |
プレイ時間5000時間オーバー、XP3000近くまでやり込んだ上での感想です。
【操作性】【グラフィック】【サウンド】
ラグや同期ズレが稀に気になりますが、いずれもハイクオリティです。任天堂ゲームの最高峰を体験できます。ここを酷評している方々は恐らくただの私怨かと(^_^;)
【熱中度】【継続性】
大別して、ストーリー、オンラインでの対人戦、仲間と協力してのNPC戦の3つの要素が用意されており、各プレイヤーの好みに合わせて様々な遊び方が楽しめます。
特に対人戦(Xマッチ等)とNPC戦(サーモンラン)には終わりの概念がなく、熱中を通り越して強烈な中毒性があります。
【ゲームバランス】
上記の通り、素晴らしいポテンシャルを秘めたゲームなのですが、それでも総評が低評価となった理由がこちらです。
一言で言って、理不尽、これに尽きます。
NPC戦(サーモンラン)にハマっている方はそうでもないでしょうが、本作のメインコンテンツである対人戦(Xマッチ)にハマっている方は、マッチングの仕様により、ほぼ確実に理不尽な経験をすることになると思います。
というのも、このゲームはXP(レート)システムが十分に機能しておらず、マッチングする敵や味方の実力差が激し過ぎるからです。
ある時は格上の敵に成す術なく蹂躙され、ある時は格下の味方に足を引っ張られて理不尽な敗北を喫することになります。それも頻繁に。
このような理不尽な敗北経験の積み重ねは着実にプレイヤーたちの精神を蝕み、煽りや放置、利敵といった害悪行為が横行しています。
運営としてもこの問題は把握しているようで、極端に武器が偏らないようにミラーマッチング仕様の導入や、XP(レート)によるマッチングの住み分け、利敵行為の取り締まり強化など、いくつか対策が講じられてきましたが、結局根本的な問題解決には至っていません。
【総評】
マッチングシステム以外は神ゲーだと思っています。
しかし、唯一マッチングシステムのせいで、楽しさだけでなく多大なストレスをも生み出してしまっている、そんな不完全なゲームがスプラトゥーン3であると言えます。
私は最近楽しさよりもストレスの方を強く感じるのようになってしまったため、意を決してゲームを手放しました。
今になってみれば、一時の快楽のために随分と時間を浪費してストレスを溜め込んでしまったなぁと思います。
参考になった32人(再レビュー後:15人)
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2026年2月23日 09:59 [2010144-2]
| 満足度 | 2 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 2 |
| 継続性 | 2 |
| ゲームバランス | 2 |
【バトル】
編成事故は減ったように感じますが、他の人によると未だ多いみたいです。僕がナワバリバトル専門でプレイしているからでしょうか?
【オルタナ(ヒーローモード)】
隠しステージが難しすぎます。YouTubeのRTA世界1位の動画でさえ約6分かかっています。テストプレイをしてないとか、社員に小学校低学年の子どもがいて、彼がプログラミング習いたてで作ったとか言われないと納得できないレベル。
【サーモンラン】
オカシラ連合とか、絶対テストプレイしてないでしょ。(怒りがこみあげてきてしまい、文体が変わってます)逆にしてる方がおかしいと感じるレベル。100秒であんなに体力の多い3体を倒すなんてほぼ無理。実際にやってみるとわかる。
発売当初から散々言われてきた「消費者にデバッグさせるゲーム」が言い得て妙だと感じるようになってきた。
【終わりに】
めったに怒らないことに自信のあるプレイヤー以外は、バトル専門でやるべき。
【余談】
Amazonに「1歳の孫に買ってあげたがプラスチックのかけらしか入ってなかった」という情報量の多いレビューがあります。(レビュー者はゲームカードがどういうものか分かっていない模様)このゲームでイライラしすぎたときは見てみて、怒りを吹き飛ばしましょう。
参考になった4人(再レビュー後:3人)
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2025年10月23日 00:06 [1991906-1]
| 満足度 | 2 |
|---|
| 操作性 | 2 |
|---|---|
| グラフィック | 2 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 1 |
スプラトゥーン3は本来、戦略性とアクションが融合した魅力的なゲームですが、現状のオンライン環境は非常に荒れています。
一部プレイヤーのモラルが低く、利敵行為や切断、放置は日常的です。ルールを無視したリスキルが容易に行えるシステム・マップが用意されており、挑発・煽り行為も当たり前に行われます。さらに、わいせつ、差別的、政治主張、誹謗中傷など、一般的に不快と感じるプレイヤー名がごくあたりまえに存在するため、真面目にプレイする人ほど大きなストレスを感じると思われます。
一方的な試合展開も多く、勝敗が実力ではなくマッチングに左右されることが目立ちます。放置していても勝てるほどの圧勝があったり、数段格上の敵に蹂躙される試合が続いたりと、不自然さも際立っています。
本来のゲーム性は非常に高いにもかかわらず、運営の方針もあってか純粋な楽しさが損なわれています。次回作では、より健全で子供でも安心して遊べる環境を期待します。
参考になった22人
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2025年10月13日 17:21 [1990613-1]
| 満足度 | 2 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 1 |
| 継続性 | 1 |
| ゲームバランス | 1 |
煽り、初心者狩りが多いしマジでイライラする。ヒーローモードだけ見たら評価できるが。
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2025年10月2日 07:19 [1988506-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 無評価 |
子どもが遊ぶという視点での感想です。
【操作性】
小学生でも操作できます。ただし、慣れるのに一定期間を要していました。
【グラフィック】
大人が見ると何が何だか分かりませんが、子どもは分かっているようです。
【サウンド】
ちょうどいいです。
【熱中度】
特にオンラインでのバトルが面白いようです。
【継続性】
いくらでもできます。
【総評】
子どもにとっては、とても楽しいゲームのようです。
ただし、Switch本体1台に対して1人しかプレイできません。
当方から見るとよく分からないゲームですが、シューティングアクションゲームの類であることは理解できました。
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2025年9月21日 21:02 [1986564-1]
| 満足度 | 2 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 無評価 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 2 |
| 継続性 | 1 |
| ゲームバランス | 1 |
今更ながらレビュー残します。
【操作性】
初代Switchでプレイしていた時は、明らかにもっさりしていて2と比較してラグが酷い印象でした。
Switch2でプレイすれば、2と変わらない操作性でプレイできました。
明らかに初代Switch向けのゲームではないことがはっきりとわかります。
【グラフィック】
スプラトゥーンにグラフィックは求めていません。
【サウンド】
過去作のリメイクBGMが収録されていたりと、今作も過去作に負けてないくらいよいBGMが多いです。
【熱中度】
リリース当初は新作だから寝る間を惜しんでプレイしていました。
が、プレイを重ねていくと3からのステージがあまりにも酷く、どんどんモチベが下がっていきました。
【継続性】
長射程使いの方は楽しいのではないでしょうか?
前作以上に短射程武器が息をしていない印象です。
私は短射程武器をメインで使っているのですが、前作以上に辛いです。
それもあって、今作は全然プレイしておりません。
【ゲームバランス】
ステージのせいで終わっています。
長射程ゲーです。
特に最近のナワバリバトルは長射程武器まみれで、ステージも相まって全く面白くないです。
塗ることよりも射程を存分に生かして敵を薙ぎ倒していくゲームとかしています。
CoDやっているみたい。
【総評】
まとめると、今作はステージがダメです。
前作でもなかなか酷いステージがありましたが、それを遥かに上回る酷さ。
新作ステージ全部ダメなんじゃないかと思います。
暇つぶしにプレイしていますが、2全盛期の方が楽しかった。
諸々全てを見直してもっとまともなゲームを作ってくださるのをまっています。
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2025年4月27日 05:22 [1955851-1]
| 満足度 | 2 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 1 |
| ゲームバランス | 1 |
まずいい点から
UIや機能(さんぽ、メモリープレイヤー、ギアなど)の多くは2のときに欲しかった!というような素晴らしいものです。ほぼ文句なしに賞賛できます。グラフィック・サウンドなどもよく見れば確かに凝ってて良いものが多いです。また、サーモンランも正統進化という感じでとても面白いです。ビッグランやバイトチームコンテストは変わり映えしなくてそんなに面白くないですが。以上がいい点です。特にサーモンランは全ステージで最高評価になるまでやりこみました。楽しいです。なので★1ではありません。
悪い点
一番最悪な点はマッチングシステムです。Xマッチという自分の強さを数値化できるモードがあります。これに内部レートが使われています。内部レート自体に問題はありません。使い方が問題です。カジュアルに友達と一緒に遊べる「オープン」、一人でガチルールを遊べる「チャレンジ」、戦術の「Xマッチ」、これらすべてがルールごとに共通のレートです。チャレンジとXが同じなのはわかります。でもフレンドと遊べるオープンとそれ以外が同じなのってどう考えても問題あるよね?てか実際に問題だらけです。Xマッチを本気でやりたかったら気軽にフレンドとオープンマッチ遊ぶの厳しいです。チャレンジも味方だけ内部レートで同格、敵はランダムです。内部レートが下がったら上げるのがめちゃくちゃ厳しくなるんですよね。敵は平均ぐらいで味方は弱い奴しか来ないんだから。このレートシステムの意図はなんですかね?どれだけ考えても合理的理由がわかりません。これ本気で面白い、平等に戦える対人ゲーム作る気あるの開発元?
ちなみにXマッチでも敵に以上に強い人が来るなどの「格差マッチ」が存在します。なんのためのXパワーと内部レートなんですかね。
次にペナルティアップとかいうゲームの操作時間をより長く失わせるものの存在。開発はこれ楽しいと思ってるのかな?敵にやられてしばらく操作不能なのはいいんです。それが対人ゲームですから。でもただでさえ嫌なその時間が増えるってのはどういうことですかね?しかもそれが最長射程がつけてることが多いっていう好ましくない体験。推測ですがこのギアは1→2で復活短縮を弱体化させるために追加されています。復活短縮はもう十分弱体化されています。2の時点で必要あるか微妙だったのになぜ続投させたのかな。
3点目ステージ。面白くないです。スプラトゥーンって「町中をインクまみれにしちゃおう!」ってコンセプトだよね?1にあった「町中感」「遊び心」が皆無です。クサヤはどうして塗れる壁がほとんどないの?全部似たような形状の、戦略性もクソもない正面から戦い続けることを強いるような形状です。しかもこれについて「3登場の武器を活躍させたいからこういう形にした(意訳)」って開発元は宣ってるらしいです。なんでお前ら視点なの?ユーザーの意見は?それで結局形状変更繰り返してます。控えめに言って愚か。
4点目武器調整。「イカ研」で検索しようとするとサジェストにも「エアプ」とか出ますが、多分開発元はまともにゲームやるとかプレイ動画見るとかしてないよね。実際の性能や使われ方・強みや弱みを無視した調整を繰り返してましたね。あとスプラシューター・ボトルガイザー・ジムワイパー・リッター4Kあたりにうっすらと贔屓を感じるんですよね。この武器は強くあってほしいみたいな。特にスプラシューター。
総括 運営は「私たちはこういう風に遊んでほしいんだからお前らはその通りにしろ。そのスペシャルはそんな使い方想定してないからできないように調整するからな。都合が悪いところは見せないぞ」というような押しつけがましさ・殿様商売気質をヒシヒシと感じます。公式大会で脅迫された?みたいな事件ありましたが、正直開発元のやってきたこと・態度を考えると全然同情できません(犯罪自体はアウトだけど同じような感情持ってる人は他にも少なからずいると思う)。なめてますよねユーザーのこと。「スプラトゥーン」というゲームコンセプトは好きで初代からやってきましたが、メインコンテンツのバトルがこのありさま(しかも態度を改める気ほぼなし)ならもうだめですねこの開発元は。
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2025年4月9日 15:19 [1952126-1]
| 満足度 | 2 |
|---|
| 操作性 | 2 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 2 |
| 熱中度 | 1 |
| 継続性 | 1 |
| ゲームバランス | 1 |
イライラしたく無い人はストーリーだけやる事を強くオススメします。味方がゴミすぎて何も楽しくありません。勝手に突っ込んで「やられた!」とかほざくのやめてもらえます?ルール関与しない、死にまくる、通信ブッチなどなど...こういう人たちは二度とfps系をやらないでもらいたい。ちゃんとしてる人達が不快になるだけです。次の作品出るまでやりません。
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2025年2月13日 04:46 [1935905-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 1 |
操作性 良い
使うブキごとに操作感は大きく変わりますが、動かしていて楽しいです!
少し難易度が高いので最初は同じブキを使い続けて、ルールとキャラの動かし方を学ぶのがおすすめです。
グラフィック 普通
Switchのゲームなら普通ぐらいです
サウンド 良い
効果音が気持ちいい!
熱中度 高い
どうしたら勝てるか、最適な装備は何か、味方との戦略を考えるのが楽しいです
継続性 人を選ぶ
武器のバランスがかなり大味かつ、相性によってはどう足掻いても勝てない組み合わせになり、ストレスが溜まります。
それでもめげない人におすすめ
ゲームバランス 劣悪
戦略の幅を狭めるようなマップ(狭すぎる、視界が開けていて攻め込めない、高低差が大きすぎる)が多く、自分でマップを選ぶことができないため、武器によっては勝てなくなります。
また、オンラインの対戦ゲームであるため、マナーの悪いプレイヤーの問題もつきまといます。
(明らかにルールを理解していない人、敵のいない所に引きこもる人、わざと負ける人など)
それらが自分のチームに入ってしまうとゲームに勝てないため、ネット上では「スプラトゥーンは味方ガチャ」と揶揄されています。
ただ、正直味方、武器の問題は友達同士で会話しながらプレイする場合はあまり気にならないため、友達とエンジョイしたいなら買って損はないです。
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2025年2月8日 12:31 [1934528-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 3 |
【操作性】
特に問題なく
ただジャイロは慣れるまで時間がかかりますが
使いこなせば無双
【グラフィック】
綺麗でいいんじゃないんですか
【サウンド】
特に可もなく不可もなく
【熱中度】
それなりに「ハマり」ますw
が 気がつけば何時間とかいうことはありません。
試合時間「3分」っていうのが 程よいのかも
【継続性】
これは 結構ありますね。
短時間ですが 毎日やっちゃいますw
【ゲームバランス】
これは微妙ですかね? 野良でやると
「当たり」「はずれ」感が大きいですw
【総評】
初めてのスプラなのですが
価格ドットコムの評価を見て あまりの低評価に驚きました。
特に民度の低い煽りにも遭遇しませんし・・・
もしかして「ガチのTPS」としてみるとこのゲームはイラつくんですかね?
僕も数多くのFPSやってきましてけど「COD」や「BF」など・・
このゲームはもっと「カジュアル」な「塗って」「走って」「敵を見つけては撃つ」
って思って 軽くやってるので ストレスは全然たまりません。
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2025年1月1日 03:22 [1920318-2]
| 満足度 | 2 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 1 |
| 継続性 | 1 |
| ゲームバランス | 2 |
【操作性】
そこまで、ただ少し難しい
【グラフィック】
「グラフィック」はいいこれよりラグをどうにかしてほしい
【サウンド】
ここは本当にいい、2の音ゲー返して
【熱中度】
イラつくのになぜか異様なほどに熱中してしまう
【継続性】
悪い意味で高め
【ゲームバランス】
最悪。これが台無しにしている
【総評】
ゲームコンセプトはホントにいいのにマイナスポイントが多すぎる。正直もったいない
参考になった15人(再レビュー後:15人)
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2024年9月24日 23:27 [1886744-1]
| 満足度 | 2 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 2 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 1 |
何百時間かやって、ランクも1番上になった上でのイカ感想。
グラやサウンドはとても良いです。
流石スプラだなって感じはする。
が、その他がひどいなと。
ステージが長方形型で、エイムゲー。
故に前より長射程ゲーになっている。
長射程が上手いチームが勝ち、弱いチームが勝つ。
ただそれだけ。
それが本作では1番のゴミ要素となっている。
自チーム近距離4人
敵チーム遠距離(スナ、バレル)2枚と近距離2枚
とかいうクソ編成を多々見かける。
せめてエイムゲーにするのであれば、編成のマッチングシステムだけは最低限ちゃんとしてくれよ。
しかも、同期ズレが激しいので
敵の攻撃が当たっていないのにも関わらず当たり判定→○亡
これがとても苦痛でしかない。
「おかしいだろ!?」ってのを動画撮ってたら何百枚にもなったわ。
発売当初から同期ズレについて話題に上がってたのに未だに直してない。
トップ帯では同期ズレを予想して戦うとかいうニュータイプもびっくりの戦場となっている。
遠距離がいない試合はめっちゃ面白い。
いる試合はクソつまらん。
てかこんなんだから洗練されて残るのはエイム強者なんやろなと。
試合飽きてバイトして金稼ごうにも1日に稼げる金額は決まっとるし
イベントやってくれるのはまじで嬉しいんだけど
本作はイベントやる前に変えるところあるだろーー!!って叫びたくなる
何百時間もやったのに満足度2??って思った方いるかもしれないけど
満足度は時間じゃないからね、、
初期からこれらの不満はあったし、なんでやってるかというと友達が誘ってくるからなのだ、、
今はもう惰性でやっているし、マップとマッチメイキングさえ改良されれば余裕で星4には行くのよ
参考になった36人
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2024年8月12日 00:02 [1873431-1]
| 満足度 | 2 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 1 |
【操作性】
新アクションが追加されましたがあまり活かせる場面がありませんでした。
【グラフィック】
前作より処理落ちがはげしいです。
【サウンド】
以前より曲に魅力がありません。よくもわるくも主張がなく、BGMという感じです。
【熱中度】
マッチングアルゴリズムがひどく、腕前が適切な人と対戦できることが本当に稀です。
ある程度連勝したらいわゆる「懲罰マッチング」と言われる状態に入るようで、
腕前が大きく下の人と強制的にチームを組まされます。
で、さんざん負けが続くと、今度はかなり上手な人としかチームを組まなくなる状態に。
これの繰り返しです。自分がうまいかどうかはあまり関係ありません。
【継続性】
前作と違い、一度ランクがあがると下がることがありません。
そのため、うっかり自分の力量より上のランクにあがってしまうと、そのあとずっと負けまくって辛いおもいをすることになります。
その状態になると、3か月くらいに一度ランクがリセットされるまで耐えるか、ゲームをやめるしかないです。
【バランス】
長距離ブキが圧倒的に強いです。もしくはローラーのような1発で倒せるブキ。
中距離射程シューターはもうずっと弱いままです。
【総評】
ステージの更新が前作より少なく、本作の売りであったトリカラマッチも不人気状態。
ストーリーにでてくる新キャラもあまり人気がなく、全体的に前作より退化した印象です。
参考になった28人
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冒険者に対してよりも、このゲームの内容に対する千里眼が欲しい
(Nintendo Switch ソフト > PROGRESS ORDERS [Nintendo Switch])
2
酒缶 さん
(Nintendo Switch ソフト)
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