五等分の花嫁∬ 〜夏の思い出も五等分〜 [通常版] [Nintendo Switch]
- 美少女五つ子のアルバイト家庭教師となった「風太郎」が、2週間の無人島サバイバル生活を余儀なくされる、五つ子とドキドキ無人島生活ADV。
- 「スケジュールパート」では、五つ子の「勉強」、「食料調達」、「自由行動」、「休息」からスケジュールを組んでいく。
- 「料理パート」では、現在の食料から料理を作り、料理の内容、出来によってパラメータが回復し、パラメータの変化によってイベントが起こる。
五等分の花嫁∬ 〜夏の思い出も五等分〜 [通常版] [Nintendo Switch]MAGES.
最安価格(税込):¥3,479
(前週比:-3,501円↓
)
発売日:2021年 3月25日
- 5 0%
- 4 0%
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- 1 0%
| 評価項目 | 投票平均 | カテゴリ平均 | 項目別ランキング |
|---|---|---|---|
| 操作性 |
無評価 | 3.85 | -位 |
| グラフィック |
無評価 | 3.98 | -位 |
| サウンド |
無評価 | 3.99 | -位 |
| 熱中度 |
無評価 | 3.79 | -位 |
| 継続性 |
無評価 | 3.60 | -位 |
| ゲームバランス |
無評価 | 3.62 | -位 |
- ※集計対象は通常レビューとキャンペーンレビューです。プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
- ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています
プロフィール1996年より某玩具会社のゲーム部門に所属し、コンシューマゲームのディレクション、企画、シナリオ・クイズ・マップ・スクリプト作成などをこなすが、ゲーム関係の仕事を幅広くしたくなり、2007年に独立。
1万本以上のゲームソフトを所有す…続きを読む
2026年6月16日 16:31 [2025364-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 4 |
※プロフェッショナルレビューは「投票平均」(「満足度」含む)および「カテゴリ平均」の集計には含まれません。
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|
|---|---|---|
パッケージ表面 |
パッケージ中身 |
・自らが購入した商品になります。
【概要】
・中野家の五つ子と2週間の無人島サバイバル生活を過ごす、五つ子とドキドキ無人島生活ADV。
・操作方法
Lスティック・方向ボタン カーソル移動
Rスティック上下 クイックセーブ/クイックロード
Aボタン テキスト送り
Bボタン テキストウインドウのON/OFF
Xボタン バックログのON/OFF
Yボタン コマンドメニュー表示
Rボタン スキップモードのON/OFF
+ボタン オートモードのON/OFF
・メインメニューから選べる項目は以下の通り。
「初めから」
「続きから」
「オプション」
「CGギャラリー」
「シーンギャラリー」
「ムービーギャラリー」
「ミュージックギャラリー」
「マニュアル」
・購入品。
【評価】
・立派な建物の中で生活しているとはいえ、家庭教師と無人島での生活という2つの状況を克服するために、五つ子に勉強をさせつつ、食料の調達もやらせて、機嫌が悪くなった子には自由行動をするなどご機嫌を取りつつ、うまく回していくゲーム。五つ子の行動を決める機会は1日当たり、朝昼夕の3回あり、各回とも、勉強や食料調達などの行動と料理を作る行動で構成。勉強や食料調達では風太郎をサポートに付けることで、その行動の成功や親密度に影響し、エピソードが発生。料理は成否によって五つ子の体力に影響するが、料理をすると料理のパラメータが上がるため、ある程度失敗しつつも育てた方がいいという点で、攻略要素になっている。パラメータの変動を見ながら日々の行動を決めていくため、いわゆる育成シミュレーション系のノリを楽しめる。
・会話シーンなどエピソードの表現は、立ちキャラと会話ウインドウによるアドベンチャースタイル。五つ子のみボイスあり。
・五つ子は、倒れてしまうと全体のパラメータがかなり落ちるため、適度に攻略する必要がある。但し、自由行動にすれば機嫌が一気に99まで跳ね上がり、休憩すればHPが一気に99まで回復するので、パラメータの変動に関してはかなり大雑把な印象もある。実際のところ、普通にプレイしていれば、五つ子の学習関係のパラメータをほぼ満タンにできる(何かの教科を勉強すると何かの教科が少し下がるので、全部99にはできない)ので、五つ子の誰かの親密度を上げることを忘れなければ、攻略自体は楽なつくり。
・朝昼夕の行動選択以外に、ステータスの状況に関係なく、適度にイベントが入ってくるので、ある程度はイベントを想定した動きをしないと攻略しにくい。例えば、イベント後には機嫌が最大限まで回復するため、直前に自由行動を行うと、ちょっと損した気分になるが、機嫌が少ないまま無理をさせると倒れてしまって、パラメーターが全体的に落ちてしまうので、イベントを想定しつつ、色々な行動をさせるような遊び方になっていく。
・12日目の夜にテストを行い、その結果と親密度によって、残り2日のエピソードが決まり、その後のエピソード内の選択肢によって、風太郎のパラメータを上げていくような流れ。繰り返しプレイして、五つ子全てのエピソードを見ていくような進行になるようである。
・エピソード内で時々出てくる3択に関しては、その場でセーブができるため、結果を確認してから選びなおすことが可能。育成シミュレーション部分以外に関しては、ある程度、いい形に持っていけるようになっている。
【まとめ】
・ゆるく育成シミュレーションをしつつ、五つ子とのエピソードを楽しめるゲーム。原作や設定を知っていることを前提に、五つ子の誰かと、もしくは全員とのエピソードをひたすらに楽しみたいのであれば、挑戦してみていいタイトルだと思います。
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仲良し度やステータスを気にすれば、なんとなく攻略している気分
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4
酒缶 さん
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