ファイアーエムブレム 風花雪月 [ダウンロード版] [Nintendo Switch]
- 歴史ある士官学校の教師として生徒たちを導きながら、戦場を駆け、彼らとともに未来に向かうロールプレイングシミュレーション。
- 3つの大国が割拠するフォドラの士官学校の教師として、それぞれ出自の異なる3つの学級から1つを選び、担任することになる。
- 個性や特技を見極めて目指すべき方向性を示すことで、生徒たちはプレイヤーの指導方針にそって成長し、唯一無二の人材となる。
ファイアーエムブレム 風花雪月 [ダウンロード版] [Nintendo Switch]任天堂
最安価格(税込):¥7,520
(前週比:±0
)
発売日:2019年 7月26日
- 5 0%
- 4 0%
- 3 0%
- 2 0%
- 1 0%
| 評価項目 | 投票平均 | カテゴリ平均 | 項目別ランキング |
|---|---|---|---|
| 操作性 |
無評価 | 3.85 | -位 |
| グラフィック |
無評価 | 3.98 | -位 |
| サウンド |
無評価 | 3.99 | -位 |
| 熱中度 |
無評価 | 3.79 | -位 |
| 継続性 |
無評価 | 3.60 | -位 |
| ゲームバランス |
無評価 | 3.62 | -位 |
- ※集計対象は通常レビューとキャンペーンレビューです。プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
- ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています
プロフィール1996年より某玩具会社のゲーム部門に所属し、コンシューマゲームのディレクション、企画、シナリオ・クイズ・マップ・スクリプト作成などをこなすが、ゲーム関係の仕事を幅広くしたくなり、2007年に独立。
1万本以上のゲームソフトを所有す…続きを読む
2026年5月25日 17:40 [2022653-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 3 |
※プロフェッショナルレビューは「投票平均」(「満足度」含む)および「カテゴリ平均」の集計には含まれません。
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|---|---|---|
タイトル画面 |
・自らが購入した商品になります。
【概要】
・士官学校の教師として生徒を育て、三国が相争う戦争を体験するロールプレイングシミュレーションゲーム。
・操作方法(散策)
Lスティック・方向ボタン 移動
Rスティック カメラ移動
Aボタン 決定・メッセージ送り
Bボタン・Yボタン ダッシュ
Xボタン メニュー
Rボタン マップ
ZLボタン カメラリセット
ZRボタン ミニマップの拡大・縮小
+ボタン・−ボタン ズームイン/ズームアウト
・操作方法(戦闘)
Lスティック・方向ボタン 項目の選択・カーソルの移動
Aボタン 決定・メッセージ送り
Bボタン 戻る
Rボタン 直前のメッセージの表示
十字ボタン下+Aボタン メッセージ早送り
・タイトルメニューから選べる項目は以下の通り。
「続いから始める」
「最初から始める」
「エクストラ」
「追加コンテンツ」
「データコピー」
「データ消去」
・購入品。
【評価】
・ゲーム開始時に難易度を「ノーマル」「ハード」「ルナティック」から選択可能。失った仲間が戦闘終了時に復活する「カジュアル」と失った仲間が戻らない「クラシック」のどちらにするかも選べるので、戦闘の難易度は低いけど緊張感のある戦いや、戦闘の難易度は高いけどミスしても仲間を失わない戦いなど、プレイヤーに適した遊び方を適度に選択してゲームを楽しめる。
・父の率いる傭兵団に身を置き、盗賊に襲われる士官学校の生徒たちを救うというシチュエーションが戦闘のチュートリアルになっていて、そのまま大修道院の教師として招かれ、本格的なプレイに入る。学校の教師としてカレンダーに合わせた生活を行い、学校内を散策してイベントをこなしたり、戦闘を行ったりして、日々を過ごしていく。
・ゲーム冒頭の盗賊に襲われる士官学校の生徒たちを救う程度のエピソードと、最初の散策だけの印象から、自分が受け持つ学級を決めなくてはならないのは、あまりに情報が少なくてちょっと困る。3人の級長と学級は、剣、魔法、弓という特性はあるが、それと同時に、のちに争うであろう3国を代表する人物というところから、いろいろと想像して受け持つ学級を見極めなくてはならない。
・戦闘については、いつものファイアーエムブレムの戦闘、というイメージ。マス単位でユニットを移動して、戦闘シーンは3Dキャラクターによる演出で進行。戦闘時に仲間が近接しているとコミュニケーションが取れるなど、単に戦うだけでなく、ユニット間のことを気にしながら動かす必要がある。
・戦闘では、「おまかせ」を選ぶことで、ある程度コンピュータに任せた戦闘を行うこともできる。単に勝ちたいだけであれば、「おまかせ」でもいいが、それなりに人間関係を考慮した攻略をしたければ細かい操作を行う必要があり、それなりに自由度の高い戦いを行える。
・散策では、マップ内を探索して、イベントをこなしたり、いろいろな収集をしたり、コミュニケーションを取ったり、スカウトしたりしていくが、3Dマップを歩き回ること自体がかなり面倒。
・授業では、個別指導でとことん狙った指導をできる反面、おまかせ指導でCOMに選択を任せてしまうこともでき、プレイヤーのこだわりに合わせたプレイができる。
【まとめ】
・散策や授業という要素が独特で、人を選ぶところはあるのですが、これまでのFEを好んでプレイしている人であれば、問題なく楽しめるゲームだと思います。淡泊に遊びたい人はいろいろな場面で「おまかせ」を活用しましょう。
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