英雄伝説 創の軌跡 [通常版] [PS4]
- 災厄『巨イナル黄昏』後のゼムリア大陸を舞台に、3人の主人公を軸に、数奇な運命が複雑に絡み合っていくストーリーRPG。
- 「クロスストーリーシステム」により、英雄、解放者、隠者の3つのルートを任意に切り替え、異なる視点で同時間軸の物語を描く。
- 「50人以上」のプレイアブルキャラクターが登場し、各キャラクターの背景を掘り下げる膨大な「エピソード」シナリオを収録する。
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2025年4月28日 09:51 [1956189-1]
| 満足度 | 1 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 1 |
| 継続性 | 1 |
| ゲームバランス | 無評価 |
【操作性】
かわらず。
【グラフィック】
特筆することはない。
【サウンド】
いつもの。
【熱中度】
途中で辞めてしまった。
【継続性】
途中で辞めてしまった。
【ゲームバランス】
途中で辞めてしまった。
【総評】
すごいやる気のないことになってしまったが、この作品って退屈に思えて続けられなかった。
壮大なBGM流しても、いつもの展開なので虚しい。
ただただ、終わらせないだけのシリーズなのかな。
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プロフィール1996年より某玩具会社のゲーム部門に所属し、コンシューマゲームのディレクション、企画、シナリオ・クイズ・マップ・スクリプト作成などをこなすが、ゲーム関係の仕事を幅広くしたくなり、2007年に独立。
1万本以上のゲームソフトを所有す…続きを読む
2022年9月30日 00:04 [1626392-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 4 |
※プロフェッショナルレビューは「投票平均」(「満足度」含む)および「カテゴリ平均」の集計には含まれません。
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|---|---|---|
パッケージ表面 |
パッケージ中身 |
【概要】
・災厄「巨イナル黄昏」後のゼムリア大陸を舞台に、大陸各地で活動する三人の主人公を軸に、数奇な運命が複雑に絡み合っていくストーリーRPG。
・操作方法
左スティック 移動
右スティック カメラ操作
○ボタン 決定・話す・調べる・フィールドアタック
×ボタン キャンセル・歩く
△ボタン キャンプメニュー
□ボタン 移動メニュー
L1ボタン リーダーキャラ切替
L2ボタン アクションメニュー
L3ボタン カメラ視点リセット
R1ボタン ダッシュ・AUTOメッセージ機能ON/OFF
R2ボタン アサルトアタック・カードゲーム
R3ボタン カメラズームイン/アウト
方向キー上 メッセージログ
方向キー下 ミニマップ拡大
方向キー左 編成メニュー
方向キー右 クロスストーリー画面
OPTIONSボタン セーブメニュー・イベントスキップ
タッチパッドボタン左 高速スキップモードON/OFF
タッチパッドボタン右 ノートメニュー
・タイトルメニューから選べる項目は5種類。
「NEWGAME」ゲームを最初から始める
「LOADGAME」セーブデータからの再開
「EXTRA」各種ビジュアルやキャラクターなどの鑑賞
「PRESTORY」零/碧/閃の軌跡のあらすじなどの確認
「SYSTEM」各種設定
【評価】
・ゲームを始めると、最初は「零の軌跡」「碧の軌跡」で活躍した「ロイド」を操作するが、途中から「クロスストーリー」システムにより、「閃の軌跡」で活躍した「リィン」のストーリーをプレイできるようになり、複数の主人公のストーリーを切替ながらゲームを進めていく。最終的には3人の主人公になり、いつでも主人公を切り替えることができる反面、特定の主人公の話を進めないと他の主人公の話が進めなくなるような場面があるため、より「ストーリーRPG」の名に違わぬ、ストーリーを主体としたゲームになった感がある。
・システムについては基本的には「軌跡」シリーズに準拠しているので、過去のシリーズ作品をプレイしていれば問題なく楽しめるが、登場するキャラクターや設定、ストーリーについても、過去の「軌跡」シリーズから継続されているため、過去のシリーズ作品を知らないと、置いてきぼりを喰らう。一応、タイトルメニューの「PRESTORY」から、「零の軌跡」「碧の軌跡」「閃の軌跡T〜W」のあらすじを読むことができるが、テキストベースなので、ぼんやりと状況が把握できても、キャラクターの名前とビジュアルが一致するような状況にはならず、ある程度把握してからプレイするとなると過去作品を一通り触れないといけないのが厳しい。
・マップの移動は、一度訪れたマップには全体マップから移動できるため、ストレスが少ない。また、バトルのあるダンジョン内であっても、一気に体力が回復できるエリアに一気に移動できるため、マップの移動は全体的に便利。また、ストーリー進行のために、次に移動すべき場所についてもそれなりにマップから把握できるようになっている。
【まとめ】
・「軌跡」シリーズはやればやるほど、タイトル間のつながりを気にしなくてはならなくなり、その極限まで行ってしまったのが今作と言えます。その意味では、ストーリーをしっかりと楽しみたいのであれば、先に「零の軌跡」「碧の軌跡」「閃の軌跡T〜W」をプレイしてからやった方がよさそうです。逆に、キャラクターを深く知らなくてもゲーム自体は進められるため、今作をプレイしたうえで、気になったキャラクターを起点に「零の軌跡」「碧の軌跡」「閃の軌跡T〜W」に戻るのもありかもしれません。
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2021年2月7日 23:08 [1419492-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 2 |
| ゲームバランス | 3 |
【操作性】
機能を増やした関係で今まで使わなかった釦が使えるようになったので良いと思います。オートバトルモードで時間のかかる演出も省略可。
【グラフィック】
PS4発売当初と比較すると余り変化ないように思えます。キャラの顔や風景、施設等、表現が大雑把だなと思いました。細かく作ろうとすると時間や容量が足りないかもしれません。
PS4なので画面自体は綺麗に映し出されます。
【サウンド】
特に繰り返し聞きたくなるようなBGM等はありませんでした。
悪いBGMも無い反面、普通と言ったところ。
【熱中度】
キャラが多いので、成長させるメインキャラを絞ったり、クォーツ設定次第で戦況が変化するので、次の戦闘に備えるといったことを毎日少しずつ行うと楽しめました。
今迄のバトルシステムを踏襲し、バリアントで危機を脱出しやすくなったので、熱いです。
【継続性】
1回クリアした後、DLCで夢幻ダンジョンで裏ボスなのは良いと思いました。
2回目以降は内容が重複するのでやってません。
【ゲームバランス】
ハードモードでなければ誰でもクリアできるように設計されてますが、油断すると全滅するので対策を練るのが楽しいと言ったところでしょうか。単調になると楽しくないので、ボスバトルが楽しいです。
【総評】
閃の軌跡4の後作品なので、次回作が気になり、これを購入。4の後日談が書かれている為、基本的には楽しいのですが、キャラが多すぎてこんなに多くする必要があるのだろうかと思ってしまいました。ファンの方もいるだろうから逆に勝手に消せない場合もあるのかと想定。でも個人的には新キャラ4人だけでも良かったような気がしますが・・・。もっと全体的なグラのアップやサウンドに時間をかけて欲しかった。ストーリーも前回に比べると短いような気がします。
次回作が既に出ている為、今後の成長に期待でしょうか。
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2020年11月8日 20:29 [1386076-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 5 |
参考になった2人
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2020年10月2日 19:04 [1373797-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 無評価 |
|---|---|
| グラフィック | 無評価 |
| サウンド | 無評価 |
| 熱中度 | 無評価 |
| 継続性 | 無評価 |
| ゲームバランス | 無評価 |
軌跡シリーズをプレイしたことがない人は過去作をプレイした方が話がわかるかも。
新キャラは良かったけど、ストーリー展開、セリフ回しが同じすぎて新鮮さがなかった。
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2020年9月20日 04:24 [1369574-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 4 |
リメイク以外の軌跡シリーズはPC版も含めて全てクリア済みです。
クロスストーリーと無限回廊と聞いて、空の軌跡THAADを予想していました。
つまりは小ネタを散りばめたファンディスクに近いモノだと思っていました。(これはこれで良いのだが)
本編が予想外に良いストーリーですし、集大成としては良く出来ています。
無限回廊はそこまで楽しめたとは思いませんが、エピソードやサブゲームを集める手段として悪いゲーム性ではありません。
エピソードは満足が行くモノですし、サブゲームはまぁ・・・数が多いですねw
無限回廊などの会話もクリア後のリーダー(トップ)を変えてのキャラ同士のやり取りも変化があり、ココらへんは凝っています。
軌跡シリーズ前半戦の終着点と後半戦の創(ハジマ)りとしては文句無く良い作品です。
前提として、
閃作品を全てクリアしていないと5割くらい意味不明でしょうし
零・碧作品を全てクリアしていないと3割は駄目でしょうし
空を。。。1割かな
間違いなく全てをクリアしていないと楽しめない作品です。(最初からそれが当たり前の作り)
ゲームシステムは古臭くても完成度の高いお馴染みのシステムですので
期待通り、予想通りのゲームとして楽しめます。
Cルートは良い意味で裏切られるし軌跡シリーズでは珍しく予想が出来ない上にキャラも良いです。
文字通り、ファンなら買いの作品です。
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2020年9月15日 22:29 [1368376-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 2 |
| 熱中度 | 2 |
| 継続性 | 2 |
| ゲームバランス | 2 |
操作性は基本的に従来の軌跡シリーズと同じです。若干、変わっている部分も有りますが直ぐになれます。
自分はPS4の閃の軌跡から入り、PS4の零・碧とプレイ。現行機種でのソフトが無い空は未プレイ。
グラフィックは一番最近にプレイした零・碧がPS4とは思えない(携帯機種のをそのまま持ってきたレベル)のから比べれば、クロスベル組のグラフィックは綺麗ですが、それでも他のPS4ゲームと比べるとかなり落ちる。(閃の軌跡と同程度)。PS4PROでプレイする意味は無いなぁ。
以下、ネタバレになるかもしれませんので、未プレイの方は了承してお読み下さい。
登場人物が多すぎる。PS4で発売されていない空のリベール組は出番は少ないのは、PS4しか持っていないユーザーへの配慮と思われ。が、帝国組、クロスベル組は一通り出て来て「誰だっけ?」状態。戦闘に参加出来るメンバーもかなりの数で、誰にどのクオーツを持たせているか把握出来ない。武器の強化も、「このキャラ、何時まで戦闘に参加するか分からないから下手に強化するのは勿体ないなぁという感じで、リィン、ロイド、C以外は対応を考えてしまう。何しろ、帝国編のメインヒロインだったアリサもモブ状態。エリィも中盤からはモブ。
スーパーロボット大戦の様に、一回しか戦闘に参加してない機体がゴロゴロと近い感じです。
最終決戦地に向かう前、ハイスピードモードでムービーが十五分ほど。本当の最終決戦自体はほぼイベント状態。そして、決着後も延々とムービーが続く。それも、他の大作の様なアニメショーン的なムービーでは無く、ゲーム画面レベルの動画が続く。
リィン、ロイド、Cと「任意で選べるクロスストーリー」となっているが、実際にはほぼ強制的な進行。ラストの延々と続く、決戦後のやりとり含めて、シナリオをスッキリとさせて方が良いのでは無いかと。夢幻回廊も進めるのは最後手前までで、それ以後は本編クリア後で無いと出来ない(とクリア後に知らされる)。
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2020年8月29日 07:42 [1362195-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 2 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 5 |
【操作性】
高速モードは早すぎるけど サクサクプレイできるのはとてもありがたいと思いました
【グラフィック】
やはり他の PS 4タイトルと比べるとだいぶ見劣りするのがいつも通りだけど残念です
【サウンド】
安定のファルコムサウンドでとても満足できました あと声優さんは兼役が多いなと思いました
【熱中度】
開幕からかなりぶっ飛ばしているなと感じかなりのめり込みました
【継続性】
まだプレイ途中ですが とにかく先が気になるストーリーなので早く進めたいと思ってしまいます
【ゲームバランス】
ボスはなかなか強くて歯ごたえがあると思いました
【総評】
最初は結構心配でしたがクロスストーリーというのも奇跡にとって新たな挑戦と言えて良かったと思いました
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