桃太郎電鉄 〜昭和 平成 令和も定番!〜 [Nintendo Switch]
- 鉄道会社の社長になってサイコロを振って日本全国を駆け巡り、全国の物件を手に入れながら総資産日本一を目指すボードゲーム。
- 目的地から1番離れていたプレイヤーに「貧乏神」がとりつく。この貧乏神から変身する本作の「キングボンビー」はシリーズ史上最凶。
- いつでもどこでも桃鉄を楽しめて、フレンドと最大4人でオンライン対戦が可能。途中セーブができ、スタンプ機能で盛り上がれる。
桃太郎電鉄 〜昭和 平成 令和も定番!〜 [Nintendo Switch]コナミ
最安価格(税込):¥5,508
(前週比:±0
)
発売日:2020年11月19日
| 評価項目 | 投票平均 | カテゴリ平均 | 項目別ランキング |
|---|---|---|---|
| 操作性 |
4.46 | 3.85 | -位 |
| グラフィック |
4.24 | 3.98 | -位 |
| サウンド |
4.24 | 3.99 | -位 |
| 熱中度 |
3.99 | 3.79 | -位 |
| 継続性 |
3.65 | 3.60 | -位 |
| ゲームバランス |
3.72 | 3.62 | -位 |
- ※集計対象は通常レビューとキャンペーンレビューです。プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
- ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています
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2025年3月14日 22:01 [1944755-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 4 |
【操作性】
簡単です。小学生の子供も普通に使えています
【グラフィック】
絵柄は古いですが、きれいです
【サウンド】
結構単調かな。。。
【熱中度】
子供は夢中になっています
【継続性】
たまに子供通しで使っている感じです。はまってずっとという感じではないです
【ゲームバランス】
子供も普通に使えるバランスかと。
【総評】
小学生が友達と遊ぶにはちょうとよいかと。昔のボードゲームを現代風にした感じです。
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2025年2月17日 19:51 [1937060-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 4 |
年末年始に家族でプレイするゲームとして購入。私にとっても家族にとっても初めての桃鉄でしたが、ルールは比較的容易に理解でき、家族全員で遊べました。サウンドやグラフィックがなんとなくレトロな感じがいたしました。貧乏神が凶悪すぎて、その点のゲームバランスが悪いような気がいたしました。これが桃鉄のだいご味なのかもしれませんが・・・。
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2023年12月11日 07:40 [1790856-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 3 |
【操作性】やっていて特に致命的な操作性の悪さは感じません。ストレスなくプレイできると思います。
【グラフィック】イラストレーターを一新し今風のデザインに変わりました。最初は違和感がありましたがこれはこれで馴染んだと思います。
【サウンド】昔から変わらないような馴染みのあるSEです。
【継続性】ソロでコンピューター相手にするなら飽きると思います。オンラインなどでフレと喋りながら楽しむものだと思っています。
【ゲームバランス】前にあった増資が廃止になっていたり、マンネリ気味の歴史ヒーロー、さくまのサイコロ出目操作など気になる点はあるもののゲームバランスは概ね良いのではないでしょうか。
【総評】桃鉄復活作として素晴らしい出来になっていると思います。欲を言えば昔の作品にあったオマケ要素(〇〇編や桃太郎ランドのミニゲーム)がないのは少し残念でした。
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2023年7月22日 13:52 [1738831-1]
| 満足度 | 2 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 2 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 2 |
| 継続性 | 2 |
| ゲームバランス | 2 |
会社の若い後輩がめちゃめちゃ面白いと言うので買ってみました。
【操作性】
あまりゲームはしませんが、一切予備知識なくても操作できます。
【グラフィック】
普通です。特にキレイなグラフィックと思いません。
ゲーム内容には合っているかな。
【サウンド】
特に印象に残るサウンドエフェクトとか無いですね。
【熱中度】
割りとすぐに飽きました。
どんでん返し的な展開も最後の方でありますが、楽しいと言うより、イラっとします。
【継続性】
割とすぐに飽きました。
【ゲームバランス】
子供から大人まで遊べますが、人生ゲームなどのボードゲームなどの方が家族で盛り上がります。
【総評】
正直、自分の好みには合いませんでした。
世間で人気なのが個人的に理解できません。
年齢的なものかも知れません。
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2023年7月17日 20:01 [1737683-1]
| 満足度 | 2 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 1 |
| 継続性 | 1 |
| ゲームバランス | 1 |
有る程度年数が経つと、
自分がキングボンビー引いてなくても、
道ズレ的にかなりな数を燃やされます。
折角集めても数年に1度、一気に価格問わず燃やされ
一気にやる気を無くされます。
3回までは我慢しましたが、
1年経たずにやっと買った高額品を
燃やされた瞬間に一気にやる気が無くなりました。
数件なら兎も角、エリア単位で一気に、です。
関東ほぼ全滅、とかのレベルで。
やるだけ時間の無駄です。
最初の20年迄は楽しかったんですけどね〜。
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2023年7月3日 00:43 [1733391-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 1 |
| ゲームバランス | 無評価 |
桃鉄を初めてプレイしたので、とても面白かったです。
ただ、いずれのモードでもプレイ時間が長くなりがち、かつ、運の要素が強くやりこめば成長するものでもないので、もどかしく感じました。
日々時間がない中で遊ぶには不向きなゲームと考え、早々に手放しました。
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2021年12月9日 23:17 [1527183-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 2 |
| 継続性 | 2 |
| ゲームバランス | 1 |
キングボンビーがきつすぎてゲームバランスがよろしくない。
手持ちカード全破壊が来たらそこからの巻き返しはまず不可能。
オンラインではサレンダーに対し大きなペナルティが課されている、つまりそういうことだ。
キングボンビー以外は良作なだけに惜しい。
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2021年9月30日 11:12 [1500675-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 2 |
【操作性】
基本的にボタンを押すだけなのであまりゲームをやらない私でもできました。
【グラフィック】
さすがに最新版。とてもキレイです。
【サウンド】
盛り上げようとする気持ちはわかります。
【熱中度】
子どもはとても喜んでやっていました。が、かなり内容に納得がいっていなかったようです。
【継続性】
不完全燃焼だった長男はすぐにリベンジしたがっていましたが、勝った次男は満足してもうやりたくない、と言っていました。どうなんだろう。
【ゲームバランス】
この点にかなりの疑問を感じましたが、3年、と言うターンでゲームをしましたが、私と長男にキングボンビーが取り付き、最初から最後までほぼお金はマイナス。買い物はほぼ出来ないまま終わってしまいました。そのため実際はただサイコロを振っているだけでゲームをしていた、と言う感覚はありませんでした。こういうゲームだったっけ?とせっかくみんなで集まってゲームをした時間に疑問を感じてしまいました。
【総評】
もうちょっとゲームバランスが拮抗できるように調整してもらえると全員が楽しめると思います。まだ2回しかやっていませんが次また2時間かけてやる…と思うとモチベーションが上がりません。子どもが喜んでくれるならそれはそれで良いのですが…。
ちょっと思ってたのとは違うかな。
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2021年4月6日 21:35 [1441618-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 1 |
| ゲームバランス | 3 |
【操作性】誰でも分かります
【グラフィック】まあこんなものでしょう
【サウンド】まあこんなものでしょう
【熱中度】みんな集まれば、楽しそうです
【継続性】これは、どうですかね。人がいないときは寝かせてますし、微妙。
【ゲームバランス】良いと思います。
【総評】
昔のように、家に集まってゲームをするわけではないので、こういったゲームの価値が変わっている気もしますね。
オンラインでの集まりでは、表情が見えませんし、そういったところですかね。
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2021年3月10日 00:15 [1431183-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 3 |
【操作性】
やや慣れは必要ですが概ね操作で困惑する事は無いです。
【グラフィック】
昔に比べるとやはり綺麗になっていると思います。地図上にも色々地域の特産物が細かく描けているのは見ていて楽しいです。
【サウンド】
可もなく不可もなく。
【熱中度】
一緒にプレイする人がいればかなり熱中すると思いますが一人だとしらけます。
【継続性】
やり切りなのでみんなでワイワイする時のパーティゲーム的な楽しみ方で長く遊べるゲームだと思います。
【ゲームバランス】
特に問題はないと思います。
【総評】
ファミコン時代からプレイしていました。
率直な感想としては良くも悪くも昔からの桃鉄と変わらないな、と思います。
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2021年2月11日 21:53 [1420742-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 2 |
| ゲームバランス | 3 |
【操作性】
以前からの完成された操作性は直感的で扱いやすいです。また「行けるかな?」機能も以前より視覚的に扱いやすくなっていて良かったです。
【グラフィック】
もともとのグラフィックの限界なのか…10年前の桃鉄とあまり変化は感じませんでした。細かい部分においてはもちろん進化があるのですが、劇的に進化したと感じる部分は少なかったです。
【サウンド】
基本的には以前からのBGMの使いまわしです。以前からのBGM自体がある程度完成されているように感じるので悪くはないと思います。一点気になるところは、ボンビーが変身する時にBGMの音量が上がるところです。演出で大きくしているのは分かりますが、少し大きすぎます。そのような演出は不要です。
【熱中度】
一度始めれば、終えるタイミングを見失う中毒性は相変わらず。しかし…あるところを境にふと覚めてしまいます。
【継続性】
長期間遊びには向いていない…気がします。コンピューターの対戦はおおよそパターンがあり、レベルが上がると運要素も含まれてくるため飽きてしまいます。また友人同士での対戦も、日をまたいで行うことはほとんどありません。
【ゲームバランス】
ゲームバランスは以前の桃鉄に比べると悪いです。ボンビーの一種「デストロイ号」は今までの桃鉄と考え方が異なるのか…ボンビーがついている本人ではなく、周囲のメンバーに被害をもたらします。よく意味が分かりませんでした。コンピューターに関しても、レベル毎に強さが分かれると言うよりは、レベル毎に特殊能力が違う…と言った印象です。以前のように自分のちょうど良いコンピューターレベルで対戦するという考え方は難しいです。
【総評】
久々の桃鉄で少しは楽しめましたが、購入して1周間程度で飽きてしまいました。いまいち理由が分からないボンビー「デストロイ号」と自分に合った強さを選べないコンピューター。友人との対戦は時間や相手も選びますし、一人でプレイするにもコンピューターのレベル分けが特殊…。もう少し上手く作れたのではないのかなと感じます。
参考になった1人
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- Nintendo Switch ソフト
- 1件
- 0件
2021年1月16日 22:35 [1409503-2]
| 満足度 | 2 |
|---|
| 操作性 | 2 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 2 |
| ゲームバランス | 1 |
桃鉄は16、2010を過去に遊びましたがそれらに比べ圧倒的につまらない。
まずは良い点から
・駅が大幅に増えた。地理オタクには楽しい。
・進行系カードがカード駅で手に入りやすい。ビリがいつまでも置いていかれるような事は減った。
・オンライン対戦が出来る。
悪い点
・カードの種類が少なく(2010で150以上あったのに今作はたった104種類)、加えて8枚しか持てなくなり、戦略性が大幅に低下
・移動系が大味過ぎて強過ぎる
リニア周遊カード:サイコロ8個。最低10回くらい使える
6大都市カード:札幌東京横浜名古屋大阪福岡から選んで飛べる
☆飛び周遊カード:全国の売り場から4ヶ所表示され、自由に飛んでカードを買える
いずれも何回か使える
これらは序盤でも低確率で出る為、手に入れた人が有利になり過ぎる
・チート過ぎる物件
上野、原宿、長崎などに1億で収益が100%以上の物件があり、序盤でそれらを手に入れた人が短期戦なら必勝過ぎる。他の地域を覗いてみれば数億で1%というネタ物件が多々あり、格差が酷い。
・カード売り場のメンツ
牛歩カード:伊豆諸島の売り場。他人を1人しばらくの間1マスしか進めなくしてカードも使えなくする。何枚でも買える為トップを簡単にハメ殺すことも可能。人間相手なら禁止ルール必須。
ダビングカード:鹿児島の売り場。4千万と安くターン消費もしない為強力カードを手に入れたら1ターンで量産できる。売値5億のリニア周遊7枚ダビング→売却を繰り返し一月に30億以上稼ぐ事も可能。
これに加え沖縄や北海道襟裳にダビング駅(1枚カードを増やせる)、和歌山に周遊駅(手持ちの周遊カード全てを1ターンで全回復)があり、いずれも強過ぎてバランスを崩壊させている
・つまらな過ぎる新規ボンビー
デストロイ号:1番運ゲー化させている要素。貧乏神から進化してサイコロ複数振り、通過した駅とその周辺の物件を所有者関係なく半分くらいの確率で破壊
しかも変身してすぐに動き出す為殆ど対策のしようがない運ゲー。最低限オプションで登場しない設定に出来る様にしてほしい。
ビッグボンビー:借金の時のみ登場。サイコロを振り出た目の数だけ借金を倍にする。
はい。弱いですね。桃鉄の借金はいくらあっても徳政令カードを使えばチャラ。しかも借金じゃない社長に移ったらすぐ貧乏神に戻る。
演出も無駄に長くイライラする。
かつてのゾンビボンビーやミサイルボンビーのような面白いボンビーはない。
・キングボンビーの悪行
時限爆弾カードを8枚渡すと言うのがあり、これをされると他の人も押し付けられて被害を喰らう上、テンポも悪くなる。デストロイといい、貧乏神をきちんと避けている人に被害を出すのはどうなのか。
‥に行け!カード(青森、大阪など都市が選ばれ、その都市に行かないと消えず枠を圧迫し続けるカード)を8枚押し付ける
これをされると、他のカードが一切持てなくなる為1人だけ鈍行列車を強いられる。
短期決戦ならこれを喰らうだけでまともにゲームが出来なくなり、自分は勿論相手もつまらなくなる。
・貧乏神の悪行に、近くに居る人を目的地の隣駅に飛ばすと言うのが追加。
まだ誰も目的地の近くにいず、自分はいざとなれば前述の飛び移動カードを使えば良いと思い遠くにいる→これが発生→次の人にゴールされて貧乏神が回ってくると言う理不尽なコンボも。
・ふざけた妨害をしてくる怪獣
夕張:夕張に停車した人の持ってるカードを全て他人に渡す。
下関:サイコロを振らされて1が出たら所持金とカードを全て失う。
門司港:手持ちのカードを最大6枚格安で叩き売られる。
新宮:サイコロを3個振って出た数だけ農林物件を捨てられる。
最悪の場合キングボンビー以上の被害を出す事もある。
これらの駅が目的地になると当然誰も警戒して入らない為ゲームが止まる。何を考えてこんな設計にしたのか。
・台風の被害が大き過ぎる。16年目以降の夏秋に発生し、収益が数千万しかない駅から数十億以上の被害を生み出すとかいう意味不明設計。
因みに被害対象の都市は決まっている為、(東九州、四国や兵庫県の一部、紀伊半島など)戦略的に行くならそれらの都市の物件は買わない方が良いことになる。
これ、実際にその地域に住んでる人間を馬鹿にしていないか?
・CPUの理不尽補正&アホ行動
CPUが弱いキャラでも青マスがプレイヤーの倍額、スリの銀次の出現率が圧倒的にプレイヤーより低い、刀狩りカードで2枚奪われる確率が高すぎるなどの理不尽要素がある。
加えて絶好調になると、キャラによりプレイヤーから金半分奪う、カードを全て燃やす、封印カードをすぐに使う、数ヶ月眠らせるなどの酷い妨害を行なってくる。いずれも対策のが殆どなくストレスマッハ。
それなのに頭が悪すぎてやり甲斐がない。
最強CPUのさくまでも、意味不明に同じ駅に止まり続ける、貧乏神がいるのに豊富にある進行系をケチって瓦割りされる、刀狩りでやたらプレイヤーから前述の6大都市カードや☆飛び周遊カードを奪う割には使わない、冬の赤マスに突撃する等々。
自分達がCPUの脳みそを調整する能力がない為補正をかけるという幼稚な行動。開発者として恥ずかしくないのか。
・全体的にイベント不足。15の隕石で日本列島分裂、16の北海道大移動などの大きなイベントがなく、飽きるのが早い。
字数制限が来てしまうのでこれくらいにしておくが、他にも酷い点は沢山ある。
全体として出来が不安定。桃鉄を初めてやる人ならいいかも知れないが、過去のシリーズをやり込んだ人程微妙に感じると思う。
参考になった60人(再レビュー後:58人)
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2020年12月1日 16:29 [1394028-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 2 |
| 継続性 | 2 |
| ゲームバランス | 3 |
幼き頃に熱中した作品でしたので手を出してみました。
システムは単純なので、数回遊べば誰でもコツをつかめるのは良いところ。
ただ、やりこむには何かが足りないと感じるのもまた事実。
なぜにあれほど熱中したのか、今となってはわかりません。
飛行機とヘリコプターと船は相変わらず電車とのバランスが取れてないので微妙な感じがしています。
ボンビー系をいなす技とかもう少しなにか新しい要素があればと思いました。
操作をうっかりミスると意図していない駅に停まってしまうので、「この駅に停まりますか?」ボタンは欲しいところ。
参考になった6人
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2020年11月24日 20:32 [1391597-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 4 |
【操作性】
操作性はWiiの時とほぼ同じで良いです。
【グラフィック】
グラフィックは綺麗になってますが、新鮮さはあまりなし。
【サウンド】
ほぼWiiと同じ。
【熱中度】
まだ数時間のプレイ(10年を終わりまでプレイしただけ)ですので全てはわからないですが、Wiiに比べると規模が縮小したように感じられます。変身するボンビーの種類も3種類しか無いようですし、Wiiであった偉人(武将等)の支援も無いようです(やり込めば出てくるのかもしれませんが)。
ネット対戦等が出来るようですが、それよりも、ゲームの中身に力を入れてほしいと思いました。
【継続性】
何も考えずに気楽に出来るゲームで、何度でもやれると思います。
【総評】
やり込めばもっと良い部分が見えてくるかもしれませんが、今のところ、期待外れの様に感じます。
参考になった0人
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パズルっぽい要素はあるけれど、パズルを解くという感じではなく
(Nintendo Switch ソフト > SCHiM - スキム - [Nintendo Switch])
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酒缶 さん
(Nintendo Switch ソフト)
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