ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム [Nintendo Switch]
- 2017年発売の『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』の続編で、広大なハイラルの大地に加えて、空の上にまで冒険の舞台が広がる。
- どこまでも続く広大な「大地」、そしてはるか雲の上の「大空」まで広がった世界で、どこへ行くのも、何をするのもプレイヤー次第。
- 「ゼルダの伝説」シリーズのamiiboをタッチすると、冒険に役立つ素材や武器、運がよければキャラクターに応じた装備品やパラセールの生地が手に入る。
ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム [Nintendo Switch]任天堂
最安価格(税込):¥6,390
(前週比:+340円↑
)
発売日:2023年 5月12日
| 評価項目 | 投票平均 | カテゴリ平均 | 項目別ランキング |
|---|---|---|---|
| 操作性 |
4.03 | 3.85 | -位 |
| グラフィック |
4.33 | 3.98 | -位 |
| サウンド |
4.36 | 3.99 | -位 |
| 熱中度 |
4.30 | 3.79 | -位 |
| 継続性 |
4.28 | 3.60 | -位 |
| ゲームバランス |
4.18 | 3.62 | -位 |
- ※集計対象は通常レビューとキャンペーンレビューです。プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
- ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています
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2024年11月26日 10:28 [1906659-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 4 |
友達も買ったのか、子供にせがまれて去年買いました。
【グラフィック】
テレビが古いのか、それとももともとソフトの解像度のせいか、
画像の緻密度はこんなものかと思ってしまった。
【熱中度】
次から次へと新しいゲームが出てくる。
子供も友人とネットで繋がって一緒に遊べるようなロブロックスのゲームのほうをやりがち。
頭も使わなくていいし。
タブレットのほうが簡単に取り出せるし。
【継続性】
ゲームの問題というより、今の子供の問題。
物語性があるゲームより、刹那的なゲームのほうが気楽なんだろうか。
【総評】
自分はゲームには全く興味がないけれど、
貧乏性なものでせっかく買ったのだから、
時間ができたらやってみようと思います。
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2024年9月16日 12:55 [1884805-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 2 |
| 継続性 | 2 |
| ゲームバランス | 無評価 |
少し気になったので、お試しプレイ。
ゼルダはSFCでプレイしたのが最後なので、いまだに操作感に慣れない。
プレイし始めて間もないため、現時点では可もなく不可もなくというのが正直な感想。
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2023年8月25日 11:52 [1750520-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 4 |
オープンワールドの単体ゲームとしては完成度も高くおすすめできます。
ただ歴代ゼルダの世界観からみると各種ギミックは異様でもあり、純粋にゼルダの伝説の世界を楽しみたいという目的なら一歩引いて考えたほうがいいかもしれません。
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2023年5月28日 16:46 [1718911-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 2 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 2 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 2 |
【操作性】
ゼルダは全作品プレイしていますが、過去作品の中でも最も操作が複雑です。
一つの行動をするのに、まずトリガーボタンを押しながら、↑をおして、、、アナログスティックを倒して、、、、、、
といったふうに、ユーザーに要求する「手順」が非常に多いです。
本タイトルはアクションゲームなので、咄嗟の時にどうすればいいのだっけ?と考えてしまうことが多く、ライトユーザーには向かないと思われます。
【グラフィック】
switchのスペックを考えると、非常に頑張っています。
しかし当然、PCや他ハードに比べると解像度や処理速度の面で苦しい部分もあります。
【サウンド】
良い、、のですが、前作からの使いまわしも多いので評価5はつけられないです。
【熱中度】
ゲームプレイの半分以上はフィールドを移動しているだけの時間になりますので、飽きやすいです。
【継続性】
本作ではフィールドに落ちている素材を組み合わせて「工作」ができるので、ユーザーのあそびかたの工夫次第では長く遊べると思います。
逆に、そういったカスタム要素を楽しめない人には相性がよくないと思います。
【ゲームバランス】
上記の「工作」を駆使してゲームを進めていく前提のバランスで作られているので、たとえば剣と盾とアクションゲームの腕前だけでクリアするぜ!というユーザーにとっては、かなり敵が硬く、被ダメージが痛いゲームになっています。また、ゼルダの戦闘といえば回避&ラッシュですが、敵の動きが判別しづらいものが多いです。
謎解きのヒントも前作に比べると少なく、言い方を変えると理不尽な印象のものが多いです。総じて、シリーズの中でも相当上級者向けだと思います。
【総評】
初代からゼルダは全て遊んできましたが、前作のブレワイあたりから、オープンワールドという長所は得たものの、緻密に組み上げられた遊びやすさというものは失われたように思います。
ゼルダは難しいけど理不尽なことは一切ない、という安心感があったのですが、本作は、舞台は用意したからあとは各々好きに遊んで、という感じでしょうか。
参考になった7人
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2023年5月17日 00:01 [1715442-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 3 |
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|---|---|---|
パッケージ表 |
パッケージ裏 |
ウルトラハンド使用時 |
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|
このように動かすのが苦手です |
スイッチ随一の美しさ |
グラフィックスは前作を上回る美しさで
自由度もあります。
そろそろハードの限界なのかカクツクことも
しばしば
木の枝から棒きれまで武器として使えるのも
前作と同じです。
今作の目玉であるウルトラハンド操作がかなり
難しく、私は相当ストレスを感じました。
向きや角度の調整が難しく楽しいよりも
煩わしさが勝ってしまいました。
とくに接着して土台を作るシーンが序盤から登場し
うまくいかず行き詰まったり。
前作のように自由に武器を拾い、あちこち回って
もっと自由に冒険したかったです。
序盤の祠を終えたところで
モチベーションが保てず、プレイ中断中です。
祠クリアに随分と時間がかかってしまいました。
参考になった15人
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2023年5月15日 20:36 [1714972-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 3 |
【操作性】
わたしは中年のおっさんですがなんとか操作できています。ゲームにうといおっさんでもプレイできたいます。
【グラフィック】
凄く美しいと思います。
【サウンド】
とてもいい音楽です。
【熱中度】
ほぼ毎日遊んでいるほどです。おっさんですがはまりました。
【継続性】
ほぼ毎日遊んでいます。
【ゲームバランス】
ところどころ難しいところや意味が分からないところがありますが、わたしがおっさんなので仕方ないかな。
【総評】
今のところは面白いです。まだこの先分からないので星3にしておきます。
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