ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム [Nintendo Switch]
- 2017年発売の『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』の続編で、広大なハイラルの大地に加えて、空の上にまで冒険の舞台が広がる。
- どこまでも続く広大な「大地」、そしてはるか雲の上の「大空」まで広がった世界で、どこへ行くのも、何をするのもプレイヤー次第。
- 「ゼルダの伝説」シリーズのamiiboをタッチすると、冒険に役立つ素材や武器、運がよければキャラクターに応じた装備品やパラセールの生地が手に入る。
ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム [Nintendo Switch]任天堂
最安価格(税込):¥6,390
(前週比:±0
)
発売日:2023年 5月12日
| 評価項目 | 投票平均 | カテゴリ平均 | 項目別ランキング |
|---|---|---|---|
| 操作性 |
4.03 | 3.85 | -位 |
| グラフィック |
4.33 | 3.98 | -位 |
| サウンド |
4.36 | 3.99 | -位 |
| 熱中度 |
4.30 | 3.79 | -位 |
| 継続性 |
4.28 | 3.60 | -位 |
| ゲームバランス |
4.18 | 3.62 | -位 |
- ※集計対象は通常レビューとキャンペーンレビューです。プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
- ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています
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2023年12月7日 15:40 [1789597-1]
| 満足度 | 2 |
|---|
| 操作性 | 1 |
|---|---|
| グラフィック | 1 |
| サウンド | 1 |
| 熱中度 | 1 |
| 継続性 | 1 |
| ゲームバランス | 2 |
【総評】 ☆2
そこそこ楽しめるゲームではあるのだが、
全体的なバランスがいいというだけで
個別に見てくと不便かつ不親切極まりない部分だらけ。
そこらは前作と一緒かなと。
正直これなら前作のDLCレベル。
意外性や新鮮味はあまり感じられなかった。
クラフト要素も他のゲームと比べると……
(不親切で中途半端過ぎて、必要だからやった程度)
家庭用ゲーム機で万人向けだとこんなもんなのかな。
まぁ万人向けかと思ってたらCERO Bだったが。
カートリッジ版で買って良かったです。
中古屋でそこそこええ値段で売れましたし。
個別の評価は☆3を標準として○×で上下させてるだけなので
☆3だから不満とか、☆5だから完璧というわけではないです。
【操作性】 ☆1
×: 前作と同様に自在なボタン設定なし
悪いけど、という程悪いなんて全く思わないが、
これがないだけで操作性は☆1未満。
WiiUの頃もプロコンには不満があったが、
Switchのプロコンも不満点が。
+とホーム、−とスクリーンショットとか
意図せずしゃがんでしまうスティック等
もうチョッとどころじゃなく何とかならんのか。
【グラフィック】 ☆1
×: ショボスペックとはいえ最新ゲーム機でこの程度
×: カメラ引けない
×: アイテムの同時表示数が少なすぎ
6年前のショボハード、そして6年前とほぼ同システム。
ここは仕方ないのかもしれないところかもしれないが……
強いていえば、WiiU版の前作(720p) よりはキレイ。
まぁ画面のキレイ・キタナイは任天堂気にせんだろうけど。
(気にするくらいならそういうハード作ってから言えと)
カメラが寄せ引きがないのは前作と一緒のイカレ仕様だが、
その上に今作では賢者システムという仕様のせいで
ただでさえ狭い画面が更に狭くなる。
姿形は戦闘時あんまり役立たんばかりかジャマになるので、
前作同様スキル化してくれた方がいいのだが。
賢者のON/OFFも一々メニュー画面開かなアカンし。
ドロップ等でのアイテム同時表示数が21ヶと少なすぎて
大量虐殺しても途中で回収しないとそれ以上は消えてく。
ドロップだけでも自動回収にした方がいいのでは。
【サウンド】 ☆1
×: 一部の音声や効果音が無駄にデカい
×: 音楽・音声・効果音の個別音量設定がない
音楽は前作と同様に普通。
今時珍しくフルボイスでないのは別にいいのだが
相槌レベルの声が部族によっては頭のアレな人っぽいとか、
一部の音声や効果音が無駄に不用意にデカいから
(音声だと店の呼び込みハァ〜イや毎度毎度の赤い月ナレ、
効果音だと祠等での重要アイテム入手時のとか)
だから音声や効果音だけ下げようかと思ったら、ない。
【熱中度】【継続性】 ☆1 (×多数につき☆1)
○: 雑なグラの割に冒険してる感は非常に強い
×: 不便かつ不親切極まりないことが余りに多すぎる
・ボタン設定ほぼなし (X⇔Bのみ)
・個別の音量設定なし
・意図的に残せるセーブデータは1ヶ
・テキストスピード変更設定なし
・無駄演出カットが遅い上に設定もなし
・ゲーム内店舗で1度に買えるのは1種類のみ
・アイテムの任意ソート機能なし
・装備変更多いのに、早着替え機能なし
・装備の耐久度表示は、1-2秒に1回キラ出るのみ
・カメラ引けなくて視界が悪い
・ウルトラハンド時のカメラ固定
・ショボすぎる上に業者が家の前に居座るハウジング
前作もそうでしたが1980年代のゲームでしたっけかこれ?
もしくは強制スローライフのどうぶつの森でしたっけ?
それとも開発の人は頭の中身がユーザ軽視というだけ?
【ゲームバランス】 ☆2
△: 難易度は極めて低い
×: 不便かつ不親切極まりないシステムでテンポは悪い
回復アイテムがほぼ無尽蔵に持てて使えるので、
何かしら縛らない限り基本的に難易度は極めて低い。
不便極まりなく、不親切極まりないシステムからしたら
難易度の低さは仕方ないということだろうか。
【その他】
×: 前作のWiiU版からは引き継ぎ不可
内容的に大したものではないとはいえ、ガッカリ。
(Switchが入手できず、WiiUでやってた人)
×: 課金アイテムであるamiiboの使い勝手が悪い
一度本体へ読んだものは登録できるようにして、
ゲーム内等ソフトではボタンひとつで複数実行とか
もうちょっとやりようがあるのでは。
余談ながら、ウルフリンク使えないのは悲しかった。
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2023年5月26日 23:58 [1718369-1]
| 満足度 | 2 |
|---|
| 操作性 | 2 |
|---|---|
| グラフィック | 2 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 2 |
| 継続性 | 1 |
| ゲームバランス | 2 |
何でこんな酷い作品になったんだろう?
ガノンを出すなら、厄災が生まれる何万年?前の話で良いのに。
7賢者とか言うなら、4英傑+ゾナウ族+シーカー族+ハイラル人で良いのに。
キャラクターの個性も何でそうなった?
ブレワイの良かった所もほとんど無くなり、評価できる点が見当たらない。
参考になった10人
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2023年5月25日 16:33 [1717815-1]
| 満足度 | 2 |
|---|
| 操作性 | 2 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 2 |
| 継続性 | 2 |
| ゲームバランス | 3 |
前作のブレスオブザワイルドはクリア済みです。
ゲームスタート時は前作で育ったリンク状態ですが、
お約束のように能力を取り上げられ
またイチから体力やガッツ(スタミナ)ゲージを育てないといけません。
今作からの新要素として、ウルトラハンドと呼ばれる、
いろいろな物をくっつけられる能力が手に入りますが、
こんな攻略方法もあるのか!と気づける瞬間は気持ちいいですが、
操作性の悪さ、複雑さもあって楽しくありません。
何より残念なのが、
このウルトラハンド要素以外、やってることが前作と一緒ということ。
体力、ガッツ増やすための祠攻略、
コログ探し(見つけると武器などの所持数が増える)
寄り道して手に入る宝箱からは、
たいしたことない武器や矢10本、数ルピー(お金)
前作同様、すぐに壊れる武器、
ダッシュするだけで減るガッツのせいで、移動もイライラ。
崖を登るときだけガッツ減るでいいのでは?
今回のティアーズオブザキングダム。
正直、がっかりです・・・
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2023年5月19日 18:08 [1716226-1]
| 満足度 | 2 |
|---|
| 操作性 | 1 |
|---|---|
| グラフィック | 1 |
| サウンド | 2 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 2 |
つまらないし面倒くさいだるい。
時間稼ぎさせられるだけで内容はかなり薄いです。
ゼルダ大好きですが、ムジュラ時オカあたりまでですね面白いのは。
参考になった21人
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