新サクラ大戦 [通常版] [PS4]
- 太正二十九年の帝都・東京を舞台に、悪と戦う「帝国華撃団」の活躍を描く、ドラマチック3Dアクションアドベンチャー。
- 「アドベンチャーパート」では、ストーリーの合間に「イベント」が発生し、帝劇内や銀座の街を自由に移動することができる。
- 「バトルパート」では、必殺技やジャスト回避など、状況に応じたさまざまなアクションを駆使して、立ちふさがる敵を撃破していく。
| 評価項目 | 投票平均 | カテゴリ平均 | 項目別ランキング |
|---|---|---|---|
| 操作性 |
2.84 | 3.80 | -位 |
| グラフィック |
3.85 | 4.04 | -位 |
| サウンド |
4.31 | 3.91 | -位 |
| 熱中度 |
2.87 | 3.73 | -位 |
| 継続性 |
2.37 | 3.47 | -位 |
| ゲームバランス |
2.43 | 3.57 | -位 |
- ※集計対象は通常レビューとキャンペーンレビューです。プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
- ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています
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2025年2月18日 14:47 [1937243-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 3 |
【総評】
サクラ大戦じゃなければ普通の無双系アクションゲームとして見れたかもしれませんが
サクラならば、シミュレーションゲームがやりたかった。
数年前にやり、今回また買いなおしてやったんですがやっぱり途中でやめてしまいました。
無双シリーズが流行ってたからこうなったのかなあとか思ったりしましたが、アクションゲームじゃなく昔のままの戦闘がやりたかったです。
フロントミッションもそうですがなぜまったく別のアクションゲームになってしまうのでしょう。
アドベンチャーパートはあのままで、戦闘パートは戦場のヴァルキュリアみたいなシステムで
ロボットをいろいろカスタムしたり、豊富な機体で明るいシミュレーションアドベンチャーがやりたいです。
DCとPS2版をPS5でできたらいいですね。
シェンムーが復活したり、FORZAがPSに移植されたり、何が起こるか分からないので
サクラ大戦復活にも期待しています。
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2021年1月25日 21:54 [1413560-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 2 |
| ゲームバランス | 2 |
アクションで戦うため爽快感はある。
しかしながら、ストーリーは全般的に短いため、イマイチやった感はでない。
売りがそこではなく、キャラとの恋愛とかそういう部分にも重きがあるのだろうが基本チョロいのでこれも物足りない。
個人的にはゲーム的な充実度かストーリーの充実度かに舵を思い切り切って欲しかったように思う。
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2020年5月26日 19:30 [1331571-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 1 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 2 |
| 継続性 | 1 |
| ゲームバランス | 1 |
初めて周回プレイしなかったサクラ大戦
楽しさが無い訳ではなくテンポが悪く面倒くさい
●主題歌は良い
グラフィックはうまく作っている
●キャラデザ賛否両論だが30分もすれば違和感無い
●3Dは戦場のヴァルキュリア的でキレイ
面白いから戦場のヴァルキュリアやればって話になりそう
●イベント会話中のカメラワークが良い
▲探索で時間制限無しはちょっとヌルい
▲カメラ付き新アナログLIPSは長くて嫌になる
▲恋愛成分が多くなった
▲読み込みが長い
ドア移動5秒 シーン移動10秒 PRO+SSDでコレ
▲飛ばせない無駄なモーションが多い
スキップ後もキャラが瞬間移動してモーション付いてきて良い出来だ
と思ったら一部スキップすると変な間が出来る
▲戦闘
他のゲームで言うveryEASYモード
戦略性も無くもっさり動く三国無双
★まとめ
戦闘のつまらなさ テンポの悪さが原因
モーションと読み込み改善すれば周回プレイは2時間くらい短縮出来る
恋愛要素が多くなりそんなに要らない
あくまで面白いバトルの上で恋愛も出来て
見えない部分はファンが想像するというのが昔のサクラ大戦
今だとブリーチで恋愛も全部説明するんだな
欠点を改善して
ベルリンで新サクラ大戦2
ロンドンで新サクラ大戦3
が欲しい所です
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2020年1月16日 07:37 [1292612-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 2 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 2 |
| 継続性 | 2 |
| ゲームバランス | 2 |
【操作性】
アドベンチャーパートの操作性は従来通りで、選択肢も楽しく選べます。また、何かを叫ぶ際の声の強弱調整などもサクラ大戦らしく良かったです。ただ、戦闘パートは最低最悪と言わざるを得ません。物凄く出来の悪い三国無双です。戦略も何も必要なく、ただひたすらボタンを連打しているだけで良く、全く楽しくありませんでした。脳死状態でボタンを連打するだけなので、苦痛にしか感じませんでした。
これまでの戦略SLGだと時代遅れと感じての変更でしょうか。意図は分かるのですが、三国無双をパクるなら戦略SLGで正統進化した戦場のヴァルキュリアをパクるべきでした。戦略SLGが時代遅れとは言え、まだ進化の余地があることは、このような他のゲームでも証明されています。
個人的にはこの戦闘パートだけでとても大きく減点せざるを得ません。全作プレイしている私ですら一ミリも擁護出来ない酷い出来です。
【グラフィック】
サクラ大戦と言えば藤島康介さんの柔らかく綺麗な女性の絵がが定着していますが、今回はBLEACHの久保帯人さんへキャラデザが変更。発売前は否定的な意見が多かったです。私も不安だった1人ですが、個人的にはすぐに慣れて違和感はなくなりました。と、言うのも、3Dキャラになると作者の個性が薄れるからです。2Dのアニメ絵では久保帯人さんの男顔が気になりましたが、8割方表示される3D絵では気になりませんでした。普通にサクラ大戦の作風にマッチしています。
ただ、私も本来なら従来通り藤島康介さんの絵が良かったと思っています。発売前に心配だったほど気にはならず慣れました、と言うことです。
【サウンド】
サウンドは文句なし満点です。何故って田中公平さんだからです。音楽が田中公平さんだったらサクラ大戦として成り立つ。これって物凄いことだと思います。ゲームのストーリーや絵に作風が出ることは珍しくないのですが、音楽でこのゲームなんだなと分かるなんて希です。
正直、今作はサクラ大戦として駄作でした。しかし、田中公平さんの音楽だけでサクラ大戦なんだなと、逆にわかる結果となりました。こんなゲームはなかなかないですし、こんな作曲家は他にいないと思います。
【熱中度】
戦闘パートが苦痛でしかないので、本来楽しいはずのアドベンチャーパートをやっていても、「このあと戦闘パートか〜はあ…」と鬱になってきます。戦闘パートをやりたくなくて連続プレイが出来ませんでした。「戦闘パートは面倒だからもう今日はこの辺でやめとこう…」が何回もありました。
ただ、アドベンチャーパートは6話までは往年のサクラ大戦で面白いです。7話から急展開になって目が点になりましたが、華劇団メンバーは個性的で面白く、それぞれの背景を紹介するエピソードも良かったです。それだけに戦闘パートの出来の悪さと、7話からの急展開にガッカリしました。
【継続性】
プレイ時間は20時間弱でした。全8話なので話数自体は短いです。そして、この8話という話数が大問題でした。
第1話が導入エピソード。2話から6話までが5人の華劇団メンバー1人1人をフィーチャーした紹介エピソード。で、7話に何が来ると思いますか?なんと最終決戦なんです。7話が最終決戦前編。8話が最終決戦後編。びっくりしたでしょう?これ本当なんです。私も目が点になりました。折角魅力的なキャラがいて、それぞれの紹介エピソードをやり、さあこれから華劇団の話が始まるぞってところで最終回です。話の展開も世界観もあったもんじゃありません。最悪です。
【ゲームバランス】
アドベンチャーパートはゲームオーバーがないですし、普通にやっていけば外れの選択肢はなかなか選ばないはず。好感度も問題なく上がり、イベントも問題なく見られるはず。
戦闘パートはひたすら連打で良いのですが、それでも全滅して詰まるところがありました。しかし、全滅を何回かすると難易度を下げられる選択肢が出てきて、最大で最初の難易度から5つ難易度が下げられます。1つ下げただけでも、敵からの攻撃で倒れなくなったり、体力ゲージの減りが緩やかになるので、クリア出来ないってことはまずありません。
【総評】
少なくともアドベンチャーパートの話は6話まで往年のサクラ大戦で面白かったので、ネットの酷評は言い過ぎだろう、擁護するぞと思っていました。しかし、7話と8話の急展開で気持ちは変わりました。こんな言葉を大好きなゲームに使いたくありませんが間違いなく駄作です。
ただ、キャラも良いし音楽も良い。サクラ大戦で培ってきた確固たる世界観もある。これだけの素材がありながらここまで駄作にするなんてもったいなさ過ぎます。
文字種や画像掲載の関係で書き切れなかった部分は下記で全て書いています。
「新サクラ大戦/セガ」レビュー 〜素材は良いのに全く生かせていない〜
http://kansou-review.com/shin-sakurataisen/
新サクラ大戦プレイ日記
http://kansou-review.com/tag/%e6%96%b0%e3%82%b5%e3%82%af%e3%83%a9%e5%a4%a7%e6%88%a6%e3%83%97%e3%83%ac%e3%82%a4%e6%97%a5%e8%a8%98/
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2019年12月16日 22:51 [1284038-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 2 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 2 |
| ゲームバランス | 2 |
音楽担当が不変の田中公平氏なのが良いですね。 また名曲の
数々を聞かせて貰えるのは、とても嬉しいです。 個人的に曲は
サクラ大戦のコンテンツの中でも、かなりの重要度を担っていると
思っているので、本当に嬉しいです。
キャラデザインは発表当時から、どうにも好きになれませんでした。
単に好みの差かも知れませんが、未だに嫌いです。
声優陣は豪華で文句なしですが、フルボイスじゃないのが残念・・・
というよりも、がっかりです。
グラはバトルパートもアドベンチャーパートも、ハードの進化に伴い
クオリティーが旧作とは比較にならない程UPしているので、旧作
ファンの方も旧作を知らない方も、十分満足出来るレベルに仕上
がっていると感じました。 でも機能や操作性は、お世辞にも褒めら
れません。 もっと時間をかけて煮詰めて欲しかったです。
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2019年12月16日 06:29 [1282772-2]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 3 |
十何年ぶりのシリーズ発売で
楽しみに購入しました。
まだ少ししかプレイしてませんが、
主要キャラでも、ボイスがあるなしが、
バラバラでプレイに気持ちが入りにくいですね。
追記 キャラクターデザイン 藤島さんが、良かった。
それを、差し引いて 久保帯人さんでいくなら
統一して欲しかった。
サブキャラクターは、他のデザインで
バラバラ。違和感しかありません。
帝国歌劇団と上海歌劇団みたいに。
参考になった26人(再レビュー後:17人)
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