ファイナルファンタジーXIV: 漆黒のヴィランズ [WIN]
- 「蒼天のイシュガルド」と「紅蓮のリベレーター」がプレイできる権利を付属した『ファイナルファンタジーXIV』拡張パッケージ。
- フェイスシステムにより「漆黒のヴィランズ」のメインストーリーに登場するダンジョンをキーキャラクターとともにソロで攻略可能。
- 「ガンブレイカー」など新たな複数のジョブが追加され、新たなプレイヤー種族として「ヴィエラ族」が追加されている。
ファイナルファンタジーXIV: 漆黒のヴィランズ [WIN]スクウェア・エニックス
最安価格(税込):¥3,380
(前週比:±0
)
発売日:2019年 7月 2日
- 5 0%
- 3 0%
- 1 0%
| 評価項目 | 投票平均 | カテゴリ平均 | 項目別ランキング |
|---|---|---|---|
| 操作性 |
4.18 | 3.80 | -位 |
| グラフィック |
4.02 | 4.12 | -位 |
| サウンド |
4.35 | 3.94 | -位 |
| 熱中度 |
3.15 | 3.85 | -位 |
| 継続性 |
3.68 | 3.63 | -位 |
| ゲームバランス |
3.55 | 3.45 | -位 |
- ※プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
- ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています
よく投稿するカテゴリ
2025年5月31日 23:44 [1443529-5]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 3 |
【総評】
新生FF14,蒼天のイシュガルドに続く大型アップデートである紅蓮、ここでプレイスタイルに大きな変化がありました。蒼天までは戦闘職をメインとしたエンドコンテンツで強い敵を倒すことだけが愉しみでしたが本作からギャザラー、クラフターに大きな変化があり制作難易度の高かった品々を自作できるようになり戦闘職を辞めてクラフターになり莫大なゲーム通貨を稼ぐプレイスタイルへ変化。
【ゲームバランス】エンドコンテンツでは他人とのコミュニケーションが大事で集合時間や練習時間があり、実生活にも支障をきたすことが多々あったんですが自分の好きな時間に制作や採取をするスタイルに変わってからは実生活での趣味も増え、ゲームと実生活どちらも愉しめる結果になりましたね。暁月のフィナーレで一旦シナリオは終わりましたが次のアプデまでも遠くなく適度にハマれるMMOです。
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2025年5月21日 05:42 [1962348-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 4 |
【操作性】
標準的。大半のRPGがそうであるように、自分でカスタマイズして使いやすくします。直感的にもカスタマイズしやすく、そういう意味ではよいです。
【グラフィック】
最近のフルHDはいいですね。4Kにも興味ありますが、ハードへの投資が大きすぎて、徐々にと思っています。
【サウンド】
定評通り高品質。
【熱中度】
ついつい毎日やってます。やることも多い。よい意味です。
【継続性】
多少の月額課金は必要かも。やろうという気になるので。
【ゲームバランス】
よくできてる印象です。クエストごとにレベル調整なども結果的に飽きない要因かもしれないです。
【総評】
RPG好きな人どうぞ。オンライン未体験ならなおさらです。
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2024年10月31日 13:28 [1898532-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 4 |
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- PCゲーム ソフト
- 1件
- 0件
2021年7月28日 18:11 [1476140-1]
| 満足度 | 2 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 1 |
| 継続性 | 2 |
| ゲームバランス | 3 |
メインストーリーは良かったけど、その後の追加コンテンツは微妙なものが多かったです。
コンテンツボリュームが少ないのを週制限で引き伸ばしているのでやることがすぐ無くなる、パッチ間隔が長くやることが無い期間が長い。
復帰者がすぐ追いつける仕様なのでその点は良いと思う。
操作性も基本的に悪くないと思うけど、スキルが多いのでマウスキーボの自分は他ボタンマウスを使っていますが、普段使いに使いたくないくらい重くて使いづらいのでスキルをもっと整理して普通のマウス&キーボードでも出来るくらいにはして欲しい。
左手デバイスとか場所も取るしはもっと使いたくない。
グラフィックに関しては、5年くらい前までは良いと言えたかも知れないけど流石に古さを感じるようになってきました。
また低スペックでも遊べるのはいいのだけど、その反面ハイスペックPCでプレイするユーザーの事を全く考慮していないと思う。
個人的には対応すると言っておいていつまでも対応しない、60FPSを超えるとおかしくなる揺れ表現はいつまで放っておくんだろうと…
サウンドはとてもいいと思います。
足を止めて聞いていたくなるようなフィールドサウンドも多い。
熱中度、継続性は先程書いたように、コンテンツボリュームが少ない、5.X実装コンテンツが微妙な物が多いので飽きてログインが減る。
経済がほぼ死んでいて、アイテムを集めたり制作をして売るのが好きな人には退屈な環境だと思う。
またギャザラーBOTも5.0以前と比べて野放し状態が目立ち、FF14チームメンバーを募集しているような呼びかけもゲーム内であったので人員が不足しているのかなと思う。
今までの積み重ねがあるのでFF14というゲーム全体としては良いと思うが、漆黒だけを見た場合はとても褒められたものではないと思う。
ゲームバランスに関してはいつまでもジョブ間のバランスが上手く取れず、拡張後バランス崩壊→次の拡張前でやっとまともなレベル、を繰り返しているので流石にどうにかして欲しいとは思う。
あとはタンクが全ジョブ同じ(特に防御スキル)でつまらない。
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2021年7月12日 19:47 [1472093-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 4 |
![]() |
||
|---|---|---|
【操作性】
キーボードだと小指がつるのでパッドを使用していますが全く不満がありません
他のゲームをプレイするとあまりの不便さにFF14へ戻ってしまうのが難点ってくらいでしょうか
【グラフィック】
最新のゲームと比較するのは酷だとは思いますがカメラを引いて見る分には十分だと思います
【サウンド】
歴代FFシリーズのBGMも使用されていて懐かしく思うこともありますし新規の曲もかっこいいのが多くて好みです
【熱中度】
さすがに7年以上プレイしているので飽きている部分は否めませんが新規レイドが実装されたときなどは未だに夢中になっている人が多いと思います(わたしはもうレイドはやっていませんが)
【継続性】
復帰しやすい設計になっているので継続性はあるといえばあるのかな?
【ゲームバランス】
拡張後は毎回ジョブバランスがおかしく修正が入るのでボチボチどうにかしてほしいとは思います
【総評】
漆黒のメインストーリーは周りのプレイヤーの評価も軒並み高かったですしわたしも非常に楽しめました
次の拡張も楽しみです
とりあえず暁月のフィナーレのベンチ結果を貼っておきます
ファイナルファンタジーXIV: 暁月のフィナーレ ベンチマーク
計測日時: 2021/7/12 18:53:01
SCORE: 23022
平均フレームレート: 161.264
最低フレームレート: 70
評価: 非常に快適
-非常に快適に動作すると思われます。お好みのグラフィック設定でお楽しみください。
ローディングタイム:
シーン#1 1.313sec
シーン#2 2.188sec
シーン#3 3.171sec
シーン#4 1.264sec
シーン#5 0.683sec
合 計 8.619sec
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