Days Gone [PS4]
- 荒廃した世界で、賞金稼ぎ「ディーコン・セントジョン」となり、生きる理由を探して旅をするオープンワールドサバイバルアクション。
- 思考を持たず動物的な習性を持つ敵「フリーカー」は脅威の速度で進化を続けるが、習性を見極めることで有利に戦うことができる。
- 舞台となる太平洋北西部には、森林、雪原、草原、砂漠といった地形のほか、洞窟や炭鉱など多様なフィールドが存在。
- 2 0%
- 1 0%
| 評価項目 | 投票平均 | カテゴリ平均 | 項目別ランキング |
|---|---|---|---|
| 操作性 |
3.88 | 3.80 | -位 |
| グラフィック |
4.26 | 4.04 | -位 |
| サウンド |
4.01 | 3.91 | -位 |
| 熱中度 |
3.66 | 3.73 | -位 |
| 継続性 |
3.35 | 3.47 | -位 |
| ゲームバランス |
3.63 | 3.57 | -位 |
- ※プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
- ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています
プロフィール1996年より某玩具会社のゲーム部門に所属し、コンシューマゲームのディレクション、企画、シナリオ・クイズ・マップ・スクリプト作成などをこなすが、ゲーム関係の仕事を幅広くしたくなり、2007年に独立。
1万本以上のゲームソフトを所有す…続きを読む
2021年12月22日 04:23 [1530934-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 3 |
※プロフェッショナルレビューは「投票平均」(「満足度」含む)および「カテゴリ平均」の集計には含まれません。
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|
|---|---|---|
パッケージ表面 |
パッケージ中身 |
【概要】
・パンデミックにより狂気と化した「感染者」たちが蔓延する世界を舞台に、自分なりの戦略とスキルで脅威に立ち向かっていくサバイバルアクションゲーム。
・操作方法
Lスティック 移動
Rスティック カメラ操作
〇ボタン しゃがむ・(走っているとき)スライディング
×ボタン 登る・(構えているとき)向きの切替
△ボタン 武器の切替・特殊武器
□ボタン リロード
L1ボタン サバイバルホイール
L2ボタン 構える
R1ボタン ロール
R2ボタン 格闘攻撃・(構えているとき)撃つ
方向キー上 双眼鏡
方向キー左 回復
方向キー右 爆破
方向キー下 懐中電灯
タッチパッドボタン上 ストーリー
タッチパッドボタン左 所持品
タッチパッドボタン右 地図
タッチパッドボタン下 スキル
・タイトルメニューから選べる項目は7種類。
「続ける」最後のチェックポイントからの再開
「ゲームをロード」セーブデータからの再開
「新しいゲーム」ストーリーの最初からプレイ
「オプション」各種設定
「チャレンジ」チャレンジ内容の閲覧
「NEW GAME+」クリア時の内容を引き継いで始めから
「スタッフロール」スタッフロールの確認
【評価】
・荒廃しているけど、現代が舞台なだけに、同じオープンワールド系のゲームでもファンタジー寄りの「Horizon Zero Dawn」とは異なり、ひたすら悲壮感漂う世界で、サバイバルを行うことになる。武器を装備している人間や、フリーカーというゾンビ系の敵だけでなく、野生の動物までもが襲ってくるため、油断のならないサバイバルを体験できる。フリーカーと野生の動物が遭遇したら、勝手に殺し合いをしてくれるようなこともあるため、自然の凄さを実感できる。
・最初は仲間と一緒に行動するも、その仲間がやられてしまい、拠点に仲間を寝かしたうえで、オープンワールド体験がスタート。バイクに乗って、各所に赴き、ミッションをこなしつつ、移動範囲を広げていく。全体マップを見ると、移動した範囲がオープンになっていくため、地図が広がっていくのを見るだけでうれしい気分になる。
・攻撃の基本は銃なので、サードパーソンシューティング系のプレイ感。ある程度、チェックポイントでセーブされるため、攻略すべき敵地の周辺まで行き、攻め入ってやられてしまっても、チェックポイントから再開になり、ある適度区切りのある状態で、敵地の攻略ができる。敵地攻略時には、何人倒せばいいかという情報が表示されるため、わかりやすい状況で攻略できるのはありがたい。
・色々な物を調達し、換金したり、素材に使ったりと、とにかくサバイバルを実感できる場面が多い。フリーカーを倒して耳を調達するところはぎょっとするけど、何でもかんでも生活には役に立つと考えると、これこそがサバイバルと言える。燃料のことを考えずにバイクで走っていると、戻れない状況で燃料切れになってしまうなど、とにかくうっかりが命取りになることも実感できる。(キャンプに戻れば、メカニックにお金を払って、バイクを回収してもらえるようにはなっている)
【まとめ】
・とにかくオープンワールドでサバイバルをしたいのであれば、間違いなくのめり込めるタイトルだと思います。あまり明るい未来を夢見ず、明日も生き残れるか、という世界を実感したいのであれば、ぜひプレイしましょう。
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2020年9月24日 15:40 [1370867-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 2 |
| ゲームバランス | 3 |
【操作性】
良くあるオープンワールドのやつです。決定とキャンセルが他の海外ゲームみたいに逆なってないのが良かった。
【グラフィック】
綺麗。でもそんなのはほかのゲームでも当たり前になって見慣れてきました。
【サウンド】
全編通して音楽が流れっぱなしとかではないので環境音がメイン。悪くないです。
【熱中度】
ある程度熱中はしますが、似たようなお使いゲーがずっと続きます。面倒なのがマップの端から端くらいまで行かされたり。通常難易度ならファストトラベルすればいいですが、最高難易度になるとリアルにそこまでバイクで行かないといけません。後述しますが道中の罠があるのでバイクで移動はただただ苦痛。
【継続性】
二周前提のトロフィーリストで怠くて仕方ない。あとミニゲームがあるけど運の要素が強くてイライラします。
【ゲームバランス】
初回から最高難易度でいきましたが、比較的簡単。サイコブレイク1最高難易度クリアするのに地獄を見た私にはちょうど良かった。ただ、ファストトラベル禁止は難易度が変わるというより面倒臭いだけな印象。お金がかかるとかデメリットを加えるだけにすればよかったのに。
ファストトラベルなしで普通に移動しているとランダムイベントがわりと多く起こります。中でも面倒なのは道路に仕掛けられたピアノ線の罠。バイクで爽快にスピードをあげて走ってるとこれにやられます。初見殺しなので、一度はやられるでしょう。
【総評】
結論。なんとなくオープンワールドがしたくて探してるなら三千円未満なら買いだと思います。
ラストオブアスに、オープンワールド要素を加えたような進行で進んでいきます。敵が「感染者」「野党」といったところも似てます。
大きい違いは移動手段がバイクか徒歩。前述のとおりバイクでの移動は爽快感皆無です。山道を通れば岩、崖、坂道とスムーズに進めず、かといって道路やトンネルはかならず陥没してたり車が横たわっていたり罠が仕掛けてあったりと非常に気を付けて移動する必要があり楽しくありません。
イベントで道の車をどけたり、掃除するミッションがあってもよかったかも。
面白くないわけじゃないけど、あと一工夫あれば神ゲーになれたのにちょっと勿体ない。
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2020年7月12日 21:22 [1347258-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 4 |
【操作性】
最初は覚えるのが大変かと思ったが、数時間プレイしたあとは全く違和感なし。直感的な操作が可能。
【グラフィック】
デジマエンジンで秀逸。
【サウンド】
これもよくできてる。悪いところなし。
【熱中度】
2周目するかどうかは難しいところだが、クリアするまではのめりこめる。
【継続性】
フリーカーをステルスでやっつける中毒になったのでしばらくストーリー関係なくやってると思う。賊のアジトをやっつけるのも楽しい。突貫できてしまうけど。
【ゲームバランス】
ゾンビとの遭遇は結構気を遣うゲームバランスになっていてよく練り込まれていると思う。
【総評】
発売と同時に入手し、始めたのはちょうど1年後という、完全にほったらかしにしていた本作にやっと着手してまだ半分くらいしか進んでませんが、面白いです。デスストよりも作業感は少ないですし、適度にグロく洋ゲーならではの爽快さもあります。
銃器の種類やバイクのカスタマイズ性はもう少し欲しかったところですが、世界観を考えると致し方ないかなという部分はありますね。あと、やたら狼が鬱陶しい。何回噛み殺されたか・・・ちょっと狼に弱くないかなあ、まあ自分の腕の悪さなんですが。
にしてもゲーマーならやっておくべき一作です。面白いです。
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2019年11月9日 18:32 [1274285-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 4 |
【操作性】
色々なアイテムを作って対策するクラフト機能があるサバイバルゲームの中でも操作性はかなり良いものかと思います。
LRを使ったクラフト選択が最初慣れないので、作成途中に襲われたりしますが、慣れると気になりません。
【グラフィック】
PS4なので綺麗です。4KTV等でプレイすればかなり臨場感あります。夜は特に!
【サウンド】
効果音は良く出来ているかと思います。良く出来ていて気にならないくらいです。
【熱中度】
日本にも有名なサバイバルゲームはありますが、クラフト豊富なサバイバルゲームというと少ないのでこれはかなりハマりました。
最初はキツいですが、能力拡張していくとできることが増えて行くので、最後の方になってくると大量ゾンビとの対戦が熱いかと。
【継続性】
DLCあったりしますが、一回クリアしてしまうと残りのストーリーを見るか、後はオンラインでアイテム収集するぐらいなので、
他のRPGと良い勝負かと思います。
【ゲームバランス】
普通の難易度なら能力を見直せば、クリアできるようになっています。
【総評】
人によりますが、この手のゾンビゲームが大好きな人にはかなり受ける作品ですね。ただ、これを出すのにかなりの長期間作成に費やしているので、2を出すのは10年後?かもう出ない?と思います。DLCで追加エピソードが大量に出るなら有料でも買いますが、今のところ出る気配がありませんね。
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2019年9月13日 16:38 [1227970-3]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 4 |
【操作性】コントローラーで照準合わす自信がなかったのですが、設定をいじれば敵のいる方向にアシストしてくれるシステムがあるのでそんなにストレスを感じずクエストをこなせて行けているので、大群相手でなければ落ち着いて対処できると思います。(難易度をノーマルにしてもアシスト機能をオンに設定しているとイージーに戻っている時が多々ありました;)
バイクの操縦は山道でスピードを出しすぎなければ、なんとか行けているので許容範囲だと思っています。
【グラフィック】4K対応のテレビではないですが、PS4Proのスーパーサンプリングモードのお陰なんだと思いますが、綺麗だと思います。しかし、自分とこの環境なのかは不明ですが、リッキーという緑色のジャケットを着ている女性キャラクターの歯が緑色のお歯黒になっていて、どうしても会話の内容に集中できない時がありました。
【サウンド】普通だと思いますが、危険が迫ってたりすると鳴る曲があるのですが、危機から回避、敵を殲滅した後でも、しばらく鳴っていることが多々ありました。音声の話になってしまいますが、吹替がズレるバグもあるそうなのでサウンドの方もズレる不具合なのか仕様なのかは不明。
【熱中度】普通のお使いクエストだと飽きてしまいがちですが、ストーリーが気になっているので、1時間でも時間が空いてれば1クエストこなせるかなと思うので熱中度は高いと思います。
【継続性】クリアしたので更新:ゾンビの大群の対処がしんどいと思ったらクリア後も継続して遊ぶ事は無いと思うので
人を選ぶと思うので3点とします。
【ゲームバランス】序盤の方でゾンビ(フリーカー)の大群をどう対処するかは悩みどころですが、危険だと思ったら回避すればいいので、目的を果たしたらバイクで逃げればゾンビの餌にならずに済みます。難易度を途中で変更出来たり、メインクエスト限定かもしれませんが、何度も死ぬとストーリーを進めるために「クリアしたことにしますか?」という問いが出てくるそうなので(買う前に他の方のレビューを見ただけなので確認していません)、バイク操作が苦手、銃撃戦が苦手という人でもメインクエストなら気持ちの良いものではないですが、前に進むことはできるようにしているようです。
【総評】買ってよかったと思います。いろんな理由で途中で飽きてクリアしてないゲームが多いほうですがDays Goneは、クリアできると思います。
※30時間以上プレイしてクリアしたので更新
後半に近づくにつれ、ゾンビ(フリーカー)の大群の遭遇率が高くなっていくので爆発物、投擲などを駆使しなければ厳しくなってきます。PS4Proで処理できないくらいゾンビが増えていたのかは不明ですが、原因が分からない強制終了を同じエリアで2回喰らいました。
後から気づいたことなんですが、バイクの操作についてですが、最初は山道ばかりを走行しなければならないのでバイクの耐久度(衝突すると耐久度が減り0%になると走行不可、修理するには拠点でお金を払って直してもらうか道中で拾ったスクラップを消費して直す必要がある)を考えて夜間の走行を避けていましたが、メインストーリーで対象を追いかけるクエストで夜間に走行しなければならない時に木や車などに衝突してしまうことは多々ありました。バイクの耐久値などは改造すれば上げることが出来るのですが、耐久値も重要ですが部品の種類も少ないものだと5種類くらいだったのに対し、ペイントの種類は豊富だったので、もう少し部品をカスタマイズする楽しみについて考えてほしいと思いました。満足度は4.5くらいです。
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2019年7月2日 13:47 [1239810-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 4 |
バグは多いけど、バグが出たらゲームの再起動すれば治るので問題ない。
私は大丈夫だったけど進行不能バグで進めなくなった人もいるらしいので、ある程度進んだらセーブをして昔のデータを2〜3残しておくのがおすすめです
クイックセーブ&オートセーブの数は10以上、自分でオプションからするセーブは9個まで。
クイックセーブ&オートセーブは古いのから上書きされます。
フリーカー5体ぐらいに囲まれるとほぼ死亡なので序盤はステルスキルが基本
銃火器が揃っても持てる弾薬には限りがあるし、適当に撃ってると音でフリーカーが集まってくるし、弾薬買うのにお金が必要なのでクリア目前でお金が余っている時、大群戦以外は格闘武器で殴るかステルスキルです。
スキルで特殊技や能力アップ、お金でバイクのカスタマイズや銃火器や弾薬の購入。
資金稼ぎやレベルアップのための経験値稼ぎが必要かなと思いますが、出てくるミッションをこなしていれば自然とお金も経験値も貯まります。
むしろお金はそこで撃ってる銃火器やバイクのパーツすべてを揃えても実はかなり余ります。
デスペナはありません。
死んだらセーブまで戻されるか、ミッション途中だとチェックポイントまで戻されます。
ノーマル、ハード、サバイバルと3周しましたが私的には面白かったです。
ただ便利な武器はほぼ固定になってしまうので戦い方が単調になります。
回復アイテムもそこら中で手に入るので人間相手ならダメージを受けながら突貫、倒す、回復と戦い方ができてしまいます。
ストーリーもおもしろかったので次作に期待です。
参考になった4人
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2019年6月11日 10:55 [1234073-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 3 |
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||
|---|---|---|
パケ |
【操作性】
FPS系のゲームができれば問題なしです。
THE DIVISON2に似たUIやプレイ感覚。
【グラフィック】
そこそこ。きめ細かいという感じではなく、よくある洋ゲーのグラフィックで毛の一本一本が見える!ってタイプではないです。
その分、ストーリーの関係上、人間臭さが際立つので世界観としてはいい塩梅だと思います。
【サウンド】
世界終末感が出ているのが所々でありつつ、意外と穏やかな感じです。
【熱中度・継続性】
上記の類似ゲームはすぐに飽きましたが、このゲームはストーリーが分かりやすいので今のところ飽きてはいません。
メインがあってサブが絡んできて、昼夜の問題があり、すんなには進まないようにもなっているかと思われます。
ストーリーが好きかどうかは個人差があるのでなんとも言えませんが。
【ゲームバランス】
スキル次第で難しくはないのですが、そこまでがとても長いので、この手のゲームが苦手な人には難しい部類に入るのではないでしょうか。
ちなみに私は待つ、打つ、投げるが苦手なので基本的に下手くそです。
相棒レベルの廃人には造作のないゲームです。
【総評】
個人的にバイクでフィールドを駆け回るところが好きです(カスタムや修理とかガソリン補給が必要なのもリアルで面倒だけど)。
ゾンビも動物や大人ゾンビだけではなく、珍しい子供ゾンビがいるので、よく出せたなというのが率直な感想。
その分、世界観としてはリアルなのでゾンビゲーとしてはバイオとはまた違ったものになっています。
勿論、ゾンビ徘徊に至るまでの経緯とその追及に伴う人間のストーリーの方がメインなので楽しんでいます。
バイオはバイオで難しいですが、こちらは接近戦も手榴弾もあるので、ある意味でまだ簡単な方かもしれません。
接近戦がある分、ゾンビが気持ち悪いですけどね…。
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2019年5月5日 14:34 [1222713-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 2 |
| 継続性 | 2 |
| ゲームバランス | 3 |
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|---|---|---|
サバイバルホイール |
戦闘シーン |
とりあえず「プラチナトロフィー」を取得した上での感想を記載しておきますわ。
極力ストーリーのネタバレは抑えつつ、文字数制限がございますので現時点で思いついた部分を記載しておきますの。
【操作性】
・カバーアクションで物陰に隠れる事はできますが、そこから攻撃できない武器があり、攻撃するには物陰から少し離れる必要があるので弾丸の嵐に身を晒して攻撃する状況は微妙でしたわ。
・「サバイバルホイール(L1押しながら右スティックで割り当てられたアイテムを選択)」でメニュー画面を開かずに所持武器の選択やクラフトを行えるのは良いのですが、「カテゴリ→該当カテゴリの各種アイテム」と段階的に選択する形になります。
1枚目の画像は「回復アイテム→包帯」と選択しています。
いくつかのカテゴリは最終的に多く分岐してしまうので、良く利用されるアイテムなどはカテゴリ方向の延長線に配置するか、配置場所をカスタマイズできると更に良くなりますわ。
・「ダッシュ(L3)」のボタン認識が繊細なのか分かりませんが一度も出来ませんでした。
他作品(ディビジョン2)では問題無く(L3)は認識されています。
結局、最後まで「ダッシュ無し」の縛りプレイ状態でしたわ。
【グラフィック】
グラフィックは綺麗な部類でした。
但し、通常プレイではそれらを楽しむ要素がありませんので、本作のコレクション機能の内、「史跡」探し時はスクリーンショットで風景を撮影するなどを取り入れても良かったかもしれませんわ。
「画面構成」部分としては、目的地までの道筋が右下のミニマップに表示されますが、バイク移動中はメイン画面より「ミニマップ」に注視してしまう為、せっかくの景色や野党が仕掛けた罠(その上空をカラスが旋回)を見逃す事が多い点が残念でした。
【サウンド】
全編中で主人公の環境が大きく変わったりする際、BGMで歌が流れるのは映画の様な演出でしたわ。
音楽や効果音は音量などが簡単な項目ですが設定できますので初めに設定する事をお勧めしますの。
【熱中度】
ハマリ度、のめり込みはメインストーリーの合間に出現するサイドストーリーの影響でテンポが悪く感じますわ。
メインストーリーの絡みから中には期間限定のものもある為、後回しに出来ないのが残念ですの。
メインストーリーの内容は途中で少し間延びしますが、主人公の周りで起きる出来事(事件)を追体験する意図があるのかしら。
ゲームですので制作段階で取捨選択してもう纏めた方が良い気がしますわ。
また、ストーリークリア後に追加されるいくつかのストーリーの一つが衝撃の展開なのですが、そちらについては深堀りする事も無いので主人公を含めて置いてけぼり感があるのは私だけでは無い筈ですの。
【継続性】
メインウェポン、サブウェポン、特殊ウェポンの種類はもっと多種多様なものを用意しても良かった気がしますわ。
大別するとマシンガン、ショットガン、ライフル、ピストル
一部サイドストーリーの達成度に応じて入手する武器も各種キャンプ(特に南エリア)の信頼度向上で購入できる武器と差があまりありませんでしたので、もっと異なる攻撃手段により戦闘のマンネリ化を防いで欲しかったですの。
ゲームジャンルとしては何周もプレイする類では無く、トロフィーにも難易度に関するものは含まれていません。
長時間遊ぶ為にコレクション要素はございますが、いくつかのカテゴリは「マップに表示されない」為、無為に探し回るのは優しくない気がします。
初めから表示する必要はありませんが、他要素と絡めて徐々に開示していく仕組みで問題無いと思いますわ。
【ゲームバランス】
今回は初回「ハード(途中で難易度変更は不可)」でプレイしましたが想像しているほどの難しさは感じませんでしたわ。
これまでに記載した様に難易度に関わるトロフィーはございませんので、ゲームが苦手な方は難易度「ノーマル」で始めて、すぐに死亡する様でしたらオプション画面で「イージー」に変更できる親切設計ですの。
各種敵の体力や攻撃力は上がっているかもしれませんが、序盤は基本的に気づかれずに後ろから近づいて一撃で倒す「ステルスアクション」メインで進めれば困る事もありませんの。
中盤以降は武器(攻撃力や弾数増加)や計画的なスキル取得(ダメージや所持弾数増加など)で野良感染者はヘッドショットでなくとも数発で倒せる様になりますわ。
流石に「大群(感染者の集団)」は、更にスキルを取得したり、それ以外のアイテムも駆使したりして工夫する必要がありますが、全マップに10以上存在しますので経験値やお金、信頼度稼ぎに利用できます。
なお、「大群」のおおよその場所は終盤にマップ表示されますので、それまでは無視しても問題ありませんわ。
【総評】
様々な部分で粗削りな部分がございますが全く面白くない訳ではございませんので、荒廃した世界で主人公たちが生き延びるストーリーに興味があれば一度プレイしてみては如何かしら。
他の方が書かれている「一般的なゾンビゲーム」という誤解は、本作発売前に行われたプロモーションで「大群」のインパクトが強すぎた影響だと思いますわ。
実際に全体を通して「大群」との強制戦闘は数回ですので、それよりも世紀末な世界で野党やカルト集団、民兵などとの戦いがメインである事は知って欲しいですの。
他作品と比べて周回プレイや同じエピソードを延々と繰り返してゲーム内通貨や経験値を稼ぐ必要は無く、条件も厳しく無いので時間をかければ「プラチナトロフィー」を取得できます。
開発会社の「SCEベンドスタジオ」は現世代ゲーム機の開発場が初めてという事もございますので、今回の開発経験を次回に繋げて更に良い作品を開発して欲しいですわね。
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- プレイステーション4(PS4) ソフト
- 1件
- 0件
2019年5月3日 20:34 [1222081-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 5 |
まずこのゲームは想像するようなゾンビゲームと一味違います。デッドライジング、ワールドウォーZ、バイオシリーズのようなゲーム性ではないです、どちらかと言うとウォーキングデッドを自由度とアクションを強めた作品です。もちろんゾンビ(フリーカー)も戦いますが廃れた世界なので人間同士の争いが目立つような気がします。ボス戦もクリーチャーもいますが異教徒(人間)とも戦います。
戦闘には銃を使うより近接武器、クロスボウ、火炎瓶などと銃以外の物で戦うというのが非常に面白いと感じました。近接武器には耐久値があり使うと壊れると言った割と現実主義だったりします
移動にはバイクを使いますがこれがものすごく操作性がムズい、燃費は悪い(キャンプのレベルをあげる事にバイクのパーツのグレードアップができるのでここはまぁ
)ので燃料っていう概念も存在ます。
自分はこういう人間ドラマを強くいれたような作品は好きなので楽しめましたが、無双したい銃をぶっぱなしたいRTAしたいと言った方にはあまり向かないかと思います。
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2019年4月30日 16:55 [1220573-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 3 |
当たり前なんですけど 画面を見ていると気持ち悪くなります。 バイオハザードと 比較してしまうと こちらの方が
気持ち悪いです。 綺麗な 画面 画像に なれてしまったせいか特別に おおっと 驚くような 作りではないです。
洋ゲーのせいか 描写も 粗いような気がします。 バイクでの 移動がもっさり せっかく 外での 移動があるので
景色 風景に もう一工夫が 欲しいです。 室内 屋外の 景色で 意外性が もっと欲しいです。
手に汗を握り ゲーム中は 暑くなります。緊迫感は あります。
評価は 普通で 3です。 この手の ゲームは もう 良いかなぁと いいつつ たぶんまた 買うと思います。
お子さんには 見せない方が 良いですね。
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2019年4月28日 06:31 [1219897-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 2 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 3 |
ゾンビ無双ゲームと期待してましたが…
ちゃんとした洋ゲーライクなオープンワールドアクションゲーム。
悪くないけど、良くもない。
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(プレイステーション4(PS4) ソフト)
- コミュニティ規定の内容をご確認の上、ご利用ください
- 評価は投票された方の主観による目安であり、絶対的な評価を保証するものではありません
- 点数はリアルタイム更新です
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