SEKIRO:SHADOWS DIE TWICE [PS4] レビュー・評価

2019年 3月22日 発売

SEKIRO:SHADOWS DIE TWICE [PS4]

  • 戦国時代末期のオリジナルの日本を舞台に、主を取り戻し、葦名の将に復讐を果たすため、忍びが孤独な戦いに挑むアクション・アドベンチャー。
  • 緻密に設計された立体的なマップを、「鉤縄」によるワイヤーアクションで、ダイナミックに移動・探索することができる。
  • 剣戟や、隠密(ステルス)を駆使した暗殺、敵の弱点を突く秘器「義手忍具」など、忍びならではの多彩なアクションが用意されている。
最安価格(税込):

¥6,700

(前週比:-190円↓) 価格推移グラフ

価格帯:¥6,700¥6,700 (1店舗) メーカー希望小売価格:¥7,600

ジャンル:アクション・アドベンチャー CERO:CERO「D」17歳以上対象 プレイ人数:1人 SEKIRO:SHADOWS DIE TWICE [PS4]のスペック・仕様

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SEKIRO:SHADOWS DIE TWICE [PS4]フロム・ソフトウェア

最安価格(税込):¥6,700 (前週比:-190円↓) 発売日:2019年 3月22日

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SEKIRO:SHADOWS DIE TWICE [PS4] のユーザーレビュー・評価

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満足度:3.94
(カテゴリ平均:3.74
集計対象13件 / 総投稿数13
  1. 1 0%
評価項目 投票平均 カテゴリ平均 項目別ランキング
操作性 反応速度の良さ、直感的な操作が可能か 3.70 3.80 -位
グラフィック 画面構成の良さ・見やすさ・綺麗さ 4.23 4.04 -位
サウンド 音楽や効果音の良さ 4.04 3.91 -位
熱中度 ハマり度、のめり込み度 3.66 3.73 -位
継続性 長期間遊べるか、何回も楽しめるか 3.04 3.47 -位
ゲームバランス 難易度やテンポ等、全体的なバランス 3.14 3.57 -位
  • ※プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
  • ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています

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双龍剣さん

  • レビュー投稿数:124件
  • 累計支持数:415人
  • ファン数:1人

よく投稿するカテゴリ

プレイステーション3(PS3) ソフト
12件
33件
液晶テレビ・有機ELテレビ
2件
27件
ワイヤレスディスプレイアダプタ
1件
17件
もっと見る
満足度4
操作性5
グラフィック4
サウンド無評価
熱中度4
継続性4
ゲームバランス3

【操作性】
ダークソウルシリーズと異なり忍者らしくヌルヌル動かせます。しかもスタミナの概念が無いので延々と走り回る事も出来ます。ただ使用するボタンが多いので慣れるまでかなり時間が必要でした。キーコンフィグがあるのは非常に親切に感じます。
【グラフィック】
綺麗ですが特別語るほどの美しさは感じませんでした。
【サウンド】
記憶に残るほどの音楽はありませんでした。
【熱中度】
自身で様々な攻略法を探るのが楽しいです。
【継続性】
マルチエンディングなので二周しました。一周目より二周目の方がサクサク進めました。
【ゲームバランス】
難易度はかなり高いです。ダークソウルのように見方を召喚する事が出来ないのでクリアできない人も少なくないと思います。やっと倒したと思ったら第二形態に変化する敵が多いので萎える事も多々あり。ラスボスに至っては・・・。
【総評】
全部自力で攻略法を見付けてとはいきませんでしたが、攻略動画を見てなんとかクリアできました。体幹システムが独特でHPより体幹ゲージを削って倒す必要がある敵が何人かいます。その際、ダークソウルで言う所のパリィが必要で、ダークソウルほどタイミングはシビアではありませんが苦労しました。

他にフロムとしては珍しくストーリーがしっかりしているのと魅力的なキャラクターが多いです。茂みに隠れて背後から敵を一撃で仕留めたり忍術で敵を味方に付けたりと楽しめる要素が多々あります。難易度に関してやり過ぎな気もしますが非常に楽しめました。

レベル
ミドルゲーマー
目的
ひとりで遊ぶ
総プレイ時間
51〜100時間

参考になった0

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mimikaSP3さん

  • レビュー投稿数:127件
  • 累計支持数:625人
  • ファン数:2人

よく投稿するカテゴリ

自動車(本体)
5件
82件
プレイステーション4(PS4) ソフト
25件
2件
ゲーム機本体
6件
19件
もっと見る
満足度4
操作性5
グラフィック4
サウンド4
熱中度4
継続性3
ゲームバランス3

【操作性】
いつものフロムで慣れ親しんだ操作性で違和感なし
これはフロムのゲームが評価される一因になってると思います。

【グラフィック】
ブラボから進化したか?と聞かれればそんなことはないと思いますが、戦国時代の世界観を十分すぎるほど表現しています。

【サウンド】
剣と剣がぶつかり合う(弾きの)音が気持ちいい!

【熱中度】
道中に配置された雑魚も強く、中ボスすら初見で倒すのはほぼ無理です。
ボスに至っては20回は死ぬことに覚悟が必要です。
しかしいずれも試行錯誤を重ねることで必ず活路が開き、自身の上達を実感できます。
これが時間を忘れ、熱中しすぎる原因です。

【継続性】
オンライン要素がないため、半年以上遊ぶゲームではないかもしれません。
追加DLCがあることを祈りましょう。

【ゲームバランス】
やればやるほど上達するそのゲームバランスは秀逸・・・と言いたいところですが、正直言うと今作は難易度が高過ぎると思います。
前作のブラッドボーンも相当な難易度でしたが、RPG的にレベルを上げればごり押しでクリアも可能でした。
しかしSEKIROはそれを許さず、プレイヤーの腕の上達を求めてきます。

幾多の困難を乗り越えてボスに勝ったときの喜びは他のゲームでは味わえないほどの感動・感激がありますが、そこにたどり着くには闇雲に攻撃するだけなく、相手の攻撃を見切り、剣を弾き、忍殺しなければなりません。
これには相応の時間と慣れが必要で、決して誰にでも薦められるゲームバランスではないと思います。

【総評】
デモンズソウルから始まったフロムの死にゲーですが、これまでのどの作品よりも遊ぶ人を選ぶと思います。
それでも、道中に配置される中ボスで20回、ボスで50回、ラスボスで100回死んでも心が折れない自信のある方は挑戦してみてはいかがでしょうか

レベル
ミドルゲーマー
目的
ひとりで遊ぶ
総プレイ時間
21〜50時間

参考になった5

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スタンプトンさん

  • レビュー投稿数:18件
  • 累計支持数:127人
  • ファン数:0人

よく投稿するカテゴリ

プレイステーション4(PS4) ソフト
3件
19件
スマートフォン
3件
15件
プレイステーション3(PS3) ソフト
0件
17件
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満足度4
操作性4
グラフィック5
サウンド4
熱中度4
継続性4
ゲームバランス4

まだ、序盤ですが100回は死んでます。中ボスを3体倒してますが、キャラクターの強化が中ボスを倒さないと出来ないので、序盤でつむ人は多そう。ただ、練習する道場を設けてあるのは好感度高いです。ダークソウルシリーズよりも難易度は高いと思います。一番違うのはオンラインがないので自力でやらねばならない所です。自分もどこかで、ハマる可能性は多いにありますがなるべく、動画を見ないで攻略するつもりです。やっぱり折れない心が、フロムのゲームには必須かなw 敵の会話を盗み聞きするとボス戦のヒントをしゃべってたり、アクションだけでなく、ちゃんとアドベンチャーにもなってます。

レベル
ミドルゲーマー
目的
ひとりで遊ぶ
総プレイ時間
11〜20時間

参考になった1

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