SEKIRO:SHADOWS DIE TWICE [PS4]
- 戦国時代末期のオリジナルの日本を舞台に、主を取り戻し、葦名の将に復讐を果たすため、忍びが孤独な戦いに挑むアクション・アドベンチャー。
- 緻密に設計された立体的なマップを、「鉤縄」によるワイヤーアクションで、ダイナミックに移動・探索することができる。
- 剣戟や、隠密(ステルス)を駆使した暗殺、敵の弱点を突く秘器「義手忍具」など、忍びならではの多彩なアクションが用意されている。
SEKIRO:SHADOWS DIE TWICE [PS4]フロム・ソフトウェア
最安価格(税込):¥6,970
(前週比:±0
)
発売日:2019年 3月22日
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2021年9月10日 20:26 [1493735-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 1 |
| ゲームバランス | 4 |
【操作性】
なれるまでに少々時間がかかりますが、なれたらそんなもの。
【グラフィック】
超絶に美しいです。正しい日本の風景だと思います。
【サウンド】
そこまで心にのこりませんでした。
【熱中度】
クリアするまでは集中しすぎて清十郎と斬りあったときの武蔵のようにずっとよだれを垂らしていました、と嘘をついてしまうくらいに熱中しました。
【継続性】
同じフロムソフトウェアからでているダークソウルなぞはそれぞれ1000時間以上はやりこみましたが、これはそこまでやりこむことができませんでした。2周目…2周目はいいかなぁ…となりました。つらいもの。
【ゲームバランス】
すさまじく楽しいのですが、やはり難しいです。
【総評】
フロムソフトウェアはPS1の頃からお世話になっております。今までも何度も何度も理不尽にゴミクズのように✕されまくってきましたが、このゲームは(あんまり)そんなことはありませんでした。ただ、敵がこうしてきたらこうしてという正解が最善手以外あまり用意されていなかったような気がします。もちろん面白かったですが、よほどのことがない限りもう一度やろうとは思いません。
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2020年2月1日 20:54 [1297493-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 2 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 2 |
【操作性】
アクションゲームとしてはかなり正確かつ無駄のない入力が要求される。いわゆる追加入力による上書きキャンセルをあまり受け付けてくれないので、ボタン連打癖があるプレイヤーは主人公の動きがシンクロせずストレスをためてしまうと思います。あとはカメラワークがヘボい。壁に追い込まれるとキャラが透明人間になって何をしているのか、どこにいるのかわからなくなる。ロックオンもわりと簡単に外れてしまう。スピーディーなゲームでこれはいかんだろうと思います。
【グラフィック】
これは素晴らしいです。落ち葉や滝の水、美しい山岳地帯や荒れ果てた戦場や城など、美麗なグラフィックで表現される世界観はとても好みでした。
【サウンド】
剣戟のカキーンという音が気持ちいい。BGMは抑揚は少なめながらも、緊張感がありつつプレイヤーの集中力を妨げない良い感じになっています。
【熱中度】
はまる人ははまるし、苦痛に感じたらとても熱中できないと思います。
【継続性】
周回要素はありますが異なるエンディングを見たり、身体能力を高めるアイテムを増やす以外に旨味がないのが少々物足りなかったです。そもそもこのゲームは周回を重ねるほど強制的に敵が強くなるので、クリアして安堵できないのは賛否が分かれる。
【ゲームバランス】
良いとは言えないでしょう。格ゲーなみの反射神経と的確な入力が求められるにもかかわらず、装備やレベル上げによるゴリ押しはできないし、時間限定の無敵モードといった救済処置もない。すべてはプレイヤーの腕に委ねられます。ついて来られない人を全力で突き放すのはいかがなものかと思う。
【総評】
個人的には難易度設定はあるべきだと思いました。ストーリーや世界観がすばらしいだけにもったいないです。
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2019年12月18日 19:00 [1284577-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 無評価 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 3 |
【操作性】
ダークソウルシリーズと異なり忍者らしくヌルヌル動かせます。しかもスタミナの概念が無いので延々と走り回る事も出来ます。ただ使用するボタンが多いので慣れるまでかなり時間が必要でした。キーコンフィグがあるのは非常に親切に感じます。
【グラフィック】
綺麗ですが特別語るほどの美しさは感じませんでした。
【サウンド】
記憶に残るほどの音楽はありませんでした。
【熱中度】
自身で様々な攻略法を探るのが楽しいです。
【継続性】
マルチエンディングなので二周しました。一周目より二周目の方がサクサク進めました。
【ゲームバランス】
難易度はかなり高いです。ダークソウルのように見方を召喚する事が出来ないのでクリアできない人も少なくないと思います。やっと倒したと思ったら第二形態に変化する敵が多いので萎える事も多々あり。ラスボスに至っては・・・。
【総評】
全部自力で攻略法を見付けてとはいきませんでしたが、攻略動画を見てなんとかクリアできました。体幹システムが独特でHPより体幹ゲージを削って倒す必要がある敵が何人かいます。その際、ダークソウルで言う所のパリィが必要で、ダークソウルほどタイミングはシビアではありませんが苦労しました。
他にフロムとしては珍しくストーリーがしっかりしているのと魅力的なキャラクターが多いです。茂みに隠れて背後から敵を一撃で仕留めたり忍術で敵を味方に付けたりと楽しめる要素が多々あります。難易度に関してやり過ぎな気もしますが非常に楽しめました。
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- プレイステーション4(PS4) ソフト
- 3件
- 0件
2019年10月14日 05:45 [1267732-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 3 |
なんといってもこのゲームは死にゲー。
1周目ではモブ敵相手でも正面から戦うとやられる。
攻撃攻撃で通用する相手ではなく、相手の動きを見極めてガードし、弾き、避け、そして攻撃をしてやっと倒していける。
攻撃ゴリ押しタイプは絶対に勝てない、そんなゲーム。
とにかく序盤から死亡の嵐で、やってると本当に投げ出したくなるし腹が立ってくる。
それでもやるのは何よりこのゲームのグラフィックの素晴らしさと倒せた時の達成感がすごいから。
世界観が作りこまれており、和の世界が好きな人間は絶対に好きだと言えるし、バトルもコツを掴めばどんどん楽しくなってくる。
何度も挫折しそうになりながら1周目をクリアした時は二度とやらないと思ったが、気付いたら2周目をし、このゲームで強敵と戦う楽しさにハマり、気付いたら8周目…
とにかくコツを掴みさえすればバトルが本当に楽しい。
ストーリー性も高くグラフィックもバトルも申し分なく、やりがいも他の比ではない。
今までやったゲームの中でも1.2を争う素晴らしいソフトだった。
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2019年5月6日 09:01 [1223048-1]
| 満足度 | 2 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 2 |
| ゲームバランス | 3 |
自分が感じた評価です。
操作性は悪く無いですが、それ以上に敵の動きが俊敏。
後は、醍醐味の投げ縄。なげられる所が決まっているのでジャストコーズの様な自由度は無い。
グラフィックは細部まで作り込まれていて綺麗だと思います。
ただ、大きな欠点で基本TPSなんですが、壁際に追いやられるといきなりFPS視点になったりと、この手のアグレッシブなゲームでは死活問題な部分がある。
弾き等のタイミングが取れなくなるので厳しい。
音は良いとおもいます。
基本的に道筋の決められたルートをクリアしていくゲームです。キャラを強化したり、武器を強くする育成要素はほぼ皆無なので、コアな発想の方以外は楽しさを見い出せずに終わると思います。
攻め力と言うものがありますが、攻略エリアをクリアすると強くなる為、そのエリアの順応レベルで進んでいくと言う形です。なので少し強くしてから次のエリアへ行こうと言うのはできません。
(くそー死んだ……。なるほど、あいつはこういう攻撃をしてくるのか。じゃ次はそれに対応するようにして戦うか!)←楽しさはこう思えるかどうかです。
武器やスタイルの変化は無し(忍び義手が少し変わる程度)せめて武器だけはそれぞれ戦い方もあるので変えられれば良かったかも。
総評としては、賛否真っ二つになると思います。
やり込み要素をどこで捉えるかがポイントです。
自分は育成要素が好きなので合いませんでした。
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2019年4月26日 01:24 [1219399-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 3 |
【操作性】
いつものフロムで慣れ親しんだ操作性で違和感なし
これはフロムのゲームが評価される一因になってると思います。
【グラフィック】
ブラボから進化したか?と聞かれればそんなことはないと思いますが、戦国時代の世界観を十分すぎるほど表現しています。
【サウンド】
剣と剣がぶつかり合う(弾きの)音が気持ちいい!
【熱中度】
道中に配置された雑魚も強く、中ボスすら初見で倒すのはほぼ無理です。
ボスに至っては20回は死ぬことに覚悟が必要です。
しかしいずれも試行錯誤を重ねることで必ず活路が開き、自身の上達を実感できます。
これが時間を忘れ、熱中しすぎる原因です。
【継続性】
オンライン要素がないため、半年以上遊ぶゲームではないかもしれません。
追加DLCがあることを祈りましょう。
【ゲームバランス】
やればやるほど上達するそのゲームバランスは秀逸・・・と言いたいところですが、正直言うと今作は難易度が高過ぎると思います。
前作のブラッドボーンも相当な難易度でしたが、RPG的にレベルを上げればごり押しでクリアも可能でした。
しかしSEKIROはそれを許さず、プレイヤーの腕の上達を求めてきます。
幾多の困難を乗り越えてボスに勝ったときの喜びは他のゲームでは味わえないほどの感動・感激がありますが、そこにたどり着くには闇雲に攻撃するだけなく、相手の攻撃を見切り、剣を弾き、忍殺しなければなりません。
これには相応の時間と慣れが必要で、決して誰にでも薦められるゲームバランスではないと思います。
【総評】
デモンズソウルから始まったフロムの死にゲーですが、これまでのどの作品よりも遊ぶ人を選ぶと思います。
それでも、道中に配置される中ボスで20回、ボスで50回、ラスボスで100回死んでも心が折れない自信のある方は挑戦してみてはいかがでしょうか
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2019年4月23日 17:03 [1218857-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 5 |
【操作性】
非常に軽快に移動できる。
ロックの性能は過去作品より良くなった。
ただし壁際での挙動に難あり。
強制でロックが外され、ガード・弾きが主体のプレイにおいて致命的な状況に変わりやすい。
【グラフィック】
突出した程のものではないが、世界観を創出するという意味での表現は優れている。
【サウンド】
個人的には和楽が強く印象に残らない。
ブラッドボーンのように、耳に強く残るような戦闘BGMは無かった。
【熱中度】
プレイ中の熱中度は非常に高い。
初見プレイ時はとにかくひたすら死に覚える展開になる。
それでも繰り返し一歩先を進みたくなる面白味がある。
フロム・ソフトウェアのゲームのみで比較しても、
難易度はいずれも高いにせよそれでも繰り返し挑みたくなる魅力には結構な差があるが、
今作はその点で過去最高レベルの面白さがある。
【継続性】
トロフィーコンプに通常4周回は必要となる。
スキルツリーなども大体それくらいで少しレベリングを挟めば完了するようになっている。
メイン武器は一種類しかないため、キャラを多数メイクするような遊びはあまりないと思う。
ゲームに慣れるとスピーディな周回が可能になるため、
やり込む人はタイムアタックなどの方向でのプレイが多くなるのではないか。
【ゲームバランス】
新しいシステムで作ったゲームであるが、
忍具やスキルなどの重要性も程よく、体幹や弾きのバランスも絶妙なラインになっていると感じる。
発売から一ヶ月たち、難しいと言われていたボスにも色々な弱点が見つかり、
よく考えられている、よく見つけるものだと感心する。
【総評】
弱点は壁カメラの挙動くらいで、とにかく良くできている。
発売一ヶ月後でのトロフィー取得状況は、ノーマルエンディングまで10%、トロフィーコンプまで5%程度。
難易度が高すぎると言われていたが、普通に続けていれば確実にクリアしていけるように出来ている。
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2019年4月1日 19:42 [1213177-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 4 |
【操作性】
悪くありませんがロックが外れて視点があらぬ方向にってのはもはやお家芸
あとガードの出が遅いので初撃ジャストガードを狙うと高確率で失敗するってのも地味にストレス
【グラフィック】
きれいですが最新の洋ゲーのように感動とまではいかない
【サウンド】
世界観に合った曲で悪くないですが、特に印象に残る曲とかはなく・・・
【熱中度】
死にゲーなので死にまくりますが何故か続けて遊びたくなる
自身の成長を感じられるのが非常に心地いい
いつものフロムゲーですね
【継続性】
まだ中盤あたりですがマルチエンディングですしいつものごとく何週も遊ぶことになると思います
【ゲームバランス】
今作は序盤が最もきついと思う
ゲームシステムを理解しスキルもある程度そろうと楽になるのですが
そこまで到達できずに止める人が多いんじゃないでしょうか?
【総評】
過去にソウルシリーズ、ブラッドボーンを買ってみたけど難しくて止めた
アクションゲーム苦手だけど話題になっているから買ってみようかって方にはお勧めしません
対象が普段フロムゲーを遊んでいる人
そういう人たちはダークソウルの高難易度周回を重ねて遊ぶ様な人種です
そんな連中が生半可な難易度で満足するはずがありません
当然この隻狼は過去作に比べても異様に難易度が高いです
どうしてもというのなら比較的易しいソウルシリーズから始めるのをお勧めします
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2019年3月30日 13:27 [1212361-1]
| 満足度 | 2 |
|---|
| 操作性 | 2 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 1 |
| 継続性 | 1 |
| ゲームバランス | 1 |
![]() |
||
|---|---|---|
パケ |
【操作性】
基本的な操作感は問題ないのですが、攻撃動作がR1なので慣れるまでに少し時間がかかりました。
肝心な忍殺が上手くいかない時は、ロックオン→ジャンプだと赤マークになるのでここも慣れが必要。
【グラフィック】
綺麗さよりも、モブが気持ち悪い印象。
あまりグラフィックにはこだわらない方ですが、ムービーでは若干綺麗とは言いにくいかもしれません。
【サウンド】
隠密42ゲーなのでそんな音楽はないので覚えていません。
【熱中度・継続性】
42ゲーなので人の許容範囲と集中力によります。
最初の方は二つのマップを交互に少しずつ攻略していって、スキルポイント稼ぎを行っても倒せない奴は倒せないです。
本当にその人の腕が試されるゲーム。
私自身は下手くその部類なので全然進んでいません。
同じ敵にどれぐらいやられても耐えられるかが継続の鍵です。
【ゲームバランス】
スキルを覚えていくと、敵も補正がかかって強くなるそうなので、こちらが一方的に無双になれるゲームではありません。
救済措置も用意はされていますが、アイテムも購入に上限がありますし、初心者には厳しいゲームですね。
こういうのが大好物な人や、玄人さんには問題はないのでしょう。
【総評】
ダークソウルも仁王もプレイしたことがありますが、当時のダークソウルはグラフィック貫通やら即42すぎるやらで序盤で飽きEDを見る事なく即売りしました。
その点では、仁王も戦国42ゲーでしたが、こちらは初心者に優しいかなと思います。武器防具の類がドロップ式なので目に見えて少し強くなった?と感じられますし、スキルも覚えやすかったです。
こんなへっぽこな私でも仁王はクリアできた作品ですが、元祖の会社のものは普段のストレスに上乗せしてくるので、ストレスが酷い時にはプレイしない方がいいです。
ある程度の攻略方法が出ているので、なんとかならなくはないけど、どうにもならず、別の優しいゲームと交互にやるといいかもしれませんね。
心が荒む。
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2019年3月26日 22:29 [1211496-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 4 |
まだ、序盤ですが100回は死んでます。中ボスを3体倒してますが、キャラクターの強化が中ボスを倒さないと出来ないので、序盤でつむ人は多そう。ただ、練習する道場を設けてあるのは好感度高いです。ダークソウルシリーズよりも難易度は高いと思います。一番違うのはオンラインがないので自力でやらねばならない所です。自分もどこかで、ハマる可能性は多いにありますがなるべく、動画を見ないで攻略するつもりです。やっぱり折れない心が、フロムのゲームには必須かなw 敵の会話を盗み聞きするとボス戦のヒントをしゃべってたり、アクションだけでなく、ちゃんとアドベンチャーにもなってます。
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